前回同様、妄想デッキなので現実的ではないです。
2種類用意しましたが……むしろ前回よりも現実的じゃないかも。
・その一
【号令+弱体不死闇単】
【】スカドラ
キュベレー
【】モルガン
ハーロット
暗黒騎士
主撃複
覆滅
キュアオール
リタゲU
不死の闇ってホント捨てがたいよなーって思いながら妄想が悪い方向に膨らんだデッキ。
微妙な理由は一目瞭然、属性単にほぼ不可欠な弱点付加がいないこと。単なる神族メタの延長線。
ただそれで止まらない優秀な特殊がカバー(する予定)。
まず制圧力は圧倒的なので相手は戦闘をせざるを得ないが、お得意の弱体能力が光る。
【】スカドラを主体として、1stは暗黒騎士とダブル弱体。2Cほぼ無力化させるも良し、わざと重ねないで長時間弱体させても良し。こちらは【】モルガンで強化しつつ一乙を狙う。
2ndでキュベ・ハーロット。最大DEF強化がスカドラ弱体とマッチ。そしてキュベで一乙狙い。
何処かでシールドを取れればモルガンが覚醒するので更に一乙しやすく。これだけ弱体と強化が揃えばスカドラも育ちやすいはず。
スカドラが育った上で覆滅を呼べればATK+DEFの大幅弱体で突破を狙う。
ちなみに主人公を撃・降魔を炎にしたのはどうせ闇弱点付加がないので、数の多い人魔に少しでもアドバンテージを取る為。
同種には間違いなく嫌がられるが、海種には両手をついて謝るしかない。
欠点は当然弱点がつけない、雲散に絶望、常時二速、サポスマが乏しい点。
・その二
【弱点付加闇単】
ゴルベーザ
スカドラ
リッチ
デュララン
豚男
主闇剣
嘆き
アウェイク
サクリU
あえて前者デッキと全く異なる使い魔を選び、かつ弱点付加を組み込んだもの。
ゴル兄を主体とし、1stは馬と豚。主人公限定にはなるが敵PTを追い返す役割には十分。こちらは無理せずデュラ逃げで少しでも次の出撃に有利を取れるように。
2ndでスカドラ・リッチ。連環で足止めした上で弱点付加、複数二体と闇ピンダメで確実に落としていく。これらを繰り返し、Wメテオが育った頃に勝負。
嘆きはピンダメ重ね・降魔落とし・足止めと優秀。ダメージ後に弱点付加までリセットしてしまうので、狙うなら付加効果の終わり際に。
欠点はサポスマ欠如(W単スマのみ)、そして弱点付加の無い場面での戦闘が非常に辛い点。
ご意見お待ちしてます。
2種類用意しましたが……むしろ前回よりも現実的じゃないかも。
・その一
【号令+弱体不死闇単】
【】スカドラ
キュベレー
【】モルガン
ハーロット
暗黒騎士
主撃複
覆滅
キュアオール
リタゲU
不死の闇ってホント捨てがたいよなーって思いながら妄想が悪い方向に膨らんだデッキ。
微妙な理由は一目瞭然、属性単にほぼ不可欠な弱点付加がいないこと。単なる神族メタの延長線。
ただそれで止まらない優秀な特殊がカバー(する予定)。
まず制圧力は圧倒的なので相手は戦闘をせざるを得ないが、お得意の弱体能力が光る。
【】スカドラを主体として、1stは暗黒騎士とダブル弱体。2Cほぼ無力化させるも良し、わざと重ねないで長時間弱体させても良し。こちらは【】モルガンで強化しつつ一乙を狙う。
2ndでキュベ・ハーロット。最大DEF強化がスカドラ弱体とマッチ。そしてキュベで一乙狙い。
何処かでシールドを取れればモルガンが覚醒するので更に一乙しやすく。これだけ弱体と強化が揃えばスカドラも育ちやすいはず。
スカドラが育った上で覆滅を呼べればATK+DEFの大幅弱体で突破を狙う。
ちなみに主人公を撃・降魔を炎にしたのはどうせ闇弱点付加がないので、数の多い人魔に少しでもアドバンテージを取る為。
同種には間違いなく嫌がられるが、海種には両手をついて謝るしかない。
欠点は当然弱点がつけない、雲散に絶望、常時二速、サポスマが乏しい点。
・その二
【弱点付加闇単】
ゴルベーザ
スカドラ
リッチ
デュララン
豚男
主闇剣
嘆き
アウェイク
サクリU
あえて前者デッキと全く異なる使い魔を選び、かつ弱点付加を組み込んだもの。
ゴル兄を主体とし、1stは馬と豚。主人公限定にはなるが敵PTを追い返す役割には十分。こちらは無理せずデュラ逃げで少しでも次の出撃に有利を取れるように。
2ndでスカドラ・リッチ。連環で足止めした上で弱点付加、複数二体と闇ピンダメで確実に落としていく。これらを繰り返し、Wメテオが育った頃に勝負。
嘆きはピンダメ重ね・降魔落とし・足止めと優秀。ダメージ後に弱点付加までリセットしてしまうので、狙うなら付加効果の終わり際に。
欠点はサポスマ欠如(W単スマのみ)、そして弱点付加の無い場面での戦闘が非常に辛い点。
ご意見お待ちしてます。