配信直後でどうしたらいいか困ってるペロペロ見習い方へ、簡単なプラチナ攻略をしてみます
ぐるぽの方でプラチナのコンボを挙げてますので、こちらでは基本的な立ち回りについて触れたいなと。
□そもそも
画面端の高火力コンボが魅力だが、そんな場面にホイホイ持っていけるような状況がはっきり言ってかなり少ない
(プラチナの高火力コンボは装備や大技始動が条件になってくる上、言ってしまえばどのキャラも画面端なら軒並み高火力)
立ち回り性能もあまり高くなく、そういった面ではアラクネとかテイガーとかに近い、いわゆる『一発屋』な印象
ただ可愛いから使いたい!って奴は黙ってついてこい(゚×゚)
□以下簡単に立ち回り
基本は装備
距離取った時、3Cやマミサ当てた時、泡入れた時など、とりあえず安全圏で
装備別の簡単な役割は
・ミサイル、ボム
牽制、近付くための布石、固め、起き攻め
近づけない!って人はこれを起点にする
固めや起き攻めに関しては泡よりも優秀、積極的に撃ち込む
あと捨てる以外で遠距離モモしない、勿体無い
・バット
切り返し、暴れ潰し
隙デカイ
頼れる防具、かといってずっと握り締めてるだけ持ち腐れ=他の装備が出来ない
コンボの〆にしない
・猫
迎撃、崩し
隙デカイ
・フライパン
崩し、コンボ中継
5B5Cガトリングから5D使うのは妥協案
・ハンマー
コンボ、ガークラ
一応JDがめくりにも使える
コンボ狙って温存しない=必然と立ち回りが弱くなる、状況見て捨てる時は容赦なく捨てる
牽制は5B、2B、後ろジャンプJC、各種泡など
触れたら崩しにかかる
特に5A始動なら崩し拓が多い
・下段
2A
2B
3C
・中段
6B
低空スワロー>
フライパンJD
・地上投げ
・コマ投げ
崩せなさそうであればB泡固めが良いプレッシャー、逃げると読んだら空投げとか
中央付近で崩したら
マミサで運ぶor
3C〆→起き攻め
起き攻めにはB泡、ミサイルボムを重ねてまた崩しに掛かる
一旦離れるとまた近付くのも一苦労なので、個人的には起き攻めを繰り返した方がやりやすかったり……
端付近で崩したら
マミサからコンボ、〆から起き攻め→ループ
が理想の勝ちパターン
□あくまで
これは基本的なもの、相手や相手キャラによって行動が変わるので、まずは上手く動けるように。
ぐるぽの方でプラチナのコンボを挙げてますので、こちらでは基本的な立ち回りについて触れたいなと。
□そもそも
画面端の高火力コンボが魅力だが、そんな場面にホイホイ持っていけるような状況がはっきり言ってかなり少ない
(プラチナの高火力コンボは装備や大技始動が条件になってくる上、言ってしまえばどのキャラも画面端なら軒並み高火力)
立ち回り性能もあまり高くなく、そういった面ではアラクネとかテイガーとかに近い、いわゆる『一発屋』な印象
ただ可愛いから使いたい!って奴は黙ってついてこい(゚×゚)
□以下簡単に立ち回り
基本は装備
距離取った時、3Cやマミサ当てた時、泡入れた時など、とりあえず安全圏で
装備別の簡単な役割は
・ミサイル、ボム
牽制、近付くための布石、固め、起き攻め
近づけない!って人はこれを起点にする
固めや起き攻めに関しては泡よりも優秀、積極的に撃ち込む
あと捨てる以外で遠距離モモしない、勿体無い
・バット
切り返し、暴れ潰し
隙デカイ
頼れる防具、かといってずっと握り締めてるだけ持ち腐れ=他の装備が出来ない
コンボの〆にしない
・猫
迎撃、崩し
隙デカイ
・フライパン
崩し、コンボ中継
5B5Cガトリングから5D使うのは妥協案
・ハンマー
コンボ、ガークラ
一応JDがめくりにも使える
コンボ狙って温存しない=必然と立ち回りが弱くなる、状況見て捨てる時は容赦なく捨てる
牽制は5B、2B、後ろジャンプJC、各種泡など
触れたら崩しにかかる
特に5A始動なら崩し拓が多い
・下段
2A
2B
3C
・中段
6B
低空スワロー>
フライパンJD
・地上投げ
・コマ投げ
崩せなさそうであればB泡固めが良いプレッシャー、逃げると読んだら空投げとか
中央付近で崩したら
マミサで運ぶor
3C〆→起き攻め
起き攻めにはB泡、ミサイルボムを重ねてまた崩しに掛かる
一旦離れるとまた近付くのも一苦労なので、個人的には起き攻めを繰り返した方がやりやすかったり……
端付近で崩したら
マミサからコンボ、〆から起き攻め→ループ
が理想の勝ちパターン
□あくまで
これは基本的なもの、相手や相手キャラによって行動が変わるので、まずは上手く動けるように。