文字数制限との戦いになる今回の初心者攻略は、『知識を得る』です。
□ガード方向を知る
極端に上手い人でない限り、ほぼ初見の格ゲーで勝つのは非常に困難です
と言うのも、キャラの特性や技性能など、『知らないものは対処のしようもない』からです。
(ここで言う『技』とは通常技も必殺技も両方です)
中でも、いくらガードが上手い人でも『中段攻撃』『ガード不能攻撃』などという基礎情報が全く無いと、全て防ぐのは不可能に近いですよね。
知っていれば確実に防げるものでもないですが、全く知らないままでは当然勝負にならないので、対戦を重ねたり調べたりして、ガード方向は最低限覚えるようにしましょう。
□技性能を知る
次に技の性能を知りましょう
最初は自キャラのものだけでも構いませんが、勝つ為には全キャラの技性能をある程度覚える必要があります
大まかに分類してしまうと
・牽制用
主にリーチに優れ、相手の行動を抑制させる為のもの
ダッシュに対するものや、ジャンプに対するものなど
ガードさせたらダッシュ攻撃やそのままリボルバーで固めに移行する流れ
上手く当たればコンボに持っていき、ダウンを取って攻め続けるのが理想
上手い人は上級コンボが無くても精密な牽制と基礎コンだけでダメージを取っていける
また牽制は主導権を握る為の重要事項、これだけで封殺される初心者は多い
・崩し用
固めからダメージを取る為に狙っていくもの
リボルバールートが限られている崩し連携も多いので、覚えておくと対処しやすい
・切り返し用
特定ガードポイントや無敵がついているもの
基本的に隙が大きい
・対空用
空中からの飛び込みを落とす為のもの
きっちり合わせれば一方的に打ち勝てるものが多い反面、当てる距離を読み違えたり、二段ジャンプなどでタイミングをスカされた時に痛い目を見る
・コンボ用
ダメージや補正重視のもの
立ち回りで振ると隙が大きいものが多く、ただ無闇に振り回して潰される初心者達も見受けられる
・〆用
コンボ用ではあるが、最終的にダウンを奪って有利な状況を維持できるもの
また補正に影響されない一定の保証ダメージを持つものなど
等々。
また一つの技が幾つかの役割を果たす事もあり、状況に合った適切な技の振り方、もしくは対処が出来れば上出来です。
そして次回に続きます。すいません
□ガード方向を知る
極端に上手い人でない限り、ほぼ初見の格ゲーで勝つのは非常に困難です
と言うのも、キャラの特性や技性能など、『知らないものは対処のしようもない』からです。
(ここで言う『技』とは通常技も必殺技も両方です)
中でも、いくらガードが上手い人でも『中段攻撃』『ガード不能攻撃』などという基礎情報が全く無いと、全て防ぐのは不可能に近いですよね。
知っていれば確実に防げるものでもないですが、全く知らないままでは当然勝負にならないので、対戦を重ねたり調べたりして、ガード方向は最低限覚えるようにしましょう。
□技性能を知る
次に技の性能を知りましょう
最初は自キャラのものだけでも構いませんが、勝つ為には全キャラの技性能をある程度覚える必要があります
大まかに分類してしまうと
・牽制用
主にリーチに優れ、相手の行動を抑制させる為のもの
ダッシュに対するものや、ジャンプに対するものなど
ガードさせたらダッシュ攻撃やそのままリボルバーで固めに移行する流れ
上手く当たればコンボに持っていき、ダウンを取って攻め続けるのが理想
上手い人は上級コンボが無くても精密な牽制と基礎コンだけでダメージを取っていける
また牽制は主導権を握る為の重要事項、これだけで封殺される初心者は多い
・崩し用
固めからダメージを取る為に狙っていくもの
リボルバールートが限られている崩し連携も多いので、覚えておくと対処しやすい
・切り返し用
特定ガードポイントや無敵がついているもの
基本的に隙が大きい
・対空用
空中からの飛び込みを落とす為のもの
きっちり合わせれば一方的に打ち勝てるものが多い反面、当てる距離を読み違えたり、二段ジャンプなどでタイミングをスカされた時に痛い目を見る
・コンボ用
ダメージや補正重視のもの
立ち回りで振ると隙が大きいものが多く、ただ無闇に振り回して潰される初心者達も見受けられる
・〆用
コンボ用ではあるが、最終的にダウンを奪って有利な状況を維持できるもの
また補正に影響されない一定の保証ダメージを持つものなど
等々。
また一つの技が幾つかの役割を果たす事もあり、状況に合った適切な技の振り方、もしくは対処が出来れば上出来です。
そして次回に続きます。すいません