さて今回の初心者攻略は『被起き攻め』。
肝心の文字数が足りないので簡易的にはなりますが。
□被起き攻めを避ける為に
そもそも起き攻めをされなければいいのですが、それに大事なのは『起き上がり』。
緊急受身を除くと、ニュートラル・前転・後転・その場起き上がりの4通りがあります。
更に起き上がるタイミングは変える事が出来る為、上手くいけば容易に追撃を逃れる事も可能。
それぞれの性能として
・ニュートラル
完全無敵、その場で跳ね上がる。緊急受身と同じ性能
欠点
起き攻めをされやすい
・前転
出始め無敵、密着の相手をすり抜ける
欠点
無敵が短い
・後転
出始めに長めの無敵、距離を離せる
欠点
端背負いではまず封印
・その場
エフェクトが無いので見切られにくく、必殺技キャンセルが利く為、不意を突きやすい
欠点
投げ以外に無敵がなく被起き攻めには弱い
それぞれ利点欠点があるので、いずれも読まれれば手痛い追撃が。
なので起き上がるパターンを変え、悟られないようにしていくのが必要です。ただしいつまでも寝っぱは厳禁。
□纏めると
中央でダウンした時に距離があるなら後転が無難、相手が走り込んでくるならギリギリまで寝っぱして前転、またはすぐにその場起き上がりして暴れたり。
近距離では大抵緊急受身して起き攻めされた方が良い場合が多い。
ニュートラルは距離を詰められるので注意。
逆に端背負いならニュートラルが無難、たまにタイミングを変えての前転も。
必ずと言っていいほど前転潰しをしてくる相手がほとんどなので、多様厳禁。
また後転やその場起き上がりは潰されやすい。
□被起き攻め
やむなく起き攻めをされる場合に取る行動。
大概はガードに徹し前項の被固めに移りますが、拒否するにはやはり各種暴れです。
・無敵暴れ
いわゆる昇竜
大概の起き攻めに対応
これを持つキャラはそれだけで相手の起き攻めを渋らせる
ゲージがあればリスクは減る
欠点
ノーゲージではハイリスク、ゲージあってもスカせばフルコン貰う
・小パン暴れ
発生の遅い甘えた拓に勝てる
間違ってもBとかCで暴れない事
欠点
暴れ潰しに被カウンターで負ける
・投げ暴れ
発生が7フレなので、それより遅い地上技で近距離なら潰せる
相手の投げ重ねにも対応
欠点
正直ハイリスク
当て投げに弱い
抜け仕込みバリガの方がローリスク
肝心の文字数が足りないので簡易的にはなりますが。
□被起き攻めを避ける為に
そもそも起き攻めをされなければいいのですが、それに大事なのは『起き上がり』。
緊急受身を除くと、ニュートラル・前転・後転・その場起き上がりの4通りがあります。
更に起き上がるタイミングは変える事が出来る為、上手くいけば容易に追撃を逃れる事も可能。
それぞれの性能として
・ニュートラル
完全無敵、その場で跳ね上がる。緊急受身と同じ性能
欠点
起き攻めをされやすい
・前転
出始め無敵、密着の相手をすり抜ける
欠点
無敵が短い
・後転
出始めに長めの無敵、距離を離せる
欠点
端背負いではまず封印
・その場
エフェクトが無いので見切られにくく、必殺技キャンセルが利く為、不意を突きやすい
欠点
投げ以外に無敵がなく被起き攻めには弱い
それぞれ利点欠点があるので、いずれも読まれれば手痛い追撃が。
なので起き上がるパターンを変え、悟られないようにしていくのが必要です。ただしいつまでも寝っぱは厳禁。
□纏めると
中央でダウンした時に距離があるなら後転が無難、相手が走り込んでくるならギリギリまで寝っぱして前転、またはすぐにその場起き上がりして暴れたり。
近距離では大抵緊急受身して起き攻めされた方が良い場合が多い。
ニュートラルは距離を詰められるので注意。
逆に端背負いならニュートラルが無難、たまにタイミングを変えての前転も。
必ずと言っていいほど前転潰しをしてくる相手がほとんどなので、多様厳禁。
また後転やその場起き上がりは潰されやすい。
□被起き攻め
やむなく起き攻めをされる場合に取る行動。
大概はガードに徹し前項の被固めに移りますが、拒否するにはやはり各種暴れです。
・無敵暴れ
いわゆる昇竜
大概の起き攻めに対応
これを持つキャラはそれだけで相手の起き攻めを渋らせる
ゲージがあればリスクは減る
欠点
ノーゲージではハイリスク、ゲージあってもスカせばフルコン貰う
・小パン暴れ
発生の遅い甘えた拓に勝てる
間違ってもBとかCで暴れない事
欠点
暴れ潰しに被カウンターで負ける
・投げ暴れ
発生が7フレなので、それより遅い地上技で近距離なら潰せる
相手の投げ重ねにも対応
欠点
正直ハイリスク
当て投げに弱い
抜け仕込みバリガの方がローリスク