携帯からだと文字数制限が不便不便。
さて今日は、リアル友人Aとの対戦記録です。
初めて僕に格ゲーを勧めた人物であり、現在最も対戦をする相手でもあります。
全体的なセンスは相手に軍配が上がりますが、BB歴は僕の方が長いので総合的に見ると僕の勝率がやや上回ります。
VSジン
メインキャラ。立ち回りに氷翔剣を多用する、本人すら「他に見たこと無い」と豪語する変わり種。しかしその繰り出し方は実に絶妙。
・テイガー
氷翔剣・各種Dをスレッジで潰せる為、相手はわりと空中からのJBやJCで張り付き気味。たまに出してくる氷翔剣、2Dにスレッジを合わせられると美味。
ガジェ後は5A固めが安定、よく飛ぶのでたまにコレダー。D昇竜でよく切り返された。
磁力さえ付けば一方的に固めて崩せる。暴れに負けるが安いので気にせず攻める。
勝率6~割。
・ヴァルケン
氷翔剣に気を付けて触れさえすれば、割りと崩せて一気に持っていける。唯一暴れには弱かった。
切り返しが弱いので、下手に画面端から抜けれないと死ぬ。
勝率8~割。「テイガーより強い」らしい。本人はかなり苦手がっていた。
VSアラクネ
ジンと対をなす双璧。少ないであろう練習量に対してのアドバンテージが非常に高く、使い続けた先が怖い。個人的にはこちらの相手が苦手。
空投げからの一発烙印がなかなか出来ず、あんなもんは都市伝説だと断言している。
・テイガー
磁力がつくか、烙印がつくかの勝負。立ち回りで後手に回る事が多いので、あまり攻め込まずこまめにチャージ→スパークのが安定。
一度磁力を付ければ強気に行く。霧やJDを出そうと空中に行くのでコレダーも有効だった。
烙印は一度だけなら何とか耐えられるが二度目でほぼ死亡。特に的がデカいので容易く即死級のコンボが入る。殺しきれそうなら無理矢理スレッジで取りに行く。
勝率5~割。
・ヴァルケン
烙印が一回耐えられるかどうか。ただし落ち着いてガード徹底すれば意外と平気。逆に何もさせずに大差で倒せた時が多い。
狼で奇襲するような大胆な動きがあまり出来ない。特に6Dのヒラヌメさんに抑制されがち。
全体的にテイガーよりはやりやすい。
勝率7~割。
あとは適当なキャラに触れたり、というのが僕らの対戦スタイルです。
今回相手がタオライチ、僕がハクメンに覚醒するという事態でした(゜∇゜)
ではではっ
さて今日は、リアル友人Aとの対戦記録です。
初めて僕に格ゲーを勧めた人物であり、現在最も対戦をする相手でもあります。
全体的なセンスは相手に軍配が上がりますが、BB歴は僕の方が長いので総合的に見ると僕の勝率がやや上回ります。
VSジン
メインキャラ。立ち回りに氷翔剣を多用する、本人すら「他に見たこと無い」と豪語する変わり種。しかしその繰り出し方は実に絶妙。
・テイガー
氷翔剣・各種Dをスレッジで潰せる為、相手はわりと空中からのJBやJCで張り付き気味。たまに出してくる氷翔剣、2Dにスレッジを合わせられると美味。
ガジェ後は5A固めが安定、よく飛ぶのでたまにコレダー。D昇竜でよく切り返された。
磁力さえ付けば一方的に固めて崩せる。暴れに負けるが安いので気にせず攻める。
勝率6~割。
・ヴァルケン
氷翔剣に気を付けて触れさえすれば、割りと崩せて一気に持っていける。唯一暴れには弱かった。
切り返しが弱いので、下手に画面端から抜けれないと死ぬ。
勝率8~割。「テイガーより強い」らしい。本人はかなり苦手がっていた。
VSアラクネ
ジンと対をなす双璧。少ないであろう練習量に対してのアドバンテージが非常に高く、使い続けた先が怖い。個人的にはこちらの相手が苦手。
空投げからの一発烙印がなかなか出来ず、あんなもんは都市伝説だと断言している。
・テイガー
磁力がつくか、烙印がつくかの勝負。立ち回りで後手に回る事が多いので、あまり攻め込まずこまめにチャージ→スパークのが安定。
一度磁力を付ければ強気に行く。霧やJDを出そうと空中に行くのでコレダーも有効だった。
烙印は一度だけなら何とか耐えられるが二度目でほぼ死亡。特に的がデカいので容易く即死級のコンボが入る。殺しきれそうなら無理矢理スレッジで取りに行く。
勝率5~割。
・ヴァルケン
烙印が一回耐えられるかどうか。ただし落ち着いてガード徹底すれば意外と平気。逆に何もさせずに大差で倒せた時が多い。
狼で奇襲するような大胆な動きがあまり出来ない。特に6Dのヒラヌメさんに抑制されがち。
全体的にテイガーよりはやりやすい。
勝率7~割。
あとは適当なキャラに触れたり、というのが僕らの対戦スタイルです。
今回相手がタオライチ、僕がハクメンに覚醒するという事態でした(゜∇゜)
ではではっ