前回いろいろと仮説を立てましたが、今回すでに検証していたとこを見つけたので載せておきます。
GAMY前回ブログを書いた後ふと思ったことがあって個体値となる三つの異なる最大15までの数をCPとHPだけのたった2つの限定的な数から計算するのはすごく難しいのではないかと思いました。ほぼ正確ですが、しかもそれがランダムに変動しているわけですから多少なりとも育てる前と育てた後、進化後では個体値が変わっているのも納得な気がします。何が言いたいかというと、ツールでは100%しっかり測れないけど、実際の個体値には変動はないということです。その証拠にカラカラとポニータの3vは強化を最大までしたりトレーナーレベルをまたいだりしても変わらず3vでした。まだ進化はさせてないので、その後もまたここに記載します。ところでなぜ3vだけは変わらないかというと、3vだけはsilphroadが分析したポケモンの持ちうる個体値の最大値だからです。つまりツールでも計算ミスのしようがないというそれだけです。逆に最小値の恐らく0/0のポケモンも強化前後、進化前後では個体値が変わらないと思います。
今回のURLの記事と新しい仮説からいくと、まず検証1はURLの中でやっていることと同じことです。結果は進化後の個体値がほんの1や2程度変動するぐらいでしょう。また検証2も同じです。検証3だけは3v関連なのでまだなんとも言えませんが3vは変動しないが正しいと思います。それはカラカラだけつねにレベルマックスにして進化させ、ポニータは現状のまま進化させ3vの変動を検証してみます。ですが、海外でも言われている通り実際には個体値の変動はあるとは僕も思えません。単純にツールの計算ミスだと思います。計算ミスにトレーナーレベルは関係ありません。僕は25ですがCP125AD29/S13のコイキングをレベル最大まで強化する間に最でも2回は個体値に変動があったので。最終結果はAD29/S15になりましたが。なのでsilphroadを使っている方は3v以外はだいたいそんなもんなんだろうという感覚の方がいいと思います。結局は1、2程度の差なので。正確に測りたい方はトークンを使用する測定appを自己責任で使用した方がいいでしょう。NIantic、少し厳しいみたいなので本当にどうなるかわかりませんが。
後、口を揃えて言われていますが今作では技の方が重要らしいので、強化は技を厳選した進化後がいいみたいですね。そっちの方がなんだか個体値の最終結果の計算も正しい気がします。僕は今まで技気にせず強化した後のCPが高くなるし、ほしのすなも節約できるとおもって進化前に強化していましたが今後環境が整っていくと必ず技は重要になってくるので、皆さんがおっしゃている通り進化後強化で技確認して強化が一番効率も良さそうですし、図鑑が埋まるのも早そうです。
個体値変動最後の検証
3vの強化後進化時の個体値変動と、強化なし進化後の個体値の変動を比べたいと思います。