左右対称物 | このポリゴン野郎っ!!

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日常のできごとや、3DスタジオMAXによるCG作品製作日記的なものを、超不定期で更新していきます。

今日は簡単なTipsを。

使用ソフトは3DSMAX5ですが、他のバージョンでも使えると思います。ъ(`ー゜)


どこかで見たテクだな!('Д')

とか、そんなの説明書に載ってたわよ!∑(゜△゜;)

などと思っても、温かく見守ってください。



左右対称なものをモデリングする機会は多いと思います。

人物はもちろん、昆虫、鳥などの一般的な動物、車もそうですね。

ペットボトルや壷などは、スプラインをレイズで回転させましょう。


私の場合、人物や車などはBOXプリミティブから作ります。

ではまずBOXを作りましょう。


このポリゴン野郎っ!!-左右対称BOX

この時、幅セグメントは中心線が生成される必要があるので偶数にしましょう。



次に位置合わせをしておきます。

必要無いといえば無いんですが、グリッドにきっちり合っていた方がスッキリします。(*'-')


十字マークの移動ツールを選択してから右クリックすると

数値入力ウィンドウが出てくるので、X座標とY座標を(0,0)にしましょう。


このポリゴン野郎っ!!-左右対称BOX002
ここで小技ですが、

ウィンドウの各座標の右にあるスピンボタンを右クリックすると一発で数値が「0.0」になります。


これは、他のモディファイヤなどのパラメータ調整などでも使えます。

キーボードに手を伸ばさなくていいのでちょっと便利。(*'-')



次に、BOXプリミティブを編集可能メッシュにします。

修正タブをクリック、モディファイヤリストの「Box」を右クリック、

出てきたメニューバーから編集可能メッシュを選択します。


このポリゴン野郎っ!!-左右対称BOX003

そしたら、そのまま「選択」の「ポリゴン」ボタンをクリック、ボックスの右半分を選択し、

思い切ってデリートします。(;゜ロ゜)

デリートキーを押したら出てくるウィンドウで、「はい」をクリック。


このポリゴン野郎っ!!-左右対称BOX004
次に再度、選択のポリゴンボタンを押して選択モードを解除、上のツールバーのミラーボタンをクリック、

ミラー軸が「X」である事を確認したら、「選択のクローン」のとこの「インスタンス」をチェックし、

OKボタンをクリック。


このポリゴン野郎っ!!-左右対称BOX005
さあ、準備が整いました!ヽ(´ー`)ノ

オブジェクト「Box01」を選択して、気の済むまでモデリングしていきましょう!


な、なにぃっ!(;゜ロ゜)yヽ~ポロッ

さっきミラーで作った「Box02」が面白いことに!


そうです、複製元のモデルに施した編集がリアルタイムで反映されるのがインスタンス。

「コピー」だと複製した瞬間のまま変化しません。


半分消したまま、最後にミラーでクローンする人も多いと思いますが、

このテクだと、常にバランスを見ながら作業できるので、とても助かります。


よーし、角生やしちゃうぞー('∇')


このポリゴン野郎っ!!-左右対称BOX006
とても長くなりましたね。(;´д⊂)<角じゃなく

次からはもうちょっとコンパクトに説明できるように頑張ります。(⊃д⊂)


最後まで見てくださった方、おつかれさまでしたー。(*´Д`*)

では、またー( ´∀`)/~~