23日目
ズボン制作
7割終了

今回、太ももがかなりうまいこと出来た( ̄▽+ ̄*)


もうちょっとで終る
今週中にはサフ吹けそう


23日目終了時

フィギュア制作記
フィギュア制作記
フィギュア制作記
フィギュア制作記
フィギュア制作記






18日目
被り物のラインを整えつつ
虎の顔を造形
サイズをミスって2回修正(^^;)

1920日目

毛並を制作

21・22日目
耳の制作


一作業丸々投稿
初心者の人が見たら多少は役に立つかな
20日目の詳しい作業工程 ↓
①ブロック状のベースに適当に下書き

フィギュア制作記

②下書き通りに彫る

フィギュア制作記 フィギュア制作記

③高低差のを意識して彫る

フィギュア制作記 フィギュア制作記

④高低差のを意識して盛る

フィギュア制作記

盛りつけたのを整える

フィギュア制作記 フィギュア制作記

⑥180番の紙やすりでやすりがけ

フィギュア制作記

⑦被り物の方を毛並の方に合わせる

フィギュア制作記

使用した道具
ロック クイックパテ120ls
コンビニで買ったカッター
彫刻 平
鉛筆
180番のやすり

フィギュア制作記






今回忘れてしまっていた事なので記述しておきます

「遠くから見る」
約2m以上でok

長く作業していると造形物の正しいバランスが分からなくなってくる事への対策法
よく知らないけど、芸術関係の人には常識なのかな?


今から18日目の作業を始める前に思い出して遠くから見てみたら、
( ̄ー ̄;......両腕のバランスがおかしい
2・3mm程長く・少し太かった・・・
右腕の角度も修正するか迷う程だが微妙におかしい

時折、遠くから見る事は大事ですよ(^ ^)





iPhoneからの投稿
17日目

とうとう被り物制作までもってこれました。
先ずは油粘土でアンダーカットになりそうな部分はあらかじめ埋めておきます
アンダーは入念にチェックします。
ミスるとホントにポリパテの硬化後に取れなくまります。

(アンダーカットとは抜けない形状のこと)

フィギュア制作記



フィギュア制作記


7割は作業終わったかな
終わりが見えてくるとやる気が無くなってくるんだよね( ̄ー ̄;)


案外虎の顔が難しい 二次元だから成立してるよね

17日目終了時↓
フィギュア制作記
フィギュア制作記
12~14日目の間は髪の右側を作っていました

15・16日目に後髪を作りました
今回初めて、2層の髪に挑戦!
15日目に作ったパターンは完全に失敗、即行で粉砕!
16日目のパターンはいい感じに出来ました。

一応これで被りものを作る事が出来るようになりました。

フィギュア制作記



フィギュア制作記

15日目の同時進行で胴の分割

胴の分割の場合は軸用の穴を開けにくいのでこのような方法で分割をやっています↓
見たらわかると思います。

①分割ラインを決めたら、ラインを挟んで二つ凹を作り
②ポリパテで胴を挟むように盛ります
③んでラインで切断し、
④片面に凸の形を整えてから
⑤凹側に薄めたポリパテを塗り込み凸と合わせ、②で作った型で挟み固定

これで完全に狂い無く分割作業が完成します。
おそらく1番狂いない分割法

フィギュア制作記
フィギュア制作記
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