シナリオはずっと初めにもらった
カブト(メタビー)、クイーン(コレオ)、サムライ
この3体でずっと進めていました
基本的には3対3なので、ペナルティのない「うつ」主体で速度重視の戦い方をしていました
まあ、カジノあたりから高火力に切り替えて「俺つえー!」して遊んでたんですけどね
ただこのゲーム、ロボロボ団と戦うときなんかにたまにですが9対9(全員参加)のサドンデスバトルが行われます
まあ、3対3でやられたら次が出てくるだけなので基本的には変わりませんが、、、
しかし、こうなってくるとレベルが高いのがメイン3体だけではちょいきつかったりします
時々頭パーツに直撃してあっけなく終わったりしますからね・・・
ということで、7章辺りからはメインのメタビー、コレオ、さのすけをほぼ使わずに他メンバーばっかり使ってました
ハート マーメイド ナイト オオカミ サル なんかのメダルですね
特に、マーメイドとナイトは『シンセイバーの頭』や『プリティプラインの頭』を付けて格闘と射撃対策に特化させてどちらかを出撃
そしてのこり2体で存分に殴るというお約束的な戦い方をしていました
ちなみにプリティプラインの頭はミラーガード 味方への射撃攻撃に対して防御に入り反射します
そしてシンセイバーの頭はカウンター 味方への格闘攻撃に対して防御に入りカウンター
どちらにも言えることは、『自分はダメージを受けず、相手の攻撃パーツがダメージ!』ということ
まあ、守備範囲外だと守りに入らないのですが、、、
まあ、そこらへんのザコだとこいつらで十分です
そんなに格闘と射撃を両方ともそろえてるのはあんまりいませんから
でも、たまにいるんです両方持ってるやつ
そんなときのために月で固定シンボルを粘ってこいつを手に入れました

レッドマタドールの頭パーツ『ボディアタック』!!
初代から便利でしたこの頭
自分を含めて味方への攻撃をブロックしてくれます!
そして使用回数が2回!
(ステルスでくぐれますが、ザコはそんなもの持ってませんから:*:・( ̄∀ ̄)・:*:)
セントナースも使えますがあちらは1回ですね
後は攻撃役ですね
レッドマタドール同様月でそろえました
初代のクリア後に出てくる強敵ブラックメイル!!
専用技のゴーストがバカみたいな威力だったのを覚えてます
今回もこいつだけなのでしょうかね?
とにかく威力がやばいです!!
充填、放熱はとにかく低いので、行動前後に時間はかかるのですが、問題はその威力!!
先日紹介したアークビートルのプロミネンスの83を上回ってきます
(まあ、アークはチャージMAXで3倍なので結果勝っているんですが・・・)
頭 99 (1回)
右腕 51
左腕 61
しかもゴーストの能力が、『チャージ%を威力に加算』なので、
チャージがMAX(100%)だと威力は+100されます
しかもがむしゃらなので脚部性能によりさらに強化されます!
移動分加算?半分を加算?忘れましたが、とにかく強化されます
なので最後のほうのうちのメンバーは
ドライブブースト + ゴースト
チャージブースト + ゴースト
各種ガード
で、ガードしてるうちにゲージをMAXにして移動にブーストかけて殴る!!
ってやってて『俺つえー!』が加速してました・・・
そうこうしていたら久しく初期メンバーをフルで出すこともないままシナリオクリア( ̄□ ̄;)
今作は チトセ サクラ アン(メダルハンターズ) の3キャラ
DSのときにあった クルミ ママ エンディングは無くなったみたいですね、、、
代わりにアンが入ってるわけなんですが・・・
で、私はサクラedでした
随分と一枚絵はかわいらしい感じになってますね
ちなみにクリア後のエンディングでの個別会話が入る程度の違いのようです
それにしても、選択肢はほとんどなかったんですよね、、、
アンから メダルハンターズに入るか → いいえ → メダルハ(ry
というある意味懐かしい『はい』と選ばないと進めない選択肢とかはありましたけど、、、
少なくともサクラとの好感度を上げるような事はしていない!!
と思って調べてみました
どうやら、チトセとアンは一緒に行動しているときに『仲間とロボトル』を選択することで好感度が上がるようです
で、サクラはもらったパーツを付けていると好感度が上がる
そして、好感度の高かったルートに入る
但し!、上がっていなかった場合はサクラルート!!
はい、ワタクシ、メダルの熟練度を上げたくてずっと一人でやってました・・・
チトセのノワールカッツェのプレスは序盤にしては使えますし、アンのハードネステンはいつから変わったのか知りませんがかなり強いのでどのルートでも滞りなく進めると思いますよ~
では、クリア後もロボトルに励むとしましょう


