<rules>
<rule name="相手が吹っ飛び中(主に相手死亡後の動作)">
<conditions>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="相手をターゲット中(0m~5m以内,ファイアボルト使用可能)→ファイアボルトを発射">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
<condition name="target_distance" min="0" max="500" min_distance="100" max_distance="500"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="0"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="相手をターゲット中(5m~10m以内で相手が走り状態,ファイアボルト使用可能)→ファイアボルトを発射">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="firebolt"/>
<condition name="target_state" state="run"/>
<condition name="target_distance" min="500" max="1000" min_distance="500" max_distance="1000"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="firebolt" charge="1" timeout="3000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="相手をターゲット中(0m~7m以内で相手が走り状態,スキル準備無し)→近接攻撃">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
<condition name="target_state" state="run"/>
<condition name="target_distance" min="0" max="700" min_distance="100" max_distance="700"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="相手をターゲット中(上記状態に当てはまらなかったら)ファイアボルト準備&主人を追跡">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
<rule name="ペットがファイアボルトで攻撃する→ファイアボルト準備">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="firebolt" down="true"/>
</rule>
<rule name="ペットが近接攻撃で攻撃する(相手がダウン)→主人の元に戻る">
<conditions/>
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<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="true"/>
</rule>
<rule name="ペットが警戒される">
<conditions/>
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<param_decl/>
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</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="主人が警戒される">
<conditions/>
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<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="主人がスキルを準備する(スキル準備無し)">
<conditions>
<condition name="skill_preparable" pet_skill="defence"/>
</conditions>
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="firebolt" try_cnt="0" timeout="0"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
</rule>
<rule name="主人が相手を攻撃する">
<conditions/>
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<param_decl/>
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</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="all"/>
</rule>
<rule name="主人が相手の攻撃をディフェンス">
<conditions/>
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<param_decl/>
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<event name="master_defence" defence_enable_skill="all"/>
</rule>
<rule name="主人が攻撃される(ダウンしない)">
<conditions/>
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<param_decl/>
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</pattern>
<event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="主人が相手に攻撃される(ダウンする)">
<conditions/>
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<param_decl/>
<sequence/>
</pattern>
<event name="master_attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
</rules>
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