第3回ツクフェス自主コン
短編部門投稿作品
「ninetales」プレイしました。

ツクフェスの可能性に踏み込んだ
『自作戦闘アクションカードゲーム』!


※プレイ時間1時間程度、未クリアです。


  ストーリー

サブタイトルが「復讐を望むカード」で、

何か心中吐露しながら走り続ける

主人公ちゃんの光景がオープニング。

彼女の過去に何かがあったことは

想像に難くありませんね。


基本的に淡々とクエストをこなす感じで、

ストーリーが始まるところまで

遊んでないだけかもしれませんが、

自作戦闘を遊んでもらう作りって感じです。


  ゲーム性

どんな遊びかというと、カードゲームの


  • 敵とは一対一で
  • 山札があり(行動回数に制限があり)
  • 色んなカードを組み合わせデッキを作る

……という特徴に、

  • 自分と相手は3×3のマスの上を自由に動け
  • ターン制ではなく、任意のタイミングで攻撃を繰り出し
  • 『マスの前方に攻撃』や『後列に攻撃』など、カードにより異なる攻撃の射程範囲を管理しながら立ち回る

というアクション要素を持ち出したゲーム。

この掛け合わせが秀逸で面白い。

それツクフェスでやるかね?

って引いちゃうくらい面白い。


カードが増えて戦略が増える

"カードゲームの喜び"と、

相手の行動パターンが読めてきて

戦略にハメていく

"アクションゲーム"の喜び。

それがどちらも味わえます。


通常雑魚戦でさえ技術にビビるんですが……


オリジナルの状態異常も存在し、

"相手を数ターン後列に追いやる『恐怖』"

"前列に引き込む『激昂』"

とかがあったり。


ボスモンスターは範囲攻撃を持ってて

(2×3マスとかの大ダメージ攻撃が

 警告の数秒後に来る)、

安全地帯に避難しないといけなかったり。


自作戦闘ならではの幅がありました。


作るのが大変だったのは想像に難くない!




残念だったのは、

1時間ほど遊んだところで

(おそらく)進行不能バグに遭いました。


ストーリー上クリア必須な

花のボスがいるんですが、

そいつに負けると同一セーブデータ上では

再戦できなくなってしまうんですね。

そうなると詰みなので

戦闘前のセーブデータ」を

ロードして戦うべきなんでしょうけど、

自分は「戦闘前データ」を

「負けた後のセーブデータ」で

上書きしてしまったので、詰みました。

やり直すにはハードだったので、

クリアまで遊ぶのは保留にしました。


……と、ここまで書いておいてなんですが、

実はここから再戦できますよ〜

みたいなイベントがあったらすみません。

可能性は一通り探したんですけどね。


まぁとはいえ、他の人は

クリア報告とかしてるし、

そもそも負けなければ

どうということは無いので、

これから遊ぶ方は気をつけましょう。




ツクフェスでやれるプログラミングの
一種の究極ではないか? と思うような
新しい遊びを体験させてもらいました。

面白かったです!

制作お疲れ様でした👋