モンスターハンター,爆雷針のフリーブログ

モンスターハンター,爆雷針のフリーブログ

主にMH記事です。たまにフリー記事も書きます

今回はサンブレイクで運用されるオトモアイルーのまとめ記事です

オトモガルクについては記載しません

 

 

 

1.アイルーとガルクの違い

MHXXなどの作品と違って本作品はハンター自身がある程度行動を制御できます
ただ、火力枠としては特定の構成以外ではほとんど使い物にならず
ハンターのモーションと連動するガルクの方が圧倒的に上回っています(乗れるしね)
 
では、なぜアイルーを採用するのか?って話になりますが
ハンターに対するバフの恩恵が大きく、足りないものを補ってくれるのが利点です
 

2.アイルーの知るべき補正

 
MHXXにもありますがアイルーには補正値があります

アイルー補正値

ヒーラー:近接x0.9  遠隔x0.9   防御x1.2 爆弾x0.5
ファイト:近接x1.1  遠隔x1.05 防御x1.1 爆弾x1.5
アシスト:近接x0.9  遠隔x1.05 防御x1.0 爆弾x1.0
ボマー    :近接x1.0  遠隔x1.0    防御x1.1 爆弾x2.5
コレクト:近接x0.9 遠隔x1.1    防御x0.9 爆弾x0.5

 

 

アイルーは種類によって1枠と5枠は固定です

そしてアイルーが使う固有スキルにも補正があります

 

例として強化咆哮で説明すると

1.強化咆哮を発動するまでにかかる時間はモンスター発覚時から180秒後です

2.サポート行動を発動させるかの抽選が始まります。確率は70%です

3.抽選から漏れた場合20秒のクールタイム(以下CT)が挟まります

4.10%加算された80%で再抽選が始まります

5.発動しない場合再抽選、発動した場合180秒のCTが始まります

 

以下1と5のメインとなる発動順

 

強化咆哮 180秒(20秒)ファイト70(10%)

憤怒 210秒(20秒)ファイト80(10%)

 

ネコ式鉄蟲糸縛り 240秒(20秒)アシスト40(10%)

毒々落とし穴 480秒(120秒)アシスト30(20%)

 

環境生物発射 210秒(20秒)コレクト40(10%)

ぶんどり 180秒(40秒)コレクト80(10%)

 

回復笛 240秒(20秒)体力45%以下70//体力65%以下40(10%)

特大大樽 150秒(20秒)ボマー40(10%)

 

省いたものはそこまで重要ではないので記載しません

 

2~4枠は全てのサポートを付け替えられますが相性の補正があります

例えば3枠目で多くの人が採用するであろう強化太鼓

・強化太鼓のCTは210秒

・ファイトの抽選は30%だがその他のアイルーは15%

・再抽選のCTは20秒で一律10%加算

つまり、コレクトなどに強化太鼓を付けても発動はファイト遅くなる可能性があるので注意が必要です

 

2枠目

応援ダンス 210秒(20秒)アシスト40その他20(10%)

竜巻旋風撃 75秒(15秒)ファイト40その他25(10%)

バチバチ爆弾ゴマ 90秒(15秒)ボマー60その他40(5%)

メガブーメラン 75秒(15秒)コレクト60その他40(5%)

 

3枠目

環境生物取り寄せ 240秒(20秒)アシスト60その他40(10%)

強化太鼓 210秒(20秒)ファイト30その他15(10%)

 

4枠目

キンダンドングリ 240秒(20秒)ヒーラー80その他60(10%)

シビレ罠 450秒(100秒)アシスト25その他15(15%)

閃光爆弾 180秒(30秒)ボマー60その他40(10%)

電転虫発射 300秒(20秒)コレクト60その他40(10%)

 

書いてないものは需要がないので記載なし

 

ここでよく覚えていて欲しいものですが、シビレ罠と毒々落とし穴のCTと確率はかなり低いです

MHXXで猛威を奮ってしまったせいかサンブレイクではアシスト猫はものすごく弱いです

 

3.アイルーでやるべき儀式:マタタビ玉強化

アクションスライダーにあるこれ 実は滅茶苦茶重要アイテムです
効果としては
1.使用時に体力を全回復する
2.90秒間無敵になる
3.攻撃モーションが変化
4.サポート行動のCTが50%減少する
 
大事なのは4のみです要は長いCTが50%減ります
CTは基本的にモンスターに発覚されている状態でのみCTが減少していきますが
マタタビに限り未発覚状態でも使用した段階で50%減少します
 
強化咆哮のCT180秒が使用時に限り90秒になるので戦闘開始90秒後には強化咆哮の抽選が始まります
これは総CTの180秒が減少するもので残り90秒でマタタビ玉を使用した場合45秒になるのではなく0秒となり抽選開始するという仕組みです
 
マタタビ玉の再使用は使用から5分後になります
 
つまりクエスト開始時に絶対に使用するべきって話です
 

4.秘伝サポートについて

秘伝サポートは補正などはなく一律のCTと発動確立です
カラクリくじだけ240秒で残りはすべて180秒で発動します
 
まあ、皆がこれ何を付ければいいんだ?って悩むところでしょうが
狂化を使うならヨツバ、猫2匹かマルチなら強化演奏、強化演奏を入れた猫がいるなら大花火
 
属性攻撃スチームとカラクリくじは基本採用しなくていいです
 
属性攻撃スチームがなぜダメなのか

 

討究クエスト300や特別討究ではなんと属性やられになる事ができません

 

モンスターの状態異常値が上昇したせいか1発で属性やられにする事が出来なくなりました

仮に強化演奏で再度使用することができても火か水か氷の3種類ランダムなので同じものを引けばければ意味がなく

しかも悲しい事に強化演奏と同じく180秒なので時間が被ってしまうため2連設置が難しく

更に追い打ちをかけるとなればスチームを踏んでくれないと強化演奏でチャージ完了しても使用してくれません

 

つまり・・・使い物になる事はないって事です

 

 

カラクリくじは25種類のサポート行動をランダムで使用するだけなく、20%の確率で撃龍槍を使用してくれます

この撃龍槍は命中すれば大ダウンを取れるのでそれだけ見ればかなり優秀な秘伝サポートです

ただ外れた場合ラージャンに閃光爆弾を使ったり大変な事をしてきます

基本的に撃龍槍は引けないものだと思った方がいいです

仮に撃龍槍が引けても問題があります

この距離感で撃龍槍は発動しません。そしてアイルーはこの状態から膠着状態になります

ハンターがエリア移動しない限りこのモーションから動くことはありません

これの何が致命傷になるのかというと、膠着するとその他サポートを一切使用しなくなるので

お荷物になります

 

更に、原初メルゼナなどのモーションにSAが入っているモンスターには撃龍槍が命中しても大ダウンが取れません

 

つまるところはこの秘伝サポートは運が多く絡むため採用するのはあまりおススメできません

 

 

では、残る3種類の秘伝サポートですが

ヨツバは狂化の運用には最適です

 

 

狂化で減るべき体力の回復方法は超回復飯か血気になりますが

ヨツバがあれば血気が発動していない段階、狂化で体力ゲージ速度が早い状態でも

ゴリ押しできます つまり脳筋にはヨツバが刺さります

 

時限大花火は貴重な火力枠です

効果としてはモンスターの総体力に対して1.5%の固定ダメージを与えます

これは睡眠の倍化ダメージも乗らず、バフ系の攻撃力UPなども乗りません

一応例外で強化演奏の1.1倍は乗ります これが乗った場合1.65%のダメージになります

 

大花火はマタタビ玉と同じくスライダーにあり任意で使用できます

ただ、その場に設置するので当たり判定がモンスターから離れるとダメージが1%→0.75%と減衰します

 

当てるタイミングさえ読めば特別討究やマルチ補正のモンスターに大ダメージを与えられるので

バフも欲しいが火力も欲しいって人にはお勧めします

 

 

強化演奏はかなり強いです

効果は全サポート行動のCTを0にして、攻撃防御が1.1倍になります

更に強化太鼓と応援ダンスの効果時間も延長します

 

 

 

強化演奏でCTが0になるっていうのは秘伝サポートにも対応しているため

大花火もタイミングが合えば2連続で使用可能になります

 

ただ、大花火は爆発し終わったから再CTなのでタイミングが被ると回復しきれない事もあります

 

 

 

CTが0になるので1~5枠のサポート行動を連続使用が可能になります

これにより強化咆哮や強化太鼓などの効果を上書きできるためソロやマルチでのバフ効果を長い間恩恵を受け続けることが可能になります

 

ガルクやマルチの他アイルーにも効果があるのでとりあえず強化演奏を採用しておけば間違いありません

 

5.採用サポートと必須スキルについて

ここからはアイルーの構成になります
 
結論から言うと全部のアイルーにサポート優先の術をつけて防御振りにする事になります
サポート優先はCTを10%減少させます
 
逆によくyoutubeや企業wikiでおススメされる状態異常強化は不必要です
アイルーは手数が低く討究300からの状態異常値に対応できるほどのポテンシャルはありません
麻痺や睡眠を狙う場合それの武器を持たせてコレクトの環境生物発射で蓄積させる必要があります
3枠も消費する価値は何1つありません
 
1.ヒーラータイプ
回復だけをしてもらうのですサポート行動については特に言うまでないですね
スキル構成はサポート優先に回復量強化、回避上手
体力強化は防御強化をつけるか両方落として自己回復でも構いません
 
必要なのはアイルーが長く生存してハンターを蘇生する事です
戦闘行動を取る必要は一切ありません
 
2.マルチ対応のファイト
ファイトがやることは強化咆哮の会心率30%のバフと強化太鼓の攻撃力1.05倍のバフです
それを最初に使用してから永続してもらう必要があるので秘伝サポートは強化演奏になります
 
スキルはサポート優先、回避上手、体力大、防御強化、近接優先です
回避上手はガードと回避行動の割合が40%から60%に増えるものです
アイルーに求められることは常に死んで戦線離脱しない事
 
戦線離脱するとその時間帯は未発覚状態になりCTがすすみません
つまり離れるだけサポートしなくなるので存在価値がなくなります
 
近接優先はブーメランや爆弾などの遠隔攻撃を極端に減らすだけなく竜巻旋風のヒット数が上昇します
竜巻旋風のみで麻痺などが取れるわけではありませんが、2匹目でコレクトを採用して
カエルをぶつけるなどした場合の補助にはなるので採用しています
 
キンダンドングリは討究300から採用する価値が増しました

 

 

討究300の克服シャガルに対して5~6発で体力を持っていかれます

特別討究となると3~4発もあるので戦線離脱させない上で価値は十分にあります

 

3.ソロ対応のファイト

 

変わった点は電転虫発射になっているだけです

 

前述している通り討究300からは状態異常値が上がったため属性やられに1発でならなくなりました

つまり電転虫も扱いが変わってくるわけですが

 

 

要は2発当てれば属性やられになります

つまり強化演奏を使えば2発連続で撃つという荒業をやってのけてくれます

当然飛距離が短いので2発当てるのは運になるのでソロだと2匹オトモを連れていく場合は

2匹ともに電転虫を採用するのも十分にありですし

1匹ガルクにした場合でもお祈りすれば雷やられを取る事は十分に可能です

 

特にソロだとヒノエ採用があるのでキンダンドングリがなくてもなんとかなります

 

こちらの猫はくじを覚えているだけです 

まあ何かしらくじを使う場合で連れていきます

ただ万能型ではないので出番自体はあまりないです

 

4.コレクト

遠隔を覚えて強化演奏を吹いてくれます

ただ環境生物発射は2発目が1発目とは違うカエルを飛ばすため恩恵はないので

1発目の状態異常に合わせた武器を持たせておくのがいいでしょう

 

 

ヨツバを覚えた狂化を使うときに連れていくタイプです

ヨツバの事があるので電転虫の採用はしていません

 

 

5.ボマー

爆弾型のみ攻撃特化になります 

サポート優先は攻撃力が下がる関係から落としても問題ありません

防御振りもしていますが攻撃強化も持っています

大花火以外の爆弾ダメージが増加するので火力が一応出ます

 

なんでガルクじゃないのに火力に振っているのかというと

弓みたいなガルクのモーションと攻撃が噛み合わない武器種にはボマー猫が刺さるためです

 

鉄蟲猟犬具が弱体化されても弓は鎖鎌や手裏剣の採用ができないため鉄蟲猟犬具を使うしかないわけですが

残念ながら火力はボマー猫の方があるので火力を求めるなら・・・って感じですね

 

弓以外の武器種がボマーを採用する必要があるのかは

まあ・・・ないです

 

6.最後に

 
画像
ガルクが優秀なサンブレイクという作品ですが、アイルーも負けず劣らずハンターをサポートする能力だけはピカイチで
下手しなくても全モンハン作品のなかで一番ハンターをサポートしている存在になっているので
サンブレイクで遊ぶ人は是非ともアイルーを採用して狩りを楽しんで欲しいです