モンスターハンター,爆雷針のフリーブログ

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主にMH記事です。たまにフリー記事も書きます

今回は満を持して巨戟アーティアの激励笛装備です

 

TU4になる時に激励と果敢を組み合わせることができるのでは!?

と話題になりましたが、1つだけ大きな問題があり

メインとなってくる属性笛や状態異常笛の音符が激励を発動させるのに不向きという事

 

高周波でも激励が発動するならワンチャンありましたけど、そんなこともなく・・・

一応切れ味回復から響周波につなげるものの、実戦でそれをやるのはかなり難しく・・・

 

そんなこんなでお蔵入りするかと思われましたが

なんと無属性の巨戟アーティアなら運用がギリギリ可能でした

 

なので今回は無属性の巨戟アーティアで響周波斬を利用するために会心率を100%にしつつ

激励を適宜飛ばし、果敢も付けて火力を高めるという構成です

 

厳選したスキルはトゥナと激励

発動スキルは果敢より激励を狙うべきです

αシリーズが貧弱すぎるので1部位減らせるのはかなり大きいです

 

復元ボーナスは攻撃激化採用なので会心1入れて攻撃3切れ味1

ここら辺の厳選内容は後程

 

構成としてヌシ防具を2部位づつ採用して守護のヴェール、雷々響鳴、束縛反攻を発動させています

束縛反攻に関しては時の運で発動するものですが、ないよりはあった方がいいですね

 

ヴェールは装衣を着た時に3分間防御力25が発動します

当然丸薬や防御旋律のバフがこの25に乗るのでシナジーはかなりあります

 

雷々響鳴は力の解放を30秒延長して2分30秒発動する事になります 

 

スキル関係で話すことは少ないですが

巧撃が盛れなかったので回避性能2は回避距離2とかに置き換えても問題はありません

 

広域化1は納刀状態で回復した時に激励を維持するため用なので1は欲しいです

 

お守りは攻撃3挑戦者1を使用していますが、ここは連撃でも構いません

お守りを仮に攻撃2,(G1スキル1),挑戦者1とかがあるのであれば

武器スロを攻撃Ⅲ、超会心Ⅲx2とかにして火力を盛ってもいいです

別に笛吹き名人がなくても問題はないです

音符がスタミナ→防御→攻撃と繋げやすいので維持は簡単です

 

仮に超会心Ⅲx2を採用するのであれば武器の復元ボーナスを

会心1切れ味2攻撃2などにすると業物匠を落とせます

 

復元ボーナスを会心1攻撃3切れ味1で進める場合なら

レア8お守りのs1に超会心1を採用して

攻撃5超会心4業物3匠1という構成でも強いかもしれませんね

そこら辺は所持している攻撃お守りと相談してください

 

少なからず攻撃3か攻撃2のレア8で挑戦者か連撃がないと同一構成は組めませんので悪しからず

 

 

裏旋律は耳栓3と会心旋律

攻撃大の旋律の方が良いのでは?と思う人もいるでしょうが

 

以前の記事で理由を説明しているので参照してください

モンハンワイルズ TU4版 響周波:斬を活用した会心率90~100%無属性オミリティカ装備

 

 

 

試し殴り

 

激励の発動のさせ方は響周波斬の323を入れる前に風圧旋律の223を先に入れる事です

風圧旋律自体はゴミなのですが、唯一3音で激励が発動できて、その後に2音追加で響周波が撃てる旋律になっています

 

実は奏撃から重ね掛けが主流になった今のコンセプトにウォーコンガよりも合致しています

 

 

ヴェールⅠは不動と隠れ身を交互に着れば防御力にバフが付きます

 

結構気持ちのいいダメージは出ています

完全風圧→響周波→響周波がコンボとして繋げるので激励は常時発動

弱点集中攻撃も風圧から始めるのが良いです

 

力の解放込みで会心率は100%

味方全員に攻撃10をバフかけられるので下手に連撃強化1だけとか採用するよりも

無属性の巨戟アーティアに限っては激励採用が強いかもしれませんね