まずファイナルファンタジー3の、ニコニコ生放送の、裏技なし・状況再現なし・エンカウント飛ばし有り、ファミコン版です。
1位、コールちゃん、4時間11分40秒(ニューファミコン実機、連射機なし)
です。
コールさんの記録は飛びぬけているわけではないので、この程度の記録であればいつでも記録更新に挑戦できます。とはいえ、現RTAプレーヤーにこの記録と同じペースで走れる人は、存在しないでしょう。1ヵ月以上はやり続けなければ、厳しいかと思います。
まず、ファイナルファンタジーの区分は、裏技とバグ技の有り無し、状況再現の有り無し、エンカウント飛ばしの有り無しに分けられます。 裏技とバグ技の有り無しはばくぜろ氏が、記録を持っています。裏技とは、アイテムを増殖したり変化させたりレベルを99にする裏技です。
次に、状況再現ですが、電源投入から操作を固定することで、必ず敵を最大数、最大経験値で狩ったり、敵行動を調整してアイテムドロップをする技があります。この乱数は必ず出現敵の数やダメージが固定していて、使っている者はすぐにわかります。また、一部の強敵のボス戦も、同じ結果にしてはめる事ができます。
発見されて一部はこれを使い出したのですが、私はこれに反対でした。なぜなら、ゲーム外の電源投入時からボタンを固定して乱数を固定する事は、固定乱数となるのですが、ゲーム中にやる事とは別だし乱数を固定して続けるのはランダム性を損なうからです。まあでも、ドラクエでも同様な事が言えますが、要点はプレーヤーが条件を揃える事。
5年間は状況再現を使う人と、使わない人で分かれつつも、同様のレギュレーションに入っていました。使うかどうかは、ポリシーの問題かと思います。ドラクエ2界が再現で荒れてきたところでファイファンも分けました。
動画にあがっている記録では、ドミネーター氏も状況再現を使っています。 状況再現なしの記録では、4時間切りはまだ存在せず、私の記録が最高記録です。
なお、ダメージの再現についてのツイッターでの考えを最近、見つけましたが、私も同じ意見です。ダメージの再現は基本的には避けれない物だと思います。
だけど、だからコールちゃんの記録は有りと合流、のジョークには笑えます。
状況再現の有り無しは固定乱数技で分けられているわけですから、今の条件に状況再現の条件をなくしたら、裏技なし・状況再現なし・エンカウント飛ばし無しの記録も、固定結果・確実にアイテムドロップして、1時間以上は縮むことになります。くそにゃんこの記録、も凡記録となります。あ、それは嬉しいかも・・・・・(笑)。
コールちゃんが状況再現を分けたのは、正解だと思います。
エンカウント飛ばしの条件は、にゃんこが現れるまでの3年間は、分ける必要性はないと言われてました。エンカウント飛ばしの仕組みがわからず、気軽に遊びたいと話してた方々が、この条件を作りました。
エンカウント飛ばしは裏技でもなんでもないし、通常プレイの範囲だし、RTA(リアルタイムアタック)はそのゲームで最も早い通常プレイを探して、最速のタイムを目指すものです。わざわざ遅いプレイを推奨する必要性がないからです。この時代も分けることにひと悶着ありました。
エンカウントを途中の回復で意図せずに飛ばしてる事を規制すべきだと私は主張。例え1回でもタイムに大きな差が生まれる→エンカウント飛ばし無しは初心者など誰でも参加できるようにしたいし、参加者も少ないだろうから適当でいい、と参加者が主張→放置される
4時間に近づけるには、いかに敵を研究して、ツインヘッドドラゴンとハインを早く倒せるか。と、レベル上げを縮めるために強運を引くかです。レベル上げ3ヵ所の全部で、強運を引かない限りは即、リセットでいいかと思います。
1日1回の走りでも2~3時間でリセットがかかるゲームなので、1日1回を目標にするRTAなんです。
今後は、何百回とリセゲーを繰り返しての、4時間切りがニコ生1位の王者ではないでしょうか。後続の方々を応援しています。
PS.ばくぜろさん、状況再現のグレーゾーンの指摘に便乗して、ブラックのゾーンまで合体させちゃだめよ(笑)。
1位、コールちゃん、4時間11分40秒(ニューファミコン実機、連射機なし)
です。
コールさんの記録は飛びぬけているわけではないので、この程度の記録であればいつでも記録更新に挑戦できます。とはいえ、現RTAプレーヤーにこの記録と同じペースで走れる人は、存在しないでしょう。1ヵ月以上はやり続けなければ、厳しいかと思います。
まず、ファイナルファンタジーの区分は、裏技とバグ技の有り無し、状況再現の有り無し、エンカウント飛ばしの有り無しに分けられます。 裏技とバグ技の有り無しはばくぜろ氏が、記録を持っています。裏技とは、アイテムを増殖したり変化させたりレベルを99にする裏技です。
次に、状況再現ですが、電源投入から操作を固定することで、必ず敵を最大数、最大経験値で狩ったり、敵行動を調整してアイテムドロップをする技があります。この乱数は必ず出現敵の数やダメージが固定していて、使っている者はすぐにわかります。また、一部の強敵のボス戦も、同じ結果にしてはめる事ができます。
発見されて一部はこれを使い出したのですが、私はこれに反対でした。なぜなら、ゲーム外の電源投入時からボタンを固定して乱数を固定する事は、固定乱数となるのですが、ゲーム中にやる事とは別だし乱数を固定して続けるのはランダム性を損なうからです。まあでも、ドラクエでも同様な事が言えますが、要点はプレーヤーが条件を揃える事。
5年間は状況再現を使う人と、使わない人で分かれつつも、同様のレギュレーションに入っていました。使うかどうかは、ポリシーの問題かと思います。ドラクエ2界が再現で荒れてきたところでファイファンも分けました。
動画にあがっている記録では、ドミネーター氏も状況再現を使っています。 状況再現なしの記録では、4時間切りはまだ存在せず、私の記録が最高記録です。
なお、ダメージの再現についてのツイッターでの考えを最近、見つけましたが、私も同じ意見です。ダメージの再現は基本的には避けれない物だと思います。
だけど、だからコールちゃんの記録は有りと合流、のジョークには笑えます。
状況再現の有り無しは固定乱数技で分けられているわけですから、今の条件に状況再現の条件をなくしたら、裏技なし・状況再現なし・エンカウント飛ばし無しの記録も、固定結果・確実にアイテムドロップして、1時間以上は縮むことになります。くそにゃんこの記録、も凡記録となります。あ、それは嬉しいかも・・・・・(笑)。
コールちゃんが状況再現を分けたのは、正解だと思います。
エンカウント飛ばしの条件は、にゃんこが現れるまでの3年間は、分ける必要性はないと言われてました。エンカウント飛ばしの仕組みがわからず、気軽に遊びたいと話してた方々が、この条件を作りました。
エンカウント飛ばしは裏技でもなんでもないし、通常プレイの範囲だし、RTA(リアルタイムアタック)はそのゲームで最も早い通常プレイを探して、最速のタイムを目指すものです。わざわざ遅いプレイを推奨する必要性がないからです。この時代も分けることにひと悶着ありました。
エンカウントを途中の回復で意図せずに飛ばしてる事を規制すべきだと私は主張。例え1回でもタイムに大きな差が生まれる→エンカウント飛ばし無しは初心者など誰でも参加できるようにしたいし、参加者も少ないだろうから適当でいい、と参加者が主張→放置される
4時間に近づけるには、いかに敵を研究して、ツインヘッドドラゴンとハインを早く倒せるか。と、レベル上げを縮めるために強運を引くかです。レベル上げ3ヵ所の全部で、強運を引かない限りは即、リセットでいいかと思います。
1日1回の走りでも2~3時間でリセットがかかるゲームなので、1日1回を目標にするRTAなんです。
今後は、何百回とリセゲーを繰り返しての、4時間切りがニコ生1位の王者ではないでしょうか。後続の方々を応援しています。
PS.ばくぜろさん、状況再現のグレーゾーンの指摘に便乗して、ブラックのゾーンまで合体させちゃだめよ(笑)。