スクリプトでBGMのフェードアウトを行う方法 [RGSS3]
BGMのフェードアウトをスクリプトで行うとイベントコマンドで行うよりも精度の高い時間を設定することが出来ます。音楽を細かく表現したいゲームを作るなら必須となるでしょう。
BGMのフェードをスクリプトで行うなら以下の通りです。
RPG::BGM.fade(ミリ秒)
#1秒=1000
サンプルコード(BGMを4秒でフェードアウト)
RPG::BGM.fade(4000)
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ふりーむ様にてRGSS3のリファレンスを公開しています。
RGSSを使ってみたい、RGSSを勉強したいという方は参考になさってください。
RGSS3リファレンス イベントコマンド版

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