ほんのわずかなようである。
友人によれば「それでダフっているの?」
というくらいのもの。
しかし、先生によれば「ダフっている。
それは音でわかる」と指摘される。
微妙なダフリを許していては、この上の
クラスに進むことはできないという。
未だ「合格」というわけにはいかない。
テークバックの際、スイングプレーンに
沿って、最後まで上体捻転を持続できず、
途中から手でクラブをひょいと持ち上げ、
トップへ持っていこうとする。
こういうときは、きちっとしたトップが
できていないという、何ともいえない、
イヤーな不安が襲ってくる。
その結果、切り返しのタイミングがとれず、
しかもスイング軌道がアウトインになり、
最早ダフリから免れることはできない。
そんな時、「切り返しのイメージを変える」
というゴルキチさんの次の記事を読んだ。
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トップはグリップの高さの頂点ではなく、
耐えうる捻転の限界点です。
当然テークバックは張りがあるべきで、
多少きつくなかったらトップじゃないです。
ダウン開始後も肩を開かず、捻転を維持し、
コックを維持しないとだめです。
トップに来てから「切り返す」のではなく、
実質トップの前に既に切り返しています。
左脚、右脚、体幹で、ジワ~っと、
圧力かけて切り返しています。
だから、トップでクラブが受動的に止まり、
トップでシャフトがしなります。

いわゆる「トップしなり」です。
腕でトップの形だけ作ると、
「トップしなり」は絶対にできません。
脚でスイングしないと「自然落下」も、
「重力落下」もできません。
「トップしなり」ができるスイングなら、
腕で引っ張り下ろさなくても、
勝手に落下するのです。
そのずっと前に準備が終っているからです。
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私は、「トップしなり」に興味を持った。

まだテークバックが進行しているときに、
すなわち、ヘッドはターゲット方向に行こう
としているときに、下半身が左に動き、
しかしその反対に、グリップはターゲットの
逆方向に動く、こういったいわばカウンター
バランスが働いて、「トップしなり」が
結果的に生まれるのである。
「トップしなり」を受動的にできるよう、
練習してみることにした。
スイングプレーンに沿ったテークバックが
ごく自然にできた。
「トップのしなり」が自然にできている
のをしっかりと感じとることができた。
切り返しのタイミングもうまくとれ、
タメが自然に生まれ、ヘッドスピードが
増したことで、ダフリが激減した。
これが「ヘッドを感じるスイング」という
ことであったのか?
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Intermission(休憩)---以前スイング研究用に作成したアニメです。
私の好きな女子プロゴルファーのひとり、
佐伯三貴さんの数年前のスイングです。
画像をクリックするとアニメが作動します。

切り返しでシャフトラインが、アドレスの
シャフトラインと平行になっている様子が
よく見えるので、とても参考になります。
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(休憩おわり)---来週のテーマは、「トップしなり」に決定。
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