STREETFIGHTERⅤ βTEST | ☆☆ふんわかいきま~す☆☆

☆☆ふんわかいきま~す☆☆

頭がバグってる人間のバカバカしい書き殴りブログです
閲覧の際は部屋を明るくしてモニターから離れてみてください

ストリートファイターⅤ のβテストの通知が来てた


応募したら大概テストできるのかもしれないけど



さて後は勝手な僕の言い草です


グラフィックは流石実機で見るとストリートファイターⅣより良くなってます



ただ触ってみて

見てみて思ったけど


流石にもう ここから新規のプレイヤーのハートをキャッチするのは難しいかなぁ?っと言う感じ


パッと見だとストⅣとソコまで大差あるようには見えない


ゲーマーな方は『いや いや スゲーパワーアップしてるし』と言うのは解るんですけど


あくまで一般的に考えて



今回は何故かクリティカルアーツと言う名前の超必殺技


今までスーパーコンボとかだったのにまた名前変えたのかよって感じ


実質位置づけ的にはストⅣのウルトラコンボっぽいから

変えたのかもしれないけど


そもそもなんでこの位置の超必殺技ちょこちょこ名前変更するのかわかんね

ストⅢではスーパーアーツだったけど


今回の新システムは

特殊ゲージを消費して自分のガード状態から反撃できるVリバーサル


その特殊ゲージを全部消費して一定時間パワーアップするVトリガー


必殺技を個別に分けたVスキル



ちょっと地味なゲージが付きました

と言ってもストⅣからするとリベンジゲージが消えて新たに付いたのがコレ



ちなみに

Vリバーサルは簡単に言うとガードキャンセル

ストリートファイターシリーズではZEROに着いてたZEROカウンター


Vトリガーは個別にパワーアップさせると言うシステム


正直パッと見解りにくい

さらに少なくてもVトリガーは全員分覚える必要がある


Vスキルは一々名前付けて分けなければダメなんか?と言いたくなる

出す条件は特になく(キャラによるかも)ある程度何かしらの効果があるっぽいんだけど


必殺技のカテゴリーでそうなりますって説明つければ十分な気がする



いっぱい特殊な事書くとそれだけで、敬遠されガチだと思うんですけど・・・



ココで遂に出てきたのが


画面外からすっ飛んできてバトルに加わるキャラ


アニメ調の格ゲーでは当たり前の様にあるシステムだけど

ストリートファイターのシリーズでは無かったと思うんだけど



(今んとこ僕が知ってるだけでですが)

演出だけとは言え コレね


なんで一対一なのに助っ人来るのって

ゲーマーじゃない人にはいまいち解りにくいんだよね・・・



そして何より受け悪そうなのが

今回は家庭用(パソコンもだけど)のみの販売なのに

アーケードよりのまんまのところ


今更変更する冒険はできないのかも知れないけど


もう少し家庭用コントローラーに寄れなかったのか?とも思う



って言うのは

正式に動くわけではないが

一応PS4ではPS3のアーケードコントローラーが使える率は高いようです


だがしかし

PS4のアーケードコントローは高い


PS3時代には5000円強くらいからあったのに

PS4は余裕の一万円超え


つか2万円近くからしかない



コレはさ

格ゲー好きな人しか買わねーよ



って言うのは


ストⅣ(最初のヤツね)って家庭用出た時

ゲーセンのよりキャラ増えたりし


演出や映像がよくなったんで結構フレンドさんとかでもプレイされてる方多かったけど


アーケードエディションやなんやってなって

みるみる減ってった感あるんですよね

(あくまで感想であり事実ではありません)



演出がSNKみたいになって来て

画面端でKOされたらおもしろ演出があったりするのは良いと思います


ただ

クリティカルアーツで相手を見えない壁(画面端)に押し付ける演出

2Dの頃は良かったけど

3Dでアングル変わったら変だって・・・



まぁ面白ければ

そんなの覆るんですけど


ソレが伝わり難いのはホント最近のゲームの特徴かと思う