お久しぶりです。

ローズ深紅です。

 

前回のブログからだいぶ期間が空きましたが元気です。

2025年6月の記述となりますが、幻麗シリーズの使い道が出てきたかな?くらいの時期です。

(ウィルナスが話題になってたくらい)

 

…が、今回は幻麗シリーズではなく、一般のアーティファクトについて語ろうかなと思ってます。

 

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■アーティファクトって

 キャラにつけるアクセサリー(ステータス微UP)

 アーティファクト毎に属性+得意武器が設定される

 

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■光パの得意武器の傾向

 
↑ 
| 
| 格闘
| 楽器
↓ 短剣
 
赤字:厳選したい
黄字:あれば欲しい
緑字:いらない

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■あたり/はずれスキル
 赤字:良い意味で注目ポイント
 青字:悪い意味で注目ポイント
第1~第2 ※「はずれ」以外は気にしたことがない
 ●あたり
  攻撃力、奥義ダメ、アビダメ、自属性攻撃力TA率
 ●普通
  防御力、HP、回避率、弱体成功率、弱体耐性、有利属性軽減
 ●はずれ
  回復性能クリ確率、DA率
   ※ フュンフ用
第3
 ●あたり
  ダメ上限(通常、アビ)HP上昇/防御-70%
 ●普通
  ダメ上限(奥義、クリ、チェイン)、HP100%ダメ上限、HP50%TA率
 ●はずれ
  チェインダメ系、ダメ軽減系再生、確率で~系、デメリット付ダメ上限
 
第4 ※ 
 ●あたり
  1番目のアビリティ使用時にHPを一定割合消費し、1番目のアビリティの使用間隔を1T短縮
  アビリティダメージを一定量与える毎に自分にアビ与ダメ上昇(累積)
  獲得経験値UP(サブも可)
  アイテムドロップ率UP(サブも可)
  バトル終了時にランダムな耳飾りを入手することがある(サブも可)

 ●普通

  ※ 割愛

 ●はずれ

  バトル開始時、~

  回復アビ使用時、自分の次配置キャラに自属性追撃(1回)

  キュアポ、オルポ使用時にFCゲージUP

  1回攻撃発動時、自分に一定個数ランダム強化

  確率でターン進行時に経過ターンを5T進める

  リンクアビリティを一定回数使用時に自分のリンクアビ再使用間隔1T短縮

 

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■残すアーティファクト/廃棄するアーティファクト
 大あたりとしては上記の赤字、大はずれは青字の組み合わせになります。
 ●大はずれについて
  将来性がない(低い)モノを青字にしてます。
  クリ率は1キャラだけ上がっても…DA率上がっても…効果量微妙…っといった感じです。
  青字+普通の場合は廃棄、青字+赤字はスキル変更にしています。
 ●大あたりについて
  第1~第2については装備でも求められる基礎ステータスがあたりです。
  弱体耐性や回復性能もキャラ単位でほしいスキルです。
  第3は上限系に加え、尖った性能である「最大HP上昇/防御-70%」があたりです。
  「最大HP上昇/防御-70%」はデメリットスキルですが、キャラを落としたい時に使うスキルです。
  光キャラで言うとバフを巻いて退場してほしいマキラ、庇うで落としたいキャラに欲しいです。
  第4スキルは発動しやすい上限UP系、サブでも発動するスキルがあたりです。
  そして「1番目のアビリティ使用時にHPを一定割合消費し、1番目のアビリティの使用間隔を1T短縮」が一番のあたりだと思ってます。
  …というのもこれを推すためにブログ書きました!
 

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■「1番目のアビリティ使用時にHPを一定割合消費し、1番目のアビリティの使用間隔を1T短縮」って?
 デメリット(Lv1:30%消費、Lv.アップごとに-6%)がありますが、1アビをリキャストするスキルです。
 30%ってつらくない?と思ってましたが、Lv4(12%消費)、Lv5(6%消費)になると途端に使いやすいです。
 そして光には回復のスペシャリストであるフュンフがいます!5T毎に1万回復って強いなーって感じます。(もちろんなくても全然良いですが)
 他のキャラにつけてもHP消費しても回復してくれるのでそんなデメリットにもならないです。
 また、光パでは縁がないですが、背水としても機能するのであえてレベルを上げる必要がないのも魅力の1つです。
 

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■総括
 推しスキルを熱く語りましたが、要するに発動しない/しづらい/効果量低いスキルがいらないってことです。
 自分は青字スキル持ちは廃棄して、赤字青字のアーティファクトのレベルリセットに回してます。
 アーティファクトの保持数が増えるアナウンスがありましたが、定期的に整理して使えるモノは使いまわして良きグラブル生活を過ごしましょう!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

攻略情報を調べるときはブログよりyoutubeだよな~と思いつつ

動画作成ができないのでブログを書いてます。

ローズ深紅です。

 

10人くらいでスタートした団員ですが気づけば20人を超え始めたのでグラブルのチャートでも書いていこうかなーと思います。

 

※ あくまで自分が進める上での考えです。

 

~~~ グラブル環境について ~~~

フルオート不可:スパバハ、ディアスポラ系統、ベリアル(合計8体)

 

 重要:これ以外のマルチバトルはフルオートできる!

 

 

~~~ グラブルの最終ゴール ~~~

神石編成の作成

 

(・マグナ編成縛りでの攻略)

 

プレイ動画を見てる人ならわかると思いますが、動画タイトルは大体「マグナ編成でも攻略可能」が多い。

神石編成の方が余裕持って攻略できる。

 

~~~ 進め方(神石) ~~~

やりたい神石属性を1つ決める

 ・ガチャから出たから

 ・面白そうな編成だから(一応サプチケ(3,000円)で入手可能)

 

②-1 古戦場で金剛晶を入手する

②-2 アテナ等のマルチで武器を集める

②-2 ガチャで入手した武器は残しておく

 ※ 武器を凸するダマスカスは32個(≒リミ武器10個分)入手できる

  => 大体2~3属性は余裕で作れる

 

③神石の凸を進める(最大4凸まで)

 

5凸はガチャから神石を入手したタイミングでOK

 ※ 5凸に早くしたい場合は金剛晶でもOK

 

⑤ ①に戻る

 

~~~ 進め方(マグナ) ~~~

やりたい神石属性を1つ決める

 ・進め方(神石)と一緒

 

② ①以外のマグナ武器を集める

 ※ 他属性も武器集めできる程度に進める

 

③ ①に戻る

 

~~~ 神石の移行時期は? ~~~

 

 重要:いつでもOK!早ければ早いほど良い!

 

後半になるとマグナ編成が強いから神石に編成に移行すると弱くなるって”感じる

感じてるだけ!マグナ編成でも無課金神石でも強さ的には誤差レベル

 

~~~ なんでマグナ編成はダメなの? ~~~

・武器編成の幅は圧倒的に神石編成の方が多い

・マグナ編成で火力を求めると耐久が脆くなる

・神石編成を作る過程で瞬間火力を求める場合は輝く

 

~~~ 神石のメリットは? ~~~

・耐久面が強化される

 - 高難易度に参加できる

 - フルオートできる範囲が広がる

・編成の基盤が作れる

 - 無課金武器でも耐久が上がる

 - キャラの幅が広がる(最強キャラじゃなくても良くなる)

 

~~~ 神石移行した属性のマグナは集める意味ない? ~~~

・急ぐ必要はないが集めておくといい

・栄誉集め(HLマルチ)をしながら武器集め程度でOK

 

 

~~~ 最後に ~~~

無課金でものんびりプレイしてる人も神石を作り始めるのをオススメします。

「移行ライン」などを動画で紹介してる人が多いですが、神石3凸できちゃった等で移行しても全然OKです。

火力は若干落ちるかもしれませんが、誤差レベル、むしろ伸びしろがある分プラスなので移行し得です。

 

昨日ぶりです。

ローズ深紅です。

 

昨日、シングルでマスターボール級に到達しました。

今日はダブルでも到達したのでその備忘録になります。

 

~~~ パーティ紹介 ~~~

 


皆大好きSUSHIパです。

コンセプトは、「ヘイラッシャ&シャリタツにプラスアルファしよう」です。

 

環境としては、ヘイラッシャ&シャリタツが多く、メタとしてヤミカラス入りが多いです。

 

~~~ 個別紹介 ~~~

 

〇ヘイラッシャ@とつげきチョッキ

いじっぱり AD特化、残りS

 

役割:メインアタッカー

評価:

今回の軸となるポケモン

・動画で見た型をそのまま使ってる

・テラステルは草

 → 弱点の補完

 → きのこのほうし、いかりのこなが無効

・後で紹介するパーモットで2度無双する予定だった

 → 2度目を出す前に試合が終わる

 

〇シャリタツ@こうかくレンズ

ひかえめ H60 C195 S252

 

役割:ヘイラッシャの相棒、序盤&終盤のアタッカー

評価:

・HP151調整、S特化、残りC

 → 仮想敵無し

・途中で「りゅうのはどう」から「りゅうせいぐん」に変更

 → ヤミカラスの「くろいきり」で「りゅうせいぐん」のCダウンを消せるため

「わるだくみ」→「だくりゅう」で負荷をかけてからヘイラッシャ無双を想定

 → 実際は「だくりゅう」x2が多かった

・テラステルは適当

 → 選出するときはヘイラシャと組み合わせるため、テラステルを切らない

 → 単体でも戦えるため、フェアリーあたりにしてもいいかも

 

〇パーモット@きあいのタスキ

 

いじっぱり H252 A196 S60

 

役割:サポーター、ねこだまし要員

評価:

・H特化、Sは味方のシャリタツ抜かれ、残りA(11n)

 → シャリタツが行動した後にボルチェンしてヘイラッシャを出して合体するため

・ねこだましを警戒されることがなかった

 → 初見殺しができた

・インファイトはマッハパンチでもいいかも

・テラステルは使わない

 → ヘイラッシャ&シャリタツと一緒にだすため

 → 火力が出る技がインファイトしかないため

さいきのいのりは強い

 → ヘイラッシャが倒れた後に使うとだいたい降参される

 → プレミでシャリタツが倒れた時のカバーにも使える

 

〇ミミッキュ@ぼうじんゴーグル

いじっぱり HA特化、残りB

 

役割:汎用物理アタッカー

評価:

・ダブルの汎用ミミッキュ

・選出の4枠目に入れることが多いが実際には使わない

 → ミミッキュ出す前に試合が終わる

 

〇サーフゴー@こだわりメガネ

おくびょう CS特化、残りB

 

役割:特殊アタッカー、プランB

評価:

・最初、いのちのたまを持たせて「シャドーボール」が「守る」だった

 → ヤミカラスの「くろいきり」で「ゴールドラッシュ」のデメリットがなくなる

 → それなら連打できるため「メガネでいいや」ってなった

・テラステルは適当

A0厳選したので使ったけど今のところ恩恵は受けてない

 

〇ヤミカラス@しんかのきせき

おだやか H188 B100 D220

 

役割:サポーター、プランB

評価:

・HP16n-1調整、D11調整、残りB

・「おいかぜ」、「くろいきり」要員

 → 対ヘイラッシャ&シャリタツへの回答

・「さきおくり」はロマン

 → 相方より早いポケモンに「さきおくり」して上から倒せるのが楽しい

・テラステルは適当

 → 悪の方がよさげ(対いたずらごころ)

 

~~~ パーティ選出 ~~~

 

・基本選出

(1) シャリタツ

(2) パーモット

(3) ヘイラッシャ

(4) ミミッキュ or サーフゴー or ヤミカラス

 

・動き

1ターン目)

 ・パーモット:猫だまし

 ・シャリタツ:だくりゅう or りゅうせいぐん or わるだくみ

 

2ターン目)

 ・パーモット:ボルトチェンジ → ヘイラッシャ

 ・シャリタツ:だくりゅう or りゅうせいぐん

 

3ターン目以降)

 ・ヘイラッシャに草テラステル

 

Nターン目)ヘイラッシャが倒れたとき

 ・パーモットを出す

 ・パーモット:ねこだまし or インファイト or さいきのいのり

 ・シャリタツ:だくりゅう or りゅうせいぐん

 

裏選出(先発)候補

(1)サーフゴー & ヤミカラス

・シャリタツ&ヘイラッシャが出せない場合

 → ゴールドラッシュ&くろいきり

 

(2)パーモット & ミミッキュ

・「シャリタツ&ヘイラッシャ」も「サーフゴー&ヤミカラス」も出せないとき

 → 猫だまし&トリル

 

~~~ 苦手なポケモン・パーティ ~~~

〇火力のごり押し

シャリタツを倒されるとギミック負け

 → パーモットの「さいきのいのり」でカバー可能

 

〇ヤミカラス

「くろいきり」は許さない

 

〇モロバレル

「クリアスモッグ」は許さない

 

〇コータス

晴らした後の「クリアスモッグ」は許さない

 

~~~ 全体感想 ~~~

・ヘイラッシャ&シャリタツのパーティでパーモット入りは自分だけだった

 → みんな気付いてない? or 弱い?

 → 個人的にはかなり強い

 

対ヤミカラスへの回答がヤミカラスっていう負のスパイラル

 → パーモットに(火力のある)電気技が欲しいが技スペースがない

 

~~~ 最後に ~~~

ヘイラッシャ&シャリタツを相手にしたとき「ヘイラッシャ倒してもまだ後ろにポケモンいるから大変だー」と思って対戦してたけど「さいきのいのり」された場合って絶望に代わるなーって思いました。

 

次シーズンはパラドックスポケモンが増えると思うのでサブプランが潤いそうだと思いました。

最近はグラブルばかりやってました。

ローズ深紅です。

 

2022年下半期はスプラやポケモンが発売しやるゲームが多くて幸せです。

今回はポケモンSVでマスター級に到達できたので記念ブログです。

(何気に初めてのマスター級

 

~~~ パーティ紹介 ~~~

 


ポケモンが発売されてすぐの環境(シーズン1)なので、今後参考になるかは微妙です。

コンセプトは、「イッカネズミで無双しよう」です。

 

環境としては、ゴースト環境(ドラパルト、ミミッキュ、サーフゴー)で対ゴーストのメタでサザンドラが多い環境でのパーティになります。

 

~~~ 個別紹介 ~~~

 

〇エーフィ@風船

臆病 CS特化、残りB

 

役割:キラフロル対策

評価:

・選出率が一番低い(パーティにいるだけで威圧になってる?)

・環境によって変更していいと思ってます。

テラステルは適当(イーブイレイドで捕まえたポケモン)

 → テラバーストは1回しか使用していない

 → あさのひざしに変えたほうが良い

・道具も適当(手持ちにあったものを持たせた)

 

〇セグレイブ

いじっぱり H84 A172 S252

 

役割:イッカネズミのバトン先

評価:

・H:201調整、S特化、残りA

 → 仮想敵無し

ボーマンダからハイパーボール級で変更

 → 使用感としては一長一短

・単体でも戦えるように竜の舞を採用

テラステルは火力あげのために氷

 → 対ドラゴンが多かったため、フェアリーに変更がよさげ

 

〇ジバコイル

 

いじっぱり HC特化、残りB

 

役割:特殊アタッカー

評価:

・性格はミントの使い忘れ

 → ひかえめにしよう

テラステルは適当

 → テラバーストは使わない

 → テラステル化も使わない

 → オススメは水、草、ゴースト

・なんだかんだ強かった

 

〇ミミッキュ

ようき AS特化、残りH

 

役割:汎用物理アタッカー

評価:

・汎用的に使えた(使いたいポケモンをパーティに落とし込めた)

・選出するときは控えに置いて残党処理がメイン

 → イッカネズミとのタイプ互換があるため使いやすかった

 → イッカネズミからのバトン先にもできる

 

〇ウルガモス

ずぶとい H252B196C60

 

役割:物理受け

評価:

H:特化、B:11n調整、残りC

 → 仮想敵は無し

・選出するときは物理耐久を信じられず渋る機会が多かった

 → 出さずに後悔したことが多い

 → 選出後は大活躍してくれた

あさのひざしのPPを上げてなくてヒヤヒヤした

 → みんなはちゃんと上げよう

 

〇イッカネズミ

 

ようき AS特化、残りH

 

役割:先発の崩し、物理アタッカー

評価:

・現環境でも戦えた

 → むしろ強かった

初手はネズミざんより、すり替えを行うことが多かった

 → その後におかたづけ&バトンタッチ

・テラステルは適当

 → 残り1匹になったときにしかテラステル化しなかった

 

~~~ パーティ選出 ~~~

 

・基本選出

(1) イッカネズミ

(2) セグレイブ or ミミッキュ(物理アタッカー)

(3) ジバコイル or ウルガモス or ミミッキュ (相性保管)

 

・動き

(1)イッカネズミ

 1.1)先発が補助要員(ステロ等)又は ゴツメ持ちがパーティにいた場合

  → すり替え(1ターン目)

  → おかたづけ(2ターン目)

  → ネズミざん or バトンタッチ(3ターン目)

 1.2)スカーフ持ち(っぽい)ポケモン

  → ネズミざん

 

裏選出(先発)候補

(1)エーフィ

・ステロ等で環境を整え、全抜きを狙うパーティ

 

(2)セグレイブ

・技が一貫している場合

 

※ その他のポケモンは後出しでOKだった

 

~~~ 苦手なポケモン・パーティ ~~~

〇サーフゴー

・イッカネズミから何もできない

 → ネズミざんは無効、すりかえも特性により無効

 → ジバコイル、ミミッキュで誤魔化して対応

 

〇ガブリアス

・特性が鮫肌のため、すり替えでゴツメ奪還できない

 → スリップダメージでこちらが不利

 → セグレイブ、ミミッキュで対応

 

〇キョジオーン

・すり替え後、しおづけで拘るとつらい

 → 補助技で拘ると強いから読み勝とう

 

〇ゴーストタイプが多い

・イッカネズミが出せない!!!!!

 

~~~ 全体感想 ~~~

イッカネズミのすり替えは読まれづらい

 → ステロで縛れたり、ゴツメを奪還することが多かった。

 → スカーフサザンドラ?を上から倒せた

  → ネズミざん次第で倒せないこともあった

一番上にエーフィ、一番下にイッカネズミを配置したので初手読みはされづらい

 → 相手視点だとアタッカーのイッカネズミにみられてそう

 

~~~ 最後に ~~~

不安要素が割とあるにも関わらず勝率5割になっているのでパーティのたたき台としては上々でした。

できればこの記事を広めず、イッカネズミの型は広がらないでほしいと思う今日この頃

(ならこの記事書くなと…)

 

 

 

 

 

 

 

 

お久しぶりです。

最近youtubeで生配信し始めたけど特に話すこともないなと思って滞ってます。

ローズ深紅です。

 

つよばはフルオートソロを動画にして解説しようと思ったのですが、手間だったのでブログにしました。

 

~~~ 前回記事 ~~~

 

 

討伐速度:25分(うろ覚え)

 

~~~ 環境の変化 ~~~

主人公関連

 ・マスターレベルが追加

  - カオルの場合、1アビで累積攻防ダウン追加、サポアビに弱体アビのターン短縮

   ※ ディスペルのリキャストが3T

装備関連

 ・オメガ武器5凸実装

 ・ハルモニア(与ダメ武器)の実装

召喚石

 ・クイック召喚の実装

 ・召喚石のサポ石枠の解放(2枠)

 ・ルオー石(神石20%加護)の実装

 ・ハルマル石の4凸の実装

 ・バブ石の実装

 ・天司石4凸(自分は1凸止まり)

 

 

~~~ 結果 ~~~

・フルオート20分後半になった

・ハルマル召喚時は20分切れるようになった ← 普段はこっち(クイック召喚)

 

※ タイムのブレはハイパーディメンション、終末の風による事故(復活演出)

 

~~~ 編成 ~~~

●キャラクタ

 

 

・基本的には前回と一緒

・タイムを縮める目的でノア→クビラ

 ※ 安定を取るならノア

・ナルメアは育成枠

・スキン(るっクビラのスキンにすると4アビが早い気がする)は好み

 → 普通にこのスキンが好き

 

代用キャラ

・バレアグロ → マウント持ち(※ 累積デバフは主人公(カオル)のML30でカバー)

・クビラ → 自由枠(安定ならディスペル又はスロウ持ち)

カリオストロ → 代用不可(スロウ編成のため)

・ナルメア → 自由枠(最初は火力の出せそうなキャラを設定するのをオススメ)

ガイゼンボーガ → 代用不可(破局を安全圏にするため)

 

●装備

 

 

・HP確保のため、アーク2本とタミンサリを採用

・バレアグロ、クビラのアビ主体キャラがいるためリンネを採用

・終末(スキルを変更するのが手間なため、スパバハ用のまま)

 ※ 理想は通常上限+渾身(奥義でHP回復するため)

・オメガ武器(理想は剣)は天司武器枠

 ※ アビダメ上限、天司

 

大きな変化として、エデンで火力を補ってた部分をハルモニアで補えるようになった

 

●召喚石

 

 

・サブ石はステータスが反映されない(サブ効果のみ)ため、

 一番高いスターを表に置いている(4凸メタの場合は4凸メタ?)

・ハルマルにクイック召喚設定

 戦闘時に押し忘れても討伐はできる

 

~~~ 最後に ~~~

フルオート編成組んでおくと用事(お風呂等)を済ませながらヒヒを狙えるのでオススメ

※ 特に古戦場終わりに

光の場合、マグナ編成でも討伐可能(時間はかかりますが)

重要なのはキャラ(必須:カリオストロ、主人公(カオル)のML20以上