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ロロットのブログ

しがない配信者がゲームの紹介をしたり、過去やりこんでたゲームの解説なんかしていくと思うよr。r
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ニコニコのブロマガよりこっちでいいじゃんとなったのでブロマガのものをほぼ同じ内容で掲載しなおし。
最後に更新があった点に関して少し追記しておきます。



今日妹とマリオカート8(以下マリカ8)を遊びまして。
マリカ8を2回めにやる妹が「マリカwiiのが面白かった」といったのです。
そこで自分自身いろいろ思うことがあって、妹とマリカ8で遊びながらくっちゃべってたのですが整理してたので個人的な感想を簡潔にまとめてみようかと。
万が一コメントがついても基本的に応対する気はないのであしからず。

一応私のゲーム経歴に軽く触れておくと、SFCくらいからの任天堂信者です。
PS系はPSPで一狩り行ってたくらい。
マリカ歴は7以外はそこそこやってます。一番ハマったのはwiiかな←これ多分重要
7もやってないわけではなく、ウーフーカット習得くらいまではやってその後ソフトがどこかに行きました。



VSwifiレート5000くらいまで上げて、チーム戦やふうせんバトルなどはしてない。
タイムアタックもそこそこまで。という実力の人の意見として見てください。

○いいところ
1.カート、両バイクでの差がつかない。
バイク復活ということでどうなるかと思ったのですが、カートが有利ではありますがVSにおいてwiiの時ほど差がつかず、良い調整ではないかと思います。

2.キャラ性能を7区画に分けた。
mii含めず29人(匹)から選べるにしては多すぎず少なすぎない配慮。
ファンキーバイクwiiにはならない。7は差がなさすぎて少し無個性だったと思っています。

3.反重力楽しい!
めまぐるしいという意見を持つかもしれないが非常に楽しい。
少し我慢すればで馴れると思う。ゲーム酔いもあまり聞かない気がする。
あとコース自体も楽しい。

4.ゲーム画面、音楽が綺麗。
特に言うことなし。モーモーカントリーとか好き。

5.アイテム2個持ちができない。
最初のうちは「これえげつねえな」と思ってたんですがこれは良い調整かと。
独走を許しやすいこのゲームに関しては(後で触れます)これがないともっと悲惨なことになってた。


×悪いところここは長いのでかったるい人は太字だけ見てくれれば。
6.アイテムの出方がひどい。
今回アイテムの良し悪しは一位からどれだけ距離が開いているかに寄って決まるのだが、そのバランスが酷い。
具体的な話は省くが、結果として一位が独走し、下位が潰し合うゲームバランスになっている。
一位を走っている実力者はミスがない限りほとんど落ちることもないのだが、下位から一位に踊り出るのは相当の実力とそれ相応の運が要求される。(リンク先の動画の前半、後半をみるとよく分かる。)
ニコニコ23時間TV(視聴)に参加してみた㉒【マリカー8達人VS挑戦者's中編】
アイテムバランスに関してはwifi対戦に関しても調整が効くのだが、デフォルトのものがこれではどうしようもない。
上級者でさえ上に上がるのが辛いので、初心者が上級者に万が一も勝てない環境であるといえるだろう。

7.ゲームパッドが必須。
後でも触れるが、ゲームパッドに「マップ」と「プレイヤー全員の順位、アイテム」が映る。
テレビには映らない。
これに関してせめてマップはテレビに映してほしいなど意見が見られるが、そこが個人的に肝ではない。
肝は一番実害を被るのがリアルでの多人数同時プレイ時である。(wifi対戦での多人数プレイではない。)
ゲームパッドはiPadほどもない小さい画面である。その画面に戦況が集約されていることはそれを多人数で同時に見なければならないと試合にならないわけだが実際行うと煩雑。
基本的に家で家族、友達とテレビゲームをやるときを想像してほしい。2人以上で近くに寄り添ってゲームをするだろうか。
昔ならば配線が短い関係上強制的に近くでやらざるをなかったかも知れないが、基本的にある程度離れると思う。その距離をカバーするためにゲームパッドの位置を調整するとどうなるか。
見づらい。本当に見づらい。テレビとの位置関係も相まってすごく見づらい。(やった)そしてまずゲームパッドを立てる何かを用意しないといけないし面倒。ゲームパッドの裏に簡易的なスタンドを備え付けてくれればどれだけのゲームで恩恵を受けるか。
そしてゲームパッドというものがあるのに2人対戦でさえもゲーム画面がこれまで通り分割画面。画質を落として2画面に分けることが可能になったゲームもあるというのに。(ゼルダ無双)
任天堂にとって化け物ナンバリングタイトルでこの不親切さを見せつけられると任天堂はWiiUを家族や友達と机を囲ってゲームをすることを想定してないのではないかと感じてしまう。

8.大幅なショートカットが尽くない。
昔のマリオカートならゲームの穴を突いたようなショートカット(64のレインボーロード開幕ジャンプ)やもともと用意されているショートカット(64のこのこミサキの洞窟)など様々あったが、今回それらのショートカットが尽く用意されていない。もしくはあっても大幅な短縮になっていない。
瞬間的に速度を上げるキノコ、ダートを無視できるスターを持つことは過去作ではショートカットをするためのものとして重宝されていたが、今作ではリターンが少ない。
これはショートカットによる逆転を許さない。下位から上位に抜け出せない大きな要因になっているようでならない。

9.コースが狭い。
据え置きゲームとしてはwii、64、SFCに比べると明らかに狭い。
GBAなど携帯機は容量の関係は画面の関係上コースが小さくならざるを得ないのだろうが、携帯機のような小さいコースにする必要性があったのか。
あと単純に同時対戦プレイ人数がwii,8以外は8人であり、12人の今作と比べると密度が1.5倍になるのだが、遊びやすさをとるならプレイ人数に合わせコースを1.5倍とはいわずともそれなりには大きくするものではないか?
やりこんでない人からすると、アイテムに被弾する可能性が必然的に上がるし、コースアウトもしやすくこれもまた腕によって差がでてしまう。
ただでさえ複数人対戦だとテレビ画面分割するのに。


△違和感を覚えた点
10.カメラ角度が少し下がった?
この記事を書くときに少し思ったのだが、7から比べてもカメラが下になっている気がする。
反重力も相まってアイテムを見つけにくいのでもう少し上からにしても良かった気はする。
慣れの問題な気はするが。


調整される予定の箇所
・マップがTVに表示されないない
・グランプリの一番上が「ハイライトを見る」
など・・・
アプデにしても発売2ヶ月と遅い。小出しに修正できないのか。特に2つ目とか実際やれば連打してる人がハイライトを見たいかどうかとかすぐ分かりそうなものだが。




6. 7. 8. 9.のことから一番いいたいことは

結論.パーティーゲームとして成立していない。
これに尽きる。これまで任天堂は据え置き機は特に複数人数で遊ぶゲームにこだわって作っていたように思うが、それに対する配慮が全くなされていない。
実力差が顕著に出るアイテムバランスで割りを食っているのは皆出来る限り同じレベルで遊びたいマリカ8を買ったユーザーではないだろうか。
地域でおれつえーやるのも一興ではあるが、おれつえーをやりがいがある相手がいないとそれも厳しい。なんたって一度抜けだすと大概ずっと一位で平和にゴールできるんだから張り合いもへったくれもない。負けてる方はなおさらである。(ダイナミックで改善されるならいいが・・・)
一人でwifiに潜って極めていくならば良いバランスになったと言えるかもしれないが、wifiがありアイテムゲーといわれていたマリカwiiでも強い人は安定して勝ててた。今回のアイテム調整はいらないのではないか。
完全実力主義ならマリオカートシリーズでなく別のレースゲームでよくないか?

おそらく任天堂信者の俺としては、パーティーゲームとは離れてしまったことがマリカ8を否定的に見てしまうのだろうと感じた。
個人的にはこれからも任天堂はユーザー目線でみんなでわいわい遊べるゲームを作って欲しい。
完全実力主義の考えは任天堂にはいらない。だってたかがゲームだもん。楽しけりゃいいじゃん。(暴論)
皆さんはどうだろうか。



追記
DLCの第2弾が開放され、200ccやキャラクター、コースの増加などが整備されてマリオカート8はついに完成形になったといえるのではないでしょうか。
マップ問題なども解消されているようなので興味のある方はぜひ買ってみましょう。

ふうせんバトルに関してですがこの前やる機会がありまして、DLCや更新をかけていない状態ではありましたが、なんとふうせんバトル専用ステージがありませんでした。
既存ステージの中の一部で遊ぶようなシステムならまだしも、アイテムボックスの位置までそのままとまとものあそべるものではありませんでした。
更新で直ってるかもしれませんので、続きの情報があればコメントにて教えていただけるとお返しできるかと思います。
お久しぶりです。


先日マザーシップリレー にてスーパーマリオRPGの並走がありましたので、その時に使ったチャートを残しておきます。
スーパージャンプ(以下SJ)が30回は飛べるけど100回は無理!!という人向けのチャートになります。
多分間違えてるところもありますが許してね☆


今回のチャート作成、または配信で助言を頂いた0xさん、コケシさんにこの場を借りてお礼申し上げます。本当にありがとうございました!
下に参考にさせていただいたHPを書いておきます。


このチャートから改良しました。マリオRPGの詳細データなども載っている0xさんのサイト。
 →ちゃあと
助言を頂きましたコケシさんのSJ、ケンゾールスキップなしチャート。ACの大成功という概念を知ったきっかけ。最初はこれやりながらRTAするのをおすすめします。
 →スーパーマリオRPGのチャート
その他データなど。地雷ルームにはお世話になりました。
 →スーパーマリオRPG 完全攻略のページ
俺がマリオRPGのRTAをやるきっかけになった方のチャート。丁寧でSJ100回チャートですが参考にさせていただいた箇所もあります。
 →http://rakushimapan.web.fc2.com/mariorpgrta6.rtf







****レベルアップ****
マリオ→Lv2,3,4,5魔法。後はレベル3n+2時魔法、他攻撃
マロ→魔法
ジーノ→攻撃のみ(7,10の時HP)
クッパ→攻撃のみ、14で魔法(偽装Lvup時)、クッパ城からHP
ピーチ→ボーナス通り順に
**************
レベルアップボーナスはそれぞれ3nパワー、3n+1HP、3n+2魔法の時に振ると伸びがいい。
スターでの経験値:どろぼうロード1、キノケコ水路2、炭鉱5、海8、火山11
経験値こぼしはメモっていく。持ち物管理大切。当たりはメモっていく。

※ AC=アクションコマンド。AC次第で失敗、成功、大成功に別れる。
 成功、大成功は見た目ではダメージ以外分からない。



---クッパ城---
ノコヘイとシャンデリワンにジャンプ5回。ノコヘイ残り一匹はA。

---マリオの家---
最初セーブボックス乗る。選択肢下×2

---マッシュロード---
フラワー1つ
ハンマー・フラワーセット回収

VSハンマーブロス
両方にACJ→A,J


---キノコ城---
フラワーセット売却
ハニー・ふっかつ・リフレッシュ(6・6・2)
防具2つ+かいてんシューズ

装備
└(ハンマー、普通のつなぎ、回転シューズ)

地下でフラワー1つ

城内ではカエルコイン

---どろぼうロード---
ケロケロドリンク入手
スターでLVアップ(フラワー取れれば取る)
最低10匹以上倒す。目指せ15匹以上17匹以上ならここでマロLvup
クロコはマリオACJ(-51)、マロ防御。シロップ2個消費。

---キノコ城再---
どろぼうロードでフラワー取れなかった時は宝物庫で手前(キノコ)以外入手
ケンゾールスキップ
(ヘイポーが最高点から下がると同時くらいにジャンプ。ジャンプ時右上入力)
(着地がヘイポーが落下しだした時くらいになる)
※出来なかった場合
vsケンゾール(HP:480)
1:親衛隊にACなしJ→AC電撃びりり
2:親衛隊にACなしA→親衛隊にACA
3以降:マリオはケンゾールにACJ(49→55)、マロは防御と回復
    ACJが55ダメになったらAC電撃


コオロギせんべい入手

---キノケロ水路---
ナンダロウACJのみ倒してフラワーセット
フラワー入手
スターでレベルアップ
宝のキノコで回復

 VSベローム
 ├ジャンプ⇒でんげきびりり⇒ジャンプ⇒
 ├でんげきびりり⇒ジャンプ⇒FP回復⇒
 ├ジャンプ⇒FP回復⇒ジャンプ×2⇒
 └電撃ビリリ⇒ジャンプ

 2ターン目にマリオが眠った場合
 ├ハニーシロップ⇒ジャンプ×2⇒ハニーシロップ⇒
 └ジャンプ⇒でんげきビリリ⇒ジャンプ×2

 2ターン目にマロが眠った場合の行動
 ├ハニーシロップ⇒ジャンプ×3⇒
 └ハニーシロップ⇒ジャンプ×2⇒でんげきビリリ

 次のターンに起きた時の行動
 ├ジャンプ⇒でんげきビリリ⇒ジャンプ⇒ハニーシロップ⇒
 └ジャンプ×2⇒電撃ビリリ⇒ジャンプ)


 ケンゾールスキップミス
 1:ACJ→ACでんげき
 2:ACJ→ACでんげき
 3:ACJ→ハニーシロップ           J(63→66)
 4:ACJ
 5:ACJ→ACでんげき
 6:ACJ


---川下り---
カエルコイン4+1
60枚以上。ふぁいと

---ケロケロ湖---
選択肢下。杖もらう
オタマドリンク3ねむりだま3とツヨクナール1つ
マリオにこうら、マロにつえ・パンツ・へんしんふせぎ

---ケローズ---
フラワー1つと出来れば10×2コイン回収

---ローズタウン---
ぼんやりバッチ×2
フラワー3・カエルコイン2回収
選択肢下

---ハナチャンの森---
ケロケロドリンク2・レッドヨッシーエキス・カエルコイン入手
ハナチャンチャレンジ。失敗したらメリーメリー隠し
迷路左上左下左下左上でフラワー3カエルコイン1。川下りリカバリー

ユミンパ(HP720)
1. ジーノACA(40)⇒マリオACJ(39,45)⇒マロツヨクナールをジーノへ
2. ジーノACA(60)⇒マリオACJ⇒マロACなしA
3. ジーノS⇒マリオ防御⇒マロHP回復
4. ジーノS⇒マリオHP回復⇒マロFP回復
5. ジーノS⇒マリオジャンプ(40)⇒マロACなしA
6. ジーノS⇒マリオジャンプ⇒マロACなしA
7. ジーノS⇒撃破
マロを除いたこれまでの与ダメが708
※ジーノ素手のACは腕後ろに曲げてちょっと経ったらぐらい

---ドゥカティ---
パンチグローブ以外の武器と4つのばっちいパンツ購入
装備
マリオ:ばっちいパンツ
マロ:シンバル、ばっちいパンツ
ジーノ:ハンドガン、ばっちいパンツ、ぼんやりバッチ

アイテムが当たりすぎてたら売ることも必要?
パチールはスルー
クロコ(HP:750、400で奪う)
ツヨクナール余ってればジーノ
復活など使って400以下になる時マリオ、ジーノは体力多めでキープ
モンスター投げは山なりの攻撃だけどガードはてっぺんに来るより前。中腹っていうイメージ
敵オブジェクトがまだクロコよりにある時

ヘイホーのカエルコイン1枚
スターは普段はスター近くのボム兵含めてボム兵7体とボブル一体の計8倒す。
経験値を4以上逃しているかクロコでフラワーギフトをゲットしたらボブルは無視してボム兵4匹倒しに行く。
150コイン入手。クロコでフラワーギフトをゲットしたらスルー
ペパット(HP:1200)はたこ殴り(マリオはジャンプ)
ツヨクナールがあまってればジーノに。ジーノ恐怖になったらマロでリフレッシュ。

選択肢下

---イガ谷---
カエルコイン・こんぺいとう回収

---ブッキータワー---
仲間になったら選択肢下
カエルコイン8・フラワーカプセル・シュビビンシューズ・ふくぶくろ回収
イガ谷スイッチ踏む

ブッキーのおまもりをもらったら
マロ→クッパ
マリオ→ブッキーのおまもり
クッパ→ばっちいパンツ,ぼんやり


vsクラウン兄弟(HP:700&900)

 マリオLv5の場合
 ├ジーノ:兄にACA→弟にACA
 ├クッパ:恐怖のしょうげき→弟にACA攻撃
 └マリオ:兄にファイヤーボール×2→弟にACA

  兄に恐怖が外れた場合は全員で兄に攻撃


 マリオLv4の場合
 ├ジーノ:弟にACA(マリオが眠りor沈黙になった場合は回復させる)
 ├クッパ:恐怖のしょうげき→兄にACA攻撃→弟にACA攻撃
 └マリオ:兄にファイヤーボール×2→弟にACA

  兄に恐怖が外れた場合は全員で兄に攻撃


③両方外れた場合
2ターン目にもう一度恐怖の衝撃
兄を集中攻撃


---坂---
10個ぐらい取りたい。最低7個ないと槍戦で辛い?


---メリーマリー村---
カエルコイン
vsストロベリー&ラズベリー(HP:900&600)
1. ACA(148~160)→ACA(170)→ACA(126~134)
2. ACA→ACA→レッドヨッシー(マリオ)
3. ACAで倒す。狂ってもジーノで止め。与ダメ確認必須

Aでロウソクの火を消していく
ラズベリーはACAとJで倒す



!!!ケロケロ湖行く!!!

---イガ谷---
フラワー2つ、ケロケロドリンク、カエルコイン入手

---リップルタウン---
79(リフレッシュジュース一つにつき-4)コイン以上残す!!
びびりだま・かえんだま・こおりだま(10/4/6)
特になし→びびりだま+1
レッドヨッシー→氷玉+1
クロコギフト→150コイン取らずに火炎+1、こおり+1
   ギフト150とってしまった時→火炎+1、氷+2

ふっかつは残せるだけ(最大3つ)
リフレッシュジュースは余ってればひとつ残す
装備はばっちいパンツとブッキーのおまもり以外すべて売る


---海---
スターでレベルアップ(一匹8)
フラワー+カエルコイン入手

---ちんぼつ船---
フラワー・100コイン入手
ハンドガン・ぶんなげグローブ・リフレッシュジュース2(余裕あったらオール1)購入
装備
クッパ:ぶん投げグローブ
ジーノ:ハンドガン

パスワード
0 3 2
4 2 0

VSたこつぼゲッソー足(本体800右足200左足260)
1. クッパにウェーブ→火炎球→火炎球
2. マリオにウェーブ→ACA
たこつぼゲッソー(HP:800)
かえんだま→防御→SJ(26回)→ACA
SJ狙っていい


ケロケロドリンク・セーフティリング回収
クッパ→マロ
バンダナレッドはウェーブ→ACでんげきビリリ(マロHP47ならACなしでOK)
マロ→クッパ

vsジョナサンジョーンズ(HP:820,400になると強化)
SJ30未達成
1. 眠り玉→びびりだま→SJ
2. ACA(86~110)→ACA(116~146){サメ肌強化}→SJチャレンジ
3. ACA→ACA→ACJ(SJ) 
テキトーにACAとACJ(SJ)で殴る。4ターン目までに倒したい

SJ30達成
1. 眠り玉→びびりだま→ACJ(70くらい)
2. ACA(86~110)→A(116~146)→SJ 244
3. ACA→ACA→ACJ(SJ) 
テキトーにACAとACJ(SJ)で殴る。4ターン目までに倒したい
(7LvだとSジャンプ101回で651=51+6*100)
ダメ計したい

---リップルタウン再---
クッパ→ピーチ
装備:ピーチ  なし      セーフティーリング
   ジーノ  ばっちいパンツ ブッキーのお守り


vsヤリドヴィッヒ(HP:1500)
1. マリオにACウェーブ→防御→びびりだま
2. ピーチにウェーブ→回復→びびりだま
3. ジーノにウェーブ→回復→びびりだま
あとはウェーブかかった余裕あるキャラがびびりだま連打(ピーチはたまに回復)


あなたをこえたくて購入。村長に話しかける
ギフトを売りパタパタこうら、スーパーダブルパンチ購入
マリオ:パンツ外す、あなたをこえたくて
ジーノ:スーパーダブルパンチ
マロ、ピーチ:装備全て外す


---カントリーロード---
レッドヨッシーエキス回収
こおりだま無双。火炎球が3つ以上あれば残り2つになるまでピーチにウェーブから火炎球。


入れ替え:マリオ
     マロ   クッパ
     ピーチ  ジーノ  にしてからセーブ

無限スター1,2回めどちらかの前半、バネ近くのトカゲを一匹狩れたら装備変更
※これまででスターの経験値逃しが20以上あればトカゲは残して装備変更
装備
マリオ→ジーノ あなたを超えたくて


3回めの前半終了時に着地のラグ中にメニュー開く
入れ替え マロ→クッパ、ピーチ→ジーノ
マリオ:パタパタ甲羅、ばっちいパンツ(あなたをこえたくて)
見た目ジーノ(ピーチ)はLv14魔法、見た目マロ(クッパ)はLv14魔法
二人レベルアップしなかった時はリカバリとして後半で無理やりバネに乗ってバグをする

くじ引きは手前、中、奥
100あれば十分?沈没船の買い物の残金に応じて回収減らしておk


VSべローム(HP:1200)SJ30飛べてなかったらラストチャンス
①びびりだまが2つ以上ある場合or火炎球が2つ以上ある場合
1. ウェーブ(自分)→びびりだま→ACA
2. ACA→ACA→ACA
3. ジーノブラスト→ACA

②びびりだまに余裕が無い場合
1. ウェーブ(マリオ)→ACA→ACA
2. ウェーブ(ジーノ)→ACA→ACA
3. ジーノブラスト→ACA→ACA

---モンスタウン---
ジャンパースカーフ入手
道場入り #とは

---カントリーロード---
パタパタくんしょう入手

---ビーンズバレー---
マリオ→ジャンパースカーフ
クッパ→パタパタ勲章
ジーノ→セーフティリング
マロ→ばっちいパンツ、あなたをこえたくて


クィーンフラワー(HP:1000.200)
1. ACA→雪やコンコン→ジーノにACウェーブ
2. 防御orクッパ寝たらリフレッシュ→雪やコンコン→氷玉
3. リフレッシュをマリオ→ACAで攻める
2ターン目で眠気の花粉がクッパに来た場合リフレッシュ使う


---マシュマロの国---in1:50:00切れればいいね
スーパーキノコ2、メイプルシロップ1、でかパンチグローブ、
ハンドキャノン、リフレッシュジュース・オール各1ずつ、復活補充

装備
マリオ:でかパンチ


ドドのはね入手
フラワー1つ入手
フラワーセット入手

VSキャサリン(HP:777)
マリオにACウェーブ、カラはACなしA
キャサリンはマリオだけACA
2個以上あれば3ターン目ににクッパジーノがびびりだまでとどめ

スターでレベルアップ

VSマルガリータ(HP2000&1000)
①ドドはかえんだまが2つ以上あれば1つ使ってA
②びびりだまがあればびびりだまからACA
③ACA
マルガリータはマリオ→ジーノの順にウェーブ。後はACA。
ダメ計有用Point


---バーレル火山---
フラワー1つ入手
スターでレベルアップ。8匹以上ならオノレンジャーでマリオLv17間に合う?
フラワー、カエルコイン入手

VSジタンダ
ウニへいにACA→防御→ジーノカッター

カイザーセーブ前でフラワーセット使用
装備
クッパ:ブッキーのお守り
ジーノ:ハンドキャノン、パタパタくんしょう


VSカイザードラゴン&ドラゴンゾンビ(HP1400&1800)
マリオにACウェーブ→ACA→ジーノにレッドヨッシーエキス
その後はマリオ、ジーノはACA。
クッパはリフレッシュや回復役、火炎球が出たら雪やコンコン、他は防御。ドラゴンゾンビならACA。
ダメ計有用Point


装備
クッパ→ドドの羽


VSオノレンジャー(オノフォースHP999)
※マリオがLv17あるとブレイカ確2
1. こんぺいとう→かえんだま→氷玉
2. マリオにACウェーブ→赤ACAor氷玉→防御or回復
3. 防御→黄色A→防御or回復
後はACA。
ジャスティスブレイカ防御時被ダメ:クッパ(72)ジーノ(77)


---マシュマロの国---
話すだけ「乗り込み完了!」


---クッパ城---
すぐ出てマリオの家にもどってセーブリセット。最速でマップに戻りクッパ城に戻れば6つ扉ゾーンのはずれが3.6。
カルディのところではこんぺいとう2つ
アクションではこんぺいとう・レッドヨッシーエキスなど入手
取捨選択必要
回転マグマゾーン真ん中右の火炎球。1つでも持っていればいらない
        最後のケロケロ
平行移動マグマゾーンの左手前のレッドヨッシー
 いらない(仮):高低差マグマゾーンのケロケロ
トライアスロンは
1位「じてんしゃで2位を抜いて」
2位「じてんしゃでちょうしが悪く4位に」
3位「すいえいもじてんしゃもじゅんいは同じ。ふたりにぬかれた」
4位「3位ちぇ。」

装備
クッパ→武器以外裸
マロ→ソニックシンバル、ばっちい、ドド
ピーチ→ばっちいパンツ、あなたをこえたくて
入れ替え

クッパ→マロ


VSカメザード
ジーノでびびりだました後ACA


装備
マロ:パタパタくんしょう
ジーノ:セーフティ

VSブーマー(HP1200)
マリオ→ジャンプ、ACA
マロ→かみなりドッカン、ACA
ジーノ→マリオにウェーブ以降防御、ACA

VSカリバー(HP2000)
①火炎球余ってれば防御→火炎球→カッター
②火炎球なければマリオレベル17前提でひだりめにSJ7回→防御→カッター


---武器工場---
入れ替え
マロ→ピーチ

装備
マリオ:ウルトラハンマー
ピーチ:ちょービンタ、セーフティ
ジーノ:パタパタくんしょう
マロ:あなたをこえたくて

VSメビウス(HP2400&1200)
①金平糖が当たらなかった場合
1. ACウェーブ(ピーチ)→金平糖→ピーチブラスト
2. 金平糖→金平糖→ジーノブラスト

②金平糖があたった場合(ジーノがカカシになった時対応できる)
1. ACウェーブ(ピーチ)→金平糖→金平糖
2. ジーノブラスト→金平糖→金平糖


3以降:ACAと5時のオーロラの輝きに注意して回復
1ターン目終わりで一人でも機能停止させられたら復活、ピーチで回復などの措置を
最優先。



VS量産型槍(HP800)
マリオにウェーブ→SJ31回
倒しきれなかったときは最大火力マリオACA(210くらい)


ピーチでHP全快、シロップでMP回復
装備 ジーノ:ブッキー

VSリンク戦(HP1200&1500)
1. 防御→マリオにACウェーブ→剣にACJ
(310くらい)
2. 防御or回復→ジーノにACウェーブ→ACJ
3.
防御or回復→ジーノにACウェーブ→SJ16回
どこかで削りきれそうになったらジーノ、体力に余裕があればピーチで
当たり分残ってれば金平糖などを使って削りきる?


後半はACAか回復のみ



ピーチ→マロ
装備
マロ→パタパタくんしょう
ピーチ→あなたをこえたくて


VSトン
A→ACなしでんげきビリリ→ACA

VSカカリチョー(500)
1. ACAでんげきびりりACA
2. 防御でんげきびりり



シロップ3、ふっかつ4、リフレッシュオール1になるよう購入?
装備
ジーノどどのはね


VSカチョー(800)
1. ACなしウェーブ(マリオ)→ACA→でんげきビリリ
2. ACA→ACA→でんげきビリリ(78)



対ブチョー(1000)
1:眠り玉→ACJ→どっかん
2:ウェーブ(マリオ)→ACJ→どっかん
3:ACA→ACA→でんげきビリリ


vsコウジョウチョウ&ラスダーン(HP1000&1500)
①氷玉1個の場合 !!氷玉が当たれば次のマロで氷玉使って②に移行!!
1. マリオにウェーブ→ねむりだま→ユキやこんこん
2. →防御→こおりだま→ユキやこんこん
3. →ロイヤルシロップ→ジャンプ(コウジョウチョウ)→ユキやこんこん
4. →ACA(コウジョウチョウ)→ACA(コウジョウチョウ)→ACなしかみなりドッカン

②氷玉2個の場合 !!氷玉当たれば③に移行!!
1. マリオにウェーブ→ねむりだま→こおりだま
2. →防御→こおりだま→ユキやこんこん
3. →防御(分岐先)→ジャンプ(コウジョウチョウ)→かみなりドッカン(ラスダーン)
4. →ACA(ラスダーン)→ACA(コウジョウチョウ)
③氷
玉3個以上の場合
1. マリオにウェーブ→ねむりだま→こおりだま
2. 防御→こおりだま→こおりだま(分岐先)
3. ACA(コウジョウチョウ)→ACA(コウジョウチョウ)→かみなりドッカン(ラスダーン)


入れ替え:マロ→ピーチ
ピーチ→セーフティリング

VSカジオー(HP2000)
1. マリオにACウェーブ→ACA→ACA
2. →自分にACウェーブ→ACA→回復
3. →こんぺいとう→こんぺいとう→回復
4. →ピーチにACウェーブ→ACA→回復
出来ればとどめはピーチで刺す(その為の金平糖やその他玉)
ダメ計Point


VSカジオー第二形態(HP8000)
ACA→ACA→回復orACA

戦車→ACA
魔法使い→ACA
宝箱→かえんだま+ACA+スーパーファイア
棺桶→こおりだま+ACA+びびりだま

エキスは戦車になってすぐジーノでジーノに
宝箱、棺桶でHP危なかったらケロケロドリンク


補足:スター状態の時普通はメニュー開けないのですが、バネから降りた後のラグの最中は開けます。
それを使ってメニュー開いた後今回のチャート通りするとバグが起こって、今回のチャート通りすると
ピーチがジーノブラスト、クッパが雪やコンコンを覚えるはずです。
覚えること前提のチャートなので注意してください。

お久しぶりです。
半年ぶりくらいになりますね。早いもので。



とりあえず、動画に関して。
半年前に火竜編上げるって言ってたけど、ちゃんとやろうとしてますよ???
モチベが上がらずこなしてる回数は少ないけど。強い選手作るなら月光でOKだもん。


この頃アクセス数が伸びてるという噂のこのブログ。
2倍ほど伸びてます。パワポケ5が注目を集めてるんですかね?嬉しいですね。

といってもプロ野球編はやりこんでない+GBPでの打撃が出来ないから
質のいい選手は出来る気がしないんだよね。

オールBくらいなら昔作った記憶があるけど、オールAって出来るのかな?
また今度検証出来ればやっときます。



近頃桃鉄2010やカタンなんかをやりたいなんて思ってるので、やれるかたいたら仲良くしましょう。
それではでは。