なぜ任天堂信者の俺がマリオカート8に対して否定的なのか | ロロットのブログ

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ニコニコのブロマガよりこっちでいいじゃんとなったのでブロマガのものをほぼ同じ内容で掲載しなおし。
最後に更新があった点に関して少し追記しておきます。



今日妹とマリオカート8(以下マリカ8)を遊びまして。
マリカ8を2回めにやる妹が「マリカwiiのが面白かった」といったのです。
そこで自分自身いろいろ思うことがあって、妹とマリカ8で遊びながらくっちゃべってたのですが整理してたので個人的な感想を簡潔にまとめてみようかと。
万が一コメントがついても基本的に応対する気はないのであしからず。

一応私のゲーム経歴に軽く触れておくと、SFCくらいからの任天堂信者です。
PS系はPSPで一狩り行ってたくらい。
マリカ歴は7以外はそこそこやってます。一番ハマったのはwiiかな←これ多分重要
7もやってないわけではなく、ウーフーカット習得くらいまではやってその後ソフトがどこかに行きました。



VSwifiレート5000くらいまで上げて、チーム戦やふうせんバトルなどはしてない。
タイムアタックもそこそこまで。という実力の人の意見として見てください。

○いいところ
1.カート、両バイクでの差がつかない。
バイク復活ということでどうなるかと思ったのですが、カートが有利ではありますがVSにおいてwiiの時ほど差がつかず、良い調整ではないかと思います。

2.キャラ性能を7区画に分けた。
mii含めず29人(匹)から選べるにしては多すぎず少なすぎない配慮。
ファンキーバイクwiiにはならない。7は差がなさすぎて少し無個性だったと思っています。

3.反重力楽しい!
めまぐるしいという意見を持つかもしれないが非常に楽しい。
少し我慢すればで馴れると思う。ゲーム酔いもあまり聞かない気がする。
あとコース自体も楽しい。

4.ゲーム画面、音楽が綺麗。
特に言うことなし。モーモーカントリーとか好き。

5.アイテム2個持ちができない。
最初のうちは「これえげつねえな」と思ってたんですがこれは良い調整かと。
独走を許しやすいこのゲームに関しては(後で触れます)これがないともっと悲惨なことになってた。


×悪いところここは長いのでかったるい人は太字だけ見てくれれば。
6.アイテムの出方がひどい。
今回アイテムの良し悪しは一位からどれだけ距離が開いているかに寄って決まるのだが、そのバランスが酷い。
具体的な話は省くが、結果として一位が独走し、下位が潰し合うゲームバランスになっている。
一位を走っている実力者はミスがない限りほとんど落ちることもないのだが、下位から一位に踊り出るのは相当の実力とそれ相応の運が要求される。(リンク先の動画の前半、後半をみるとよく分かる。)
ニコニコ23時間TV(視聴)に参加してみた㉒【マリカー8達人VS挑戦者's中編】
アイテムバランスに関してはwifi対戦に関しても調整が効くのだが、デフォルトのものがこれではどうしようもない。
上級者でさえ上に上がるのが辛いので、初心者が上級者に万が一も勝てない環境であるといえるだろう。

7.ゲームパッドが必須。
後でも触れるが、ゲームパッドに「マップ」と「プレイヤー全員の順位、アイテム」が映る。
テレビには映らない。
これに関してせめてマップはテレビに映してほしいなど意見が見られるが、そこが個人的に肝ではない。
肝は一番実害を被るのがリアルでの多人数同時プレイ時である。(wifi対戦での多人数プレイではない。)
ゲームパッドはiPadほどもない小さい画面である。その画面に戦況が集約されていることはそれを多人数で同時に見なければならないと試合にならないわけだが実際行うと煩雑。
基本的に家で家族、友達とテレビゲームをやるときを想像してほしい。2人以上で近くに寄り添ってゲームをするだろうか。
昔ならば配線が短い関係上強制的に近くでやらざるをなかったかも知れないが、基本的にある程度離れると思う。その距離をカバーするためにゲームパッドの位置を調整するとどうなるか。
見づらい。本当に見づらい。テレビとの位置関係も相まってすごく見づらい。(やった)そしてまずゲームパッドを立てる何かを用意しないといけないし面倒。ゲームパッドの裏に簡易的なスタンドを備え付けてくれればどれだけのゲームで恩恵を受けるか。
そしてゲームパッドというものがあるのに2人対戦でさえもゲーム画面がこれまで通り分割画面。画質を落として2画面に分けることが可能になったゲームもあるというのに。(ゼルダ無双)
任天堂にとって化け物ナンバリングタイトルでこの不親切さを見せつけられると任天堂はWiiUを家族や友達と机を囲ってゲームをすることを想定してないのではないかと感じてしまう。

8.大幅なショートカットが尽くない。
昔のマリオカートならゲームの穴を突いたようなショートカット(64のレインボーロード開幕ジャンプ)やもともと用意されているショートカット(64のこのこミサキの洞窟)など様々あったが、今回それらのショートカットが尽く用意されていない。もしくはあっても大幅な短縮になっていない。
瞬間的に速度を上げるキノコ、ダートを無視できるスターを持つことは過去作ではショートカットをするためのものとして重宝されていたが、今作ではリターンが少ない。
これはショートカットによる逆転を許さない。下位から上位に抜け出せない大きな要因になっているようでならない。

9.コースが狭い。
据え置きゲームとしてはwii、64、SFCに比べると明らかに狭い。
GBAなど携帯機は容量の関係は画面の関係上コースが小さくならざるを得ないのだろうが、携帯機のような小さいコースにする必要性があったのか。
あと単純に同時対戦プレイ人数がwii,8以外は8人であり、12人の今作と比べると密度が1.5倍になるのだが、遊びやすさをとるならプレイ人数に合わせコースを1.5倍とはいわずともそれなりには大きくするものではないか?
やりこんでない人からすると、アイテムに被弾する可能性が必然的に上がるし、コースアウトもしやすくこれもまた腕によって差がでてしまう。
ただでさえ複数人対戦だとテレビ画面分割するのに。


△違和感を覚えた点
10.カメラ角度が少し下がった?
この記事を書くときに少し思ったのだが、7から比べてもカメラが下になっている気がする。
反重力も相まってアイテムを見つけにくいのでもう少し上からにしても良かった気はする。
慣れの問題な気はするが。


調整される予定の箇所
・マップがTVに表示されないない
・グランプリの一番上が「ハイライトを見る」
など・・・
アプデにしても発売2ヶ月と遅い。小出しに修正できないのか。特に2つ目とか実際やれば連打してる人がハイライトを見たいかどうかとかすぐ分かりそうなものだが。




6. 7. 8. 9.のことから一番いいたいことは

結論.パーティーゲームとして成立していない。
これに尽きる。これまで任天堂は据え置き機は特に複数人数で遊ぶゲームにこだわって作っていたように思うが、それに対する配慮が全くなされていない。
実力差が顕著に出るアイテムバランスで割りを食っているのは皆出来る限り同じレベルで遊びたいマリカ8を買ったユーザーではないだろうか。
地域でおれつえーやるのも一興ではあるが、おれつえーをやりがいがある相手がいないとそれも厳しい。なんたって一度抜けだすと大概ずっと一位で平和にゴールできるんだから張り合いもへったくれもない。負けてる方はなおさらである。(ダイナミックで改善されるならいいが・・・)
一人でwifiに潜って極めていくならば良いバランスになったと言えるかもしれないが、wifiがありアイテムゲーといわれていたマリカwiiでも強い人は安定して勝ててた。今回のアイテム調整はいらないのではないか。
完全実力主義ならマリオカートシリーズでなく別のレースゲームでよくないか?

おそらく任天堂信者の俺としては、パーティーゲームとは離れてしまったことがマリカ8を否定的に見てしまうのだろうと感じた。
個人的にはこれからも任天堂はユーザー目線でみんなでわいわい遊べるゲームを作って欲しい。
完全実力主義の考えは任天堂にはいらない。だってたかがゲームだもん。楽しけりゃいいじゃん。(暴論)
皆さんはどうだろうか。



追記
DLCの第2弾が開放され、200ccやキャラクター、コースの増加などが整備されてマリオカート8はついに完成形になったといえるのではないでしょうか。
マップ問題なども解消されているようなので興味のある方はぜひ買ってみましょう。

ふうせんバトルに関してですがこの前やる機会がありまして、DLCや更新をかけていない状態ではありましたが、なんとふうせんバトル専用ステージがありませんでした。
既存ステージの中の一部で遊ぶようなシステムならまだしも、アイテムボックスの位置までそのままとまとものあそべるものではありませんでした。
更新で直ってるかもしれませんので、続きの情報があればコメントにて教えていただけるとお返しできるかと思います。