マリオ64クリア最速をめざしてたときがありました 1 | ロロットのブログ

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さてさてやっていきますクリア最速目指してマリオ64をしていこうというあれ。
なんでこういう内容を書いていこうか、と考えたのかを最初に書かないといけないと思うので書きますと


自分がゲームクリアをTA(タイムアタック※1)するという概念がなかったまではいろいろなゲームを100%クリアすることのみがやりこみだと思っていましたが、マリオ64RTA(リアルタイムアタック※2)を初めて見たとkに
「新しいやりこみの方法を見つけた」
と興奮したもので。

これまで自分がやっていた100%クリアというのはゲーム作者側から与えられたものをこなす。
RTAは最速でクリアするためのチャート作成、再現させる技術力、取捨選択。
それらの自由度と自己記録を超えたとき達成感であげぽよを抱きました。

で、一時期やってましたねー もうある程度満足してます^お^






3年前ほどくらいから見始め、自らやりはじめたのが2年前くらいだったか。
2年という月日と関わってきていた方々の努力で出来ることの幅は大分広がりました。
なのにも関わらず旧式のチャートを使っている人を見るともったいなさを感じるんですよね。

なんでもそうですけど、効率よく身につけないと時間もスキルも無駄なんで。
そのあたりのことを中心に語っていこうかと思ってます()





マリオ64に興味がなくてもRTA自体をやってみたいと思ってる方には見ていただければうれしいですね!!!

P.S.オブリビオン妹越えしたったr。rb


追記:
※1 TA・・・タイムアタック。レースゲームで用いられる意味とは少し違い、ある決められたタイミングからあるタイミングまでのタイムを計測するもの。マリオ64の場合電源投入(もしくははじめのメッセージを送ると同時)から大スター取得までが一般的

※2 RTA・・・リアルタイムアタック。TAと相違点として、
マリオ64の場合、途中休憩を挟んだとき休憩時間をタイム計測を止めた場合TAと表記し、休憩なしで通したものがRTAと呼ばれている。
他のゲームでは自分にとって都合のいい乱数を引くためにリセットしたものをTAとし、乱数厳選をしないものをRTAという場合もあるが、ここではこの線引きは用いない。