ゲーム理論で気付いたこと☆アダルトチルドレンの思い出☆ゲーム理論の問題で、ふと思ったことがあります。それは、暗黙の条件として、All or Nothing ではないということがあるように思うのです。つまり、幾らかでも得られるものがあって、少しでもそれを多くするにはどうすれば良いか?そういうことが前提のように思います。もし、日常生活でも、そういう風に考えられて実際に行動できるならば、相手に攻められて(責められて)いるとか全否定されたと思って、不快感でイッパイにならなくて済むような気がします。