続きです
前述でシュルルが5止めの件ですが、Mなら結構硬いとの評判を聞くけどスキル乱射が好きな自分にとってはSPがどうしても足りなくて諦めた次第です
てかSP30て多すぎやん…・゜・(/Д`)・゜・
火属性攻撃は以上の通りですが、闇友情7止めは?
ってのは、そもそも闇属性攻撃は友情が要らないんです(とぉ、本官は思います)
デスパウダーもとってないし、ブラックマント及びハエタタキは友情に於ける恩恵がそんなにないって感じ?(デスパの時間伸びるぐらいしか知らん)
マントは自体のスキルレベルをあげて攻撃速度をあげる方がいいし、ハエタタキは追撃用だし召喚獣邪魔だしそもそも近接嫌いだし……
けど重力装置の攻撃範囲拡大はありがたいかも
決闘でもだめ押し重力が意外と当たるんで助かってマス
だけどやっぱり不要な闇友情
チリングパウダー&雨&ドリルを使ってるから火水友情で良かったし
水友情2だとドリルの失敗率高くて泣けます
なので闇友情のあまりSPを水に振り、水友情5にしようかと。
カライダーとホウキスピンと重力装置をだめ押し用と考えれば例え失敗率が20%以上だろうが、我慢できる、はず。
さて、ドリルを使うからこそチリングパウダーをとりデスパウダーを切った訳ですが、
チリパ意外と使い辛いです;
空中ホウキコンボ中に凍ればまたコンボやり直ししなきゃならんのもめんどくさいし、先ほど闇友情を調べたところ、デスパの持続時間プラス空中ホウキ攻撃の威力増しだそうで…
う~ん、学者はスキルの成功率をあげるべきか技数で勝負するかにわかれますね。
大成功すれば一気にダメージを与えられるが、クールタイムに引っかかるっと。
あ~、疲れたんでとりまここまで
前述でシュルルが5止めの件ですが、Mなら結構硬いとの評判を聞くけどスキル乱射が好きな自分にとってはSPがどうしても足りなくて諦めた次第です
てかSP30て多すぎやん…・゜・(/Д`)・゜・
火属性攻撃は以上の通りですが、闇友情7止めは?
ってのは、そもそも闇属性攻撃は友情が要らないんです(とぉ、本官は思います)
デスパウダーもとってないし、ブラックマント及びハエタタキは友情に於ける恩恵がそんなにないって感じ?(デスパの時間伸びるぐらいしか知らん)
マントは自体のスキルレベルをあげて攻撃速度をあげる方がいいし、ハエタタキは追撃用だし召喚獣邪魔だしそもそも近接嫌いだし……
けど重力装置の攻撃範囲拡大はありがたいかも
決闘でもだめ押し重力が意外と当たるんで助かってマス
だけどやっぱり不要な闇友情
チリングパウダー&雨&ドリルを使ってるから火水友情で良かったし
水友情2だとドリルの失敗率高くて泣けます
なので闇友情のあまりSPを水に振り、水友情5にしようかと。
カライダーとホウキスピンと重力装置をだめ押し用と考えれば例え失敗率が20%以上だろうが、我慢できる、はず。
さて、ドリルを使うからこそチリングパウダーをとりデスパウダーを切った訳ですが、
チリパ意外と使い辛いです;
空中ホウキコンボ中に凍ればまたコンボやり直ししなきゃならんのもめんどくさいし、先ほど闇友情を調べたところ、デスパの持続時間プラス空中ホウキ攻撃の威力増しだそうで…
う~ん、学者はスキルの成功率をあげるべきか技数で勝負するかにわかれますね。
大成功すれば一気にダメージを与えられるが、クールタイムに引っかかるっと。
あ~、疲れたんでとりまここまで
