たくさんのバグ報告、意見ありがとうございます。
とりあえず今日までで一度更新しておきます。
ver.0.2が最新です。Android版は更新まで時間差があると思います。
4月までには完成版としたいところです。

2017/03/02 ver.0.1→ver.0.2
・氷の洞窟の6~9層の開幕時にゲームが止まる場合があるバグを修正
・一度に1000文以上の賞金を得た場合に下3桁分しか表示されないバグを修正
・倉庫番パズルにてある操作を行なうと倉庫左の空間へ閉じ込められるバグを修正
・村でカードを入手する時、既に持っているカードを入手することがあるバグを修正
・裏ダンジョン3にて、2番目以降のデッキを装備しているとデッキにサニーミルクが入るバグを修正
・2ページ目以降のデッキの名前を変更して直後にページを変えるとエラーで強制終了するバグを修正
・天界のドラフト戦で敗北しHPが0になった時、ドラフト戦で入手したカードが消えずに手元に残るバグを修正
・朱鷺子のルールで、MP不足や自陣に空きが無い等の理由で召喚できなかった場合にもカードが引けるバグを修正
・AIの挙動を微調整
・移動カーソルのデフォルトサイズを「大」へ変更
・タイトル画面で「始めから」「続きから」を選んだ時に「戻る」の項目を追加
・「神鏡」のパワーを4→3へ変更
・「呪い子」のパワーを1→0へ変更
・「魅魔」の効果範囲を各プレイヤーに、パワーの吸収値を半分に変更
・呪精「怨霊憑依妖精」のレベルを3→4へ変更
・秋静葉のルールで「ミミちゃん」「エリス」「イビルアイΣ」を禁止
・レティが氷の洞窟で使うデッキの「鈴瑚」を「チルノ」へ変更
・レティのルールに「召喚は1ターンに2枚まで」を追加し、禁止カードをかなり変更
・小傘の天界でのHPを1に変更
・小傘が村で使用するデッキをランダム生成に変更(採用されるカードは全48枚)
・青娥のルールで「魔天使」を禁止
・「八幡華蓮」の効果に「ターン終了」を追加
・カードを1枚追加(193枚集めてある人は自動的に入手)
追記:β版となっていますが、これで完成とします。GooglePlayストアで酷評を書かれるのが嫌なので(^q^)

Windows版↓

Android版↓


ストーリーは有って無いようなものです。そういうの考える能力ないので。
チュートリアルは強制プレイさせられますが、細かいルール等は図書館で色々学んで下さい。

最初から行ける2つのダンジョンは初期デッキのままでも充分にクリアできます。
どの初期デッキが一番強いかとかは分からないですが、妨害特化型はこのゲームの定石等をきちんと把握していないと若干扱いが難しいように思いました。
初めての人はスタンダード型かパワー重視型を選ぶと良いと思います。

以下の挙動はバグではなく仕様としておきます。

・中ボスの部屋で「瞬間移動薬」が使える。
→と言っても中ボスを倒すと高レベルのカードが貰えるので普通はやらないと思いますが、クリア速度を重視する人用に。

・スペルカードを装備しているのに対戦中に表示されない。
→適用されるルールによってはスペル使用禁止のもあります。説明不足のルールもあると思います。もしくは単にバグ。

・マスターキーを持ってるのに他の鍵を買い取ってもらえない。
→該当の色の宝箱を全部開封し終えたら買い取ってもらえます。それまでは無理です。


バグ報告はこのブログへのコメント、ホームページの掲示板、メール等で受け付けてます。

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一週間前、いざAndroid実機で起動テストをしようとしたところ、大変なことになりました。
なぜかエラーが発生するばかり。起動どころかインストールまで行けない。

軽く調べてみると、なにやら「ソースファイルは10,000行程度までが限界」的なことが書かれていました。
今の自分のソースファイルを見ると、およそ15,000行以上にまで膨れ上がっていました。(前作は10,300行程度)
今までの数ヶ月に及ぶ作業が全て無意味になってしまったのかと非常に焦りました。
最悪の場合、村やダンジョン等のRPG要素を全て廃止して単なるカードゲームにするという考えがよぎりました。

そして一週間、色々試行錯誤してついに正解に辿り着きました。
どうやらソースファイル中に含まれる「日本語」が一定量を超えた時に、今回のようなエラーが発生するようです。
逆に、日本語を使わなければ例え10万行あってもエラーは発生しないようでした。
今見直すと、ゲーム中の会話メッセージなどを全てソースファイル中に直接記述してあるせいで相当な量の日本語がありました。

よって、会話メッセージ等はテキストファイルに格納しそれを読み込む形に変更。ようやくAndroid実機で起動することが確認できました。
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さすがに専用デッキが必要な特別ルールが多いので、今回デッキは50個まで持てるようにしました。
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タイトル画面はこうなりました。霖之助のこんな美麗なイラスト素材があったとは。
ryosiosさんに感謝
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いよいよテストプレイの段階に入ります。
今回のような大きな問題が発生しなければ来週、β版を公開できるかもしれません。
今回の作業内容を箇条書きで

1.鍵屋にガチャを設置しました。
  キャラクターカード、スペルカード、鍵、お金、などの組み合わせが出てきます。限定カードの類は出ないです。
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2.図書館のアドバイスが完成しました。
3.村でレベル0のカードを全て入手できるようにしました。
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4.チャレンジモードが完成しました。
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5.操作キャラを変更することで霖之助とも対戦できるようにしました。
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少しは終わりが見えてきました。
次の作業予定
・データセーブ/ロード周辺の処理の手直し
・タイトル画面、クレジット画面の作成
・一部の効果未実装アイテムの対応
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念願のブースタードラフトのようなシステムを作れました。
一般的には8人用の遊び方らしいですがこのゲームはカードの種類が少ないので4人用で作りました。
(15枚×3パック×4人=180枚で本当にギリギリ)
ただAIに優先ピックさせるカードは完全に自分の主観で指定してあるので、他の人から見たら頓珍漢なピックをするかもしれません。
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次の作業予定
・村へレベル0のカードを配置(30枚ぐらい?)
・波乱盤上三妖精のようにゲーム起動ボーナスを作成
・上に同じくチャレンジモードのようなものを作成

色々と中途半端に作って放置されている事が多すぎるのが問題ですね・・・
村のキャラの配置条件、図書館、裏ダンジョン、隠しカード、等々・・・
オープニング、チュートリアル、初期デッキ作成→完了

エンディング作成→まだ

(予定外でしたが)BGM選定→完了

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初期デッキは3種類から選べます。
おそらく強さにバラつきがあるのでテストプレイの段階になったら微調整します。
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niconicoで実況動画を投稿して頂いている方から願望の声が聞こえたので
村の対戦キャラに51人目を追加します。完成をお待ち下さい。
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次は
・エンディング作成
・クリア後の追加要素作成(裏ダンジョン的な)
の作業をします。
AIのデッキとラストダンジョンが大体完成しました。
改めて調べてみると自分の知らないキャラがまだ多数いるようで急遽カード追加。
こんな有象無象キャラでもイラストのフリー素材が見付かって有り難いです。(いくつかのキャラは見付けることができませんでした)

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雷獣は華扇のペットらしいので強引にシナジーを持たせました。

次にやる作業は
・初期デッキ&チュートリアル作成
・オープニング、エンディング作成
辺りですかね・・・。
漠然としたストーリーは考えているのですが、なかなか全てが1つに繋がらないです。
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やっちまったよ・・・。ネットで見る限りゴミ袋」「鬱袋と揶揄されるような内容らしく、気になって今回初めて買ってしまった。

外見はこんなの。謎すぎる。税込3500円。
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とりあえず個人的にゴミ度が高い順に今回の中身を載せていきます。

1.忍者フィギュア30体
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裏面
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一番どうしようも無いやつ。持ってても邪魔なので今度ゴミに出そう。





2.メガネ型ポーチ
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裏面
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とりあえずペンでも入れてみたけど形状が歪でめっちゃ使い辛い。外見もダサいゴミ
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3.何かよくわからんマスク
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裏面
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幸いなことにアッネやマッマが「使える」とのことなのでそのままあげた。自分には無価値





4.スマホカバー
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裏面
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これも自分は間に合っているがアッネが使うらしいので差し上げた。
↓こんな感じ
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5.おみくじ綿棒
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裏面
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まあ腐っても綿棒なので、全く使えないことは無い。この中ではわりと実用的。



6.スツールBOX (腰掛け椅子+収納箱)
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組み立ててみた所、猫様達のお気に召したようです。こっち見んな。
中に何を入れるかは未定。
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7.COOL BAR (ポータブルボディークーラー)
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裏面
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時期がアレだが、実用度では今回一番な気がする。Amazonで最安値500円ぐらいで叩き売りされてるけど。




買った時に別にもらった物がいくつかあるのでそれも紹介
番外1.謎のスナック菓子
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裏面
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何かくじを引いたらこれを貰えた。キャベツ太郎みたいな系統の菓子だと思う。





番外2.クリアファイル
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サイズがA5という小ささなので実用性は低い。絵は綺麗。





番外3.割引券
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各福袋に必ず入っているものらしい。ただし裏面を見ると、書籍、CD、DVD、セール品、チケット類など割引できない商品もいくつかあるらしい。気が向いたら使うかも。





番外4.特別セール入場券
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これも福袋の中に入ってた物だけど、場所が遠すぎるのでさすがに行く気はない。移動費だけで数万かかりそう。



総評:40点(買った事をやや後悔)

来年は・・・・・買わねーよバーカ!(買いそう)





遅れましたが、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。
AIの各カードの使用条件設定、特別ルールの実装、何とか完了。
次は各ルールに則ったAIのデッキを作っていくわけですが、これがまた時間かかりそうですね。

例えば以下のようなカードを考えていたわけですが、この効果だとミスティアと戦う際の特別ルール(引いたカードのレベルとパワーが逆になる)で使うと、これ1枚を召喚して適当にターンを流すだけで勝利が決まるほどの壊れカードになってしまう気がします。
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禁止カードリストに追加するのも一つの手段ですが、禁止カードが多すぎる場合は他のルールへの影響も考慮しながら効果を調整しないといけません。

それと前作では村の対戦相手のデッキの強さが極端で、初期デッキで挑んでボコられることに不満を持つ人もいたようなので、今回は村の対戦相手の強さを5段階ぐらいで表示しようと思います。勝敗累計も。
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現時点で残っている作業項目
・ラストダンジョン作成
・ルール毎のAIデッキ&禁止カード調整
・初期デッキ&チュートリアル作成
・オープニング、エンディング作成
・クリア後の追加要素作成
・音楽、効果音選定
・テストプレイ
新規カードの効果をまだ実装していなかったのでそれをやりました。
既存のカードも何枚かは効果やステータスが修正されます。

弱くなるカード例↓
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修正後↓
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強くなるカード例↓
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修正後↓
小町はテストプレイしてみないとわからないですね。今度は強すぎるような気もしてます。
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新規カードの一部を公開。

玉兎は初手の事故を防げるようにと作りましたが、弱いかもしれません。初期デッキに入れるかも。
魔天使の効果は使いにくそうですね。ゾンビフェアリーの効果を相手に押し付けるぐらいしか自分には使い方が分かりません。
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新規カードの効果の実装は一応終わりました。
次はAIのカードの使わせ方を考えるのと、村の特別ルールの実装をしていきます。