AIの各カードの使用条件設定、特別ルールの実装、何とか完了。
次は各ルールに則ったAIのデッキを作っていくわけですが、これがまた時間かかりそうですね。
例えば以下のようなカードを考えていたわけですが、この効果だとミスティアと戦う際の特別ルール(引いたカードのレベルとパワーが逆になる)で使うと、これ1枚を召喚して適当にターンを流すだけで勝利が決まるほどの壊れカードになってしまう気がします。

禁止カードリストに追加するのも一つの手段ですが、禁止カードが多すぎる場合は他のルールへの影響も考慮しながら効果を調整しないといけません。
それと前作では村の対戦相手のデッキの強さが極端で、初期デッキで挑んでボコられることに不満を持つ人もいたようなので、今回は村の対戦相手の強さを5段階ぐらいで表示しようと思います。勝敗累計も。

現時点で残っている作業項目
・ラストダンジョン作成
・ルール毎のAIデッキ&禁止カード調整
・初期デッキ&チュートリアル作成
・オープニング、エンディング作成
・クリア後の追加要素作成
・音楽、効果音選定
・テストプレイ