色々書くことが溜まってきたのでそろそろブログ更新しときます。
滅多に(月1ぐらい)チェックしてないweb拍手ですが、昨日久々に見たらコメントがあったので返信
>>2016/01/19 なかなか面白そうなゲームばかりですね、さっそくやってみます!それと動画も撮らせて頂きますね! by クレア
ありがとうございます!残念なゲームばかりですが、動画楽しみにしてます!
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昨日のアクセス数が何やら日頃の10倍ぐらいになってて気になったので解析したところ、「波乱盤上!三妖精!」のレビューが投稿されてました!
フリーソフト超激辛ゲームレビュー
レビューを書いて下さったSSS様、ありがとうございます!今後も頑張れそうです!

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更新をサボってた一番の原因がこれ。ハースストーン。
スマホにインストールして起動するだけでpontaのポイントがもらえるというので、以前から少し興味はあったので試しにやってみたところ、ドハマリしてしまいました。
所持金はイベント開放に使っててパックを全然買わないのでまだまだ弱いですが、今のところジェイナさんのデッキがお気に入り。
召喚石を設置→フレイムストライクで全体除去しながらフィニッシャーを出すのが決まると最高。
デッキの6割が呪文というバランスの悪さ。断末魔の効果で別のを召喚するようなミニオンがすごい苦手。


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ゲーム集について。これ完全に保留状態。5タイトル目は一応、「調合危機一髪」
自分でも何をしたいのかわけがわからなくなりました。
2つ混ぜた色を当てるゲームを作っていたのですが、「絵の具」と「PCの画面」では混色具合が若干違うようなのでこのコンセプトは自分の能力では無理ゲーなようです。
「依姫めくり」も制作途中なので、それが完成したらもうそれら4つだけで公開しようと思います。


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ハースストーンに触発され、何か新しいTCGを作ろうと思いました。
以前、HSPでスマホアプリを作れるというのは知っていたのですが、当時は解説が自分には理解できなかったので諦めていました。
が、今回試してみると以前より解説等わかりやすくなっており、自分でも充分作れそうだと思ったので作り始めることにしました。
波乱盤上!三妖精!のルールが初期よりずいぶん複雑になってしまったので今回はわかりやすい、シンプルなルールにしたいと思いました。3行で説明すると
1.毎ターン開始時、MPの最大値が1増えてMPが全回復します。
2.各カードのレベル(カード左下の青い数字)分のMPを支払ってカードを召喚します。
3.七ターン経過後、召喚したカード達のパワー(カード右下の赤い数字)の合計が高いほうの勝ち。
という感じで。1、2、の項目なんてモロにハースストーンのパクりですね。
カードテキストは全て2行以内に統一しました。

android実機で動作確認したところ、PCとは標準のフォントが違うせいで一部の表示(カード名とカードテキスト)が乱れてしまうようです。(左:PC画面、右:スマホ画面)
もうカード名とカードテキストは予め画像ファイルとして用意しておき、それを出力するのが確実かもしれませんね。

タイトルが未定。
「波乱盤上!三妖精!」のカード効果を流用しているものも多数あるので、それの番外編という意味を込めて
「波乱盤外!香霖堂!」とか。
主人公は今の所、こーりん。これも不確定。

一番苦しんでいるのが、マップ作成。
とりあえずマップチップの素材配布ページのサンプルを見ながらやってみたのですが、家を1つ設置するのもすごい難しいですね。(見栄え的な意味で)
オリジナルの町を作るのはハードルが高そう。

町以外はローグライクな感じでランダム作成にしました。
戦闘をカードゲームで行ない、負けるとHPが減り、0で町に戻される感じで。
1回の戦闘がスムーズにいって大体2~3分程度。
HP10は多すぎでした。最初はHP3ぐらいで。

戦闘部分もほぼできました。
各領域のカードはタップすることで拡大表示できる仕様。

関係無いですが今月からスマホのキャリアをAU→UQモバイルに乗り換えました。
月額料金が3分の1ぐらいになりました。今の所不具合無し。
12年間ぐらいキャリア変更せずにAUを使ってた真正の情弱です。
何かもう色々手を出しすぎてどれも中途半端な状態。
とりあえずの目標:2月中にスマホアプリの方だけは完成させる