AIが出目固定効果を使用する条件で少し手間取ってます。
まず出目固定の値とそのプレイヤーが持つ出目加減乗除効果から移動量を計算し、影響が特に大きいげんこつマス、標識マス、UFOマス、断罪マス、隙間マス、スパークマス、地雷マスに止まってしまう場合は使用しないことにしました。
それ以外のデメリットマス(毒キノコマスや封印マスのような影響の小さいマス)の場合は気にせず使わせます。

「ソウルゴーハッピー」のような全体出目固定の場合、1人でも上記の影響大のマスに止まる場合は使用しないことに。(自分だけ6マス進んで、一番進んでいる味方が断罪マスに止まったりしたら最悪なので)
カウンタースペル「剥奪」の存在等から、シールド状態の有無は考慮しないことに。
「サイレントセレナ」のような、相手に対する出目固定効果の使用条件はまだ設定してません。こちらの場合影響が大きそうなのは懐中時計マス、急流マスぐらいでしょうか。飲酒マスとかが微妙なライン。
まだ結構穴だらけな感じですが、無いよりはマシでしょうか。
次週の予定↓
・限定カード追加(あと3枚ぐらい)
・各カードの動作確認

まず出目固定の値とそのプレイヤーが持つ出目加減乗除効果から移動量を計算し、影響が特に大きいげんこつマス、標識マス、UFOマス、断罪マス、隙間マス、スパークマス、地雷マスに止まってしまう場合は使用しないことにしました。
それ以外のデメリットマス(毒キノコマスや封印マスのような影響の小さいマス)の場合は気にせず使わせます。

「ソウルゴーハッピー」のような全体出目固定の場合、1人でも上記の影響大のマスに止まる場合は使用しないことに。(自分だけ6マス進んで、一番進んでいる味方が断罪マスに止まったりしたら最悪なので)
カウンタースペル「剥奪」の存在等から、シールド状態の有無は考慮しないことに。
「サイレントセレナ」のような、相手に対する出目固定効果の使用条件はまだ設定してません。こちらの場合影響が大きそうなのは懐中時計マス、急流マスぐらいでしょうか。飲酒マスとかが微妙なライン。
まだ結構穴だらけな感じですが、無いよりはマシでしょうか。
次週の予定↓
・限定カード追加(あと3枚ぐらい)
・各カードの動作確認
