風邪は完治しました。
AIのデッキ作成について。試しに1人分(5デッキ)作ってみたところ、15分程度かかったので、140人分だと35時間かかってしまう計算。
仮に全部できたとしても、今後カードの種類を増やす度にこんなに作業時間がかかるのは非常に効率が悪いので、AIのデッキ作成は半自動化しようと思います。
方法としてはキャラ毎にカードプール(12種類程度のスペルカード)を設定し、デッキ枚数の指定に応じてそれらを1~4枚積みで構成させようかと。
キャラカードはデッキの4割で固定、EXキャラカードは色を参照してのランダム選出。
アビリティカードについては魔道書やアミュレットを先に必要数用意し、それ以外の枠をランダムで。
これにより対戦する度にAIのデッキ内容が微妙に変化することになります。
昨日まででそのシステムはほぼ出来たっぽいので、あとはAIのデッキのカードプール選定。1人当たり1分弱として、2時間程度頑張れば終わると思います。
35時間と比べると、だいぶ楽になりました。
① デッキを構成するスペルカードを指定し、

② その指定されたカード+ランダムカード枠でデッキを自動作成

次週の予定:対戦前の会話を考案。あまり旧作キャラ達の性格を把握できてないので時間かかりそう。
AIのデッキ作成について。試しに1人分(5デッキ)作ってみたところ、15分程度かかったので、140人分だと35時間かかってしまう計算。
仮に全部できたとしても、今後カードの種類を増やす度にこんなに作業時間がかかるのは非常に効率が悪いので、AIのデッキ作成は半自動化しようと思います。
方法としてはキャラ毎にカードプール(12種類程度のスペルカード)を設定し、デッキ枚数の指定に応じてそれらを1~4枚積みで構成させようかと。
キャラカードはデッキの4割で固定、EXキャラカードは色を参照してのランダム選出。
アビリティカードについては魔道書やアミュレットを先に必要数用意し、それ以外の枠をランダムで。
これにより対戦する度にAIのデッキ内容が微妙に変化することになります。
昨日まででそのシステムはほぼ出来たっぽいので、あとはAIのデッキのカードプール選定。1人当たり1分弱として、2時間程度頑張れば終わると思います。
35時間と比べると、だいぶ楽になりました。
① デッキを構成するスペルカードを指定し、

② その指定されたカード+ランダムカード枠でデッキを自動作成

次週の予定:対戦前の会話を考案。あまり旧作キャラ達の性格を把握できてないので時間かかりそう。