片手とランスにG6で修正が入るようです。
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片手は恐らく嵐の型中心のリファインかと思われます。
突き等があるのは嵐の型ですからね。
元片手使いとしては嬉しい修正ですが、元々属性値がG武器は低いので属性ダメージがアップしてもさほど影響は無さそうな気がします。
かなりの上方修正があるなら話は別ですが、それは蓋を開けてみないとなんとも言えませんね。
SAが付くのは嬉しい限りですが真空回転斬りだっけか、地の型の切り払い用のシジルです。
あれがあるのに一切使う場面が無くなりそうですね、回避モーションもステップより横回転の方が好きなんだけどな。
変わってランスですが、こちらもSAが付くとのことなのでかなり戦いやすくなるかと。
太刀や大剣などの薙ぎ払いや鬼人斬りなどで横に当たり判定が広い武器との共存が中々難しかったランスですが、これでほぼ気にしないで立ち回り出来るようになりましたね。
今までは踏ん張り突きしないとすぐコケたり味方の動きも見て回避しないといけなかったりしましたからね。
ただ、ランスにここまでSAつけるならなぜガンスにも付けなかったのかと思うのは私だけですかね……。砲撃レベル上げましたって…リファイン当時もそうでしたが今回は尚更それだけ?って感じます。
ガンスはまだ不遇だの浪漫だの言われつづけるみたいですね。
ランスはSAが付くことによっていたわり不要になるのに対し、ガンスはまだまだいたわり前提が多い、と差が広がった感が否めない。
いたわりの3を無くすかスキル値緩和するかスキルアップするだけで結構違うと思んだけどな、絶対そこにはテコ入れしないんだろうなあの運営は。
たっぷりは週末からメンテまでなんで3倍祭で簡単にカンストしちゃいそうな今週はランク上げがメインになりそうなやる事ない週になりそうですね。
ばら撒きレイアとかやればいいのに。
そうそう、最近の運営のクソっぷりにみんな飽き飽きしてきたのか人口が9月末の連日ワースト更新よりもさらに人口が減り遂にPC人口が2万を切ったみたいです。
まぁ当然っちゃ当然かな、関野になってからほんと内容つまらんし。
少しは責任感じたりしてんのかなあのハゲ。
あとなんかあったかな、まぁいいか。
またねー
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