最近のFF11 MMM(モブリンメイズモンガー) | まったり FF11徒然日記

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まったりと、日々の出来事やオンラインゲームの事
(主にFF11)を書いていきたいと思ってます(^^)

今週、イベントコンテンツが終わった後、LSのKさんとずっと

二人+倉庫も駆使して、モブリンメイズモンガーをやってます。

おかげでかなりルーンも揃ってきて、現在1回45P稼げる組み

合わせのルーンを設置しています。


とりあえず、「メイズタビュラM01」で「 メイズバウチャー01

選択し、下記のルーンを設置すると残り空きが1マスとなります。


011 「ドラゴン」 ドラゴン類を迷宮に誘い込む。 0

017 「偉力」 クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。+2

100 「疾風迅雷の試練」 モンスターを速やかに駆逐すると……。

クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎると

マーブルの増加は無し。最大増加値は、取得マーブル合計値の

30%。0~+30%ポイント増

101 「軟弱地形の試練」 迷宮を安普請で仕上げる。
占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが

増える。(時間-4~5分) +7

102 「四面楚歌の試練」 大量のモンスターを迷宮に誘い込む。 +3

103 「能力抑制の試練」 アビリティが使用不可となる。 +4

104 「詠唱抑制の試練」 魔法が詠唱できなくなる。 +4


まったり FF11徒然日記-MMMメイガー
↑こういう設置方法で空きが1コのみになります。


新しいルーンをもらってポイントを+1増やし敵をランダムPOPに

するか、今のまま、ドラゴン類の敵が出るように現状維持か

悩んでいますあせる