多頭テイマ:ファンガスの子守歌を運用する
私には、多頭使いで、ペットを育てていくテイマとしての活動もあるので、そちらのまとめと紹介。音楽のテクニック、「ファンガスの子守歌」を多頭テイマとして運用した例で動画を選んでみました。多頭テイマシリーズ第1作目。今見ると、「下手!」の一言なんですが、下手だから、起こり得たアクシデント、と言いましょうか。MOBが広範囲にわたって徘徊し、乱入してくるハティル砂漠上層では、交戦するMOBの選別に使ったり出来ます。ご質問などあれば、お気軽にどうぞ。参考(MoE Wiki http://moewiki.usamimi.info/ より一部抜粋・加筆)ファンガスの子守唄有効距離36-37。味方のHP/ST/MPの自然回復量を上げるが、使用者以外のPTメンバー(加筆:使用者のペットも含み、PTの他メンバーのペットは対象外)が眠ってしまうDebuff。効果は、被ダメージやタウントダンスで解除される。使用者自身にもファンガスのDebuffは付くが、自然回復量上昇および睡眠効果は発生しない。PTメンバーが倒れるモーションが追加。この倒れるモーションには酩酊センスレスと同じ効果があり、回復中に敵に狙われなくなった(加筆:バフ点灯のタイミングと、被ダメージがジャストで重なると解除される)。歌い手の安全を別途確保する必要はあるが、緊急避難としては非常に優秀。