私のメインキャラの話。

 

メインキャラを何で定義するのか難しいところなのですが、

世間的な(ゲーム内の)認知度…であるとすれば、

メインと言っても良いのはこのキャラです。

調和ヒーラー。

レイドボスなんかに顔を出すのはこのキャラが多いです。

P鯖の宮殿では、暴走ヒーラーとして認知されているような気がします。

実際、PREでも、最近は移動速度200前後で動いています。

 

私的には、PTメンバーなど、他の人とのバランスを考えて動ける、

汎用構成のつもりで作りました。

他の人と遊ぶ際には、最も使い勝手がよく、気に入ってます。

 

まぁ、メインキャラがヒーラーなので、

たまに、「ヒーラー論」みたいなものを書きたくなってしまうんですが、

ヒーラーって色んな形・スタイルがあるんですよね。

それに、PTメンバーや相手にする敵によっても変わってきてしまう。

状況によって、臨機応変の対応を求められるのが、

ヒーラーの面白さかと思います。

 

まぁ、一般論は不可能だとした上で、敢えて、ひとつ言っておくとすれば、

HAをチャージしてボサっと待機してるだけがヒーラーじゃない…

ってことですかね。

ペットに回復投げるだけならそれで良いかもしれませんが。

 

で、まぁタイトル通り。

ペアキマイラやりたいっていう、

古くからの馴染みのKさんと行ってまいりました

(頭文字にする意味ないんですけど)。

 

これ、やってみて、ヒーラー視点でもいいボスですね。

近接の状態の把握が必要不可欠で、

状態に応じて魔法をうち分けるべきボス

前提のめんどくささがネックになりますが、

ヒーラーの練習にも良い相手ですねー。

※ ちなみに少数攻略で、前提の難所となる「戦闘の間」は、思いっ切り楽をして、ペット2匹を使いました。これで、2人で3匹のリザードマンを楽々処理。こういうところで、上のキャラが汎用構成だという強みが出るんですよね…。

 

ってことで、どん!

組む人によって、動きを変える…

 

まぁ、Kさん、お上手な方で、盾が抜けるなどしてHPが減った場合には、

確実な防御手段を選ぶ傾向があり、HAをチャージするのは殆ど不要でした。

 

見れば分かるんですが、Kさんのスタミナ消費激しい!

ヴフトシュトースに、ヴァルキリーブレイドを重ねたりして、

STが50-60くらいごそっと減る行動を何の躊躇もなく、ぽんぽんと出す人です。

 

なので、Kさん向きのヒーラーの組み立てとしては、

何よりKさんのSTを200切らないように回すこと。

確実な防御手段の回転率を落とさせないことの方が重要だと判断して、

リフレッシュを中心とした組み立てにしました。

微妙に減っていくHPの補給として、小まめにリフレッシュを入れる、

これが、メインの回復手段と言ってもいいくらいw

ソードダンスの後などに、出来るだけリフレッシュを入れるように心がけました。

 

私のミスとしては、

  • Kさんタゲにするべきところを、自タゲで魔法を撃っている(初歩的ミス!)
  • ヨーコの狐憑依をうっかり間違えて、人化の術を解除してしまった
  • DS更新し忘れている
  • バフ時間の残りを気にしているときに、状態異常解除魔法の詠唱が遅れた
など、細かいミスが随所であります。
まぁ多めに見てやってください。

 

あと、デボーテッドエイドをもう少し入れたかったのですが、

何分、素の状態でAC0のヒーラーですから、

咆哮の範囲内に入るのは恐いです。

もう少し攻めても良かったかなとも思いますが、

慎重策を取った形になります。

 

このブログは、なかなかPT向けプレイの話はしませんが、

ヒーラーも良いモノです。