MoEの話ではなく、いま触っているゲームの話。

 

YouTube などで広告をうっていたようなので、

目にした方もいるかもしれませんが…

PC版で、Devil May Cry(以下DMCと略)の過去作品がリリースされたので購入しました。

プレステ2で発売されたものが、HD化されて綺麗な画像になり、

1-3が一本のパッケージになったというわけ。

 

このシリーズのファンになったのって、

私は、DMC4からの新参者で、過去作はちゃんと触れていなかったんですよね。

以前は、RPGジャンルがメインで、アクションはあまりやっていなかった。

でも、いつの間にかゲームの趣味変わってしまいまして…

ネットに投稿された動画を見て、やりたくなったのがDMC4という流れです。

この辺、このゲームの発売当初と比較して、ずいぶん環境変わったなぁって思いますね。

 

DMCシリーズを時代順に並べてみると…、

  • 2001年 1作目
  • 2003年 2作目
  • 2005年 3作目
  • 2006年 3作目のSpecial Edition
  • 2008年 4作目、
  • 2013年 開発が外注のDmC Devil May Cry
  • 2015年 4作目のSpecial Edition 

初期の3作は、2年おきに出てるんですよね。

それに引き換え、ファンの間では、シリーズの5作目が待たれている今…

ゲーム開発の事情も変わってるよねぇ…なんて思います。

 

今、どれだけプレイしたかというと…

DMC1は、Normal クリア1周だけ、

DMC2は、1時間くらい触って、今やりたいゲームではない…で放置です。

メインで遊んでいるのは、DMC3。

 

過去作品で一般的な評価は定まっているので、

こちらのレビューサイトゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~

のリンクを貼っておくにとどめておきます。

蛇足ですが、このレビューサイト、議論を積み重ねて多角的に検討しているので、けっこう信頼が置けると思っています。読むだけでも面白い。

 

過去作に触れた感想を一言で言うと、難しいっすねーやっぱ。

DMC1なんかは、難易度 Normal クリアしかしていませんが、

「こんなの初見むーりー」と言わずにはいられませんでした(特にナイトメア戦)。

DMC3では、かなーりイヤらしい敵を配置しているんですよね。

「KS」と呼ばれたりもする、エニグマとか、ソウルイーターとか、デュラハンとか…。

 

DMC4で、かなーり遊びやすいゲームになったんだなぁ…って思いましたわ。

DMC4でも「KS」と呼ばれる敵はいますが…。

 

あと、時代とハード面の制約でしょうかねぇ…

とにかく、カメラワークが悪く、操作性に影響のある場合が多いですね。

このあたりは、外注作品のDmCあたりで、ようやく気にならなくなる

(初期のバイオハザードが分かる人は、画面構成があんな感じだと思ってもらえば)。

 

DMC3ですが、まだまだやり込み足りず。

Normal、Hard、Very Hard、とクリアして

最高難易度(Dante Must Die ; DMDと略される)に至って、

ようやく少し分かってきたかなぁ…という感じですね。

最高難易度以外で、雑魚戦で死ぬことはなかったのですが…

ここにきて、難度が跳ね上がり、雑魚戦でも油断するとアッサリ死ねる塩梅になってます。

 

1-20ステージ(Mission)に分かれていて、

ステージごとに、SS、S、A、B、C、D?のクリア評価が出ます。

SSはおろか、S評価とるのもそこそこ難しいw

最高難易度のMission 4で、いったん手を止めました。

※ M4は「KS」敵のエニグマとの強制戦闘があるため…

こんな感じで、マダマダです。

全部のMissionでSS評価取るのは、できるかどうか怪しい面もあるので、

当面はS評価で満足するとして、

追々取れるようになったらでいいやって感じで、

ノンビリぼちぼちと遊んでいくと思います。

 

※※※

 

DMC3がなんで楽しいかという紹介的なもの。

 

対処する状況や敵に、自分の能力と装備を選ぶ面白さがあるんですよね。

 

具体的には、

プレステのコントローラー準拠で、〇ボタンを押すと発動するアクションが自分で選べます。

その選択肢(スタイル)が6通り。

よく使うスタイルは、「トリックスター」、「ソードマスター」、「ロイヤルガード」あたり。

銃器特化型の「ガンスリンガー」は、まだまだ使い方分かってませんし、

分身を呼び出せる「ドッペルゲンガー」に至っては、まだ試してもないっていうね…。

 

さらに近接武器が5種類から、2種類選んで装備でき、

状況に応じて、ワンボタンで切り替え可能。

 

銃器も同様に、5つから2つを選んでセット可能。

ま、単純計算で、組み合わせが、

6×10×10の600通りあるんですよね。

 

選ぶ面白さがありますし、

組み合わせを変えると、取れる戦術も変わったりするという面白さがある。

 

最初、「このボス面白くないなぁ…」なんて思いながらやっていた戦闘が、

スタイルや武器を変えた途端に、別のことをやりだして、面白くなったりするんですよね。

リプレイ性がホントに高い、良い作りだと思います。

 

選ぶ面白さって、スキル制のRPGである MoEにも似たところがありますよねぇ(強引)。

MoE の場合、同じ相手でも構成を変えて遊びたくなるのは、同じでしょうかね。