スキル上げの時にしていた動きの紹介は、

暗黒命令の使用感想として、次回に書くことにしました。

 

ひとまずドルイドの複合3次が完成しました、と報告を先に。

高性能のアイテム追加ラッシュにぶーぶー言いながらも、

ちゃっかりと先のコラボアイテム「強欲と無欲」を持っていたりするものです…。

まぁ、使えるものは使う。

 

で、どういう感じになったか…

残すところ、死魔を98まで上げるだけですが、

これは追々で構わないと判断し、切り上げました。

魔熟・自然調和・暗黒命令は、端数も調整してあり、ピッタリ98です。

 

死魔を入れたからと言って、いわゆるパニッシャーをやる気はサラサラ無い、

というのは、「戦闘」のステータスを見てもらえばお分かりいただけるかと。

 

魔法系のくせに、やたら持久が高い理由は、

魔法を駆使した戦いよりも、暗黒命令をつかって遊びたいという動機の故。

実際動かしてみると分かるんですけど、

  • キャスティングムーブ(スキル80)
  • ツイスターラン(50)
  • ハンギングウィングズ(70)
  • ファルコンウィング(70)
  • サイコキネシス(90)

この辺、生存に関わる重要なテクなんですが、どれもST消費が重いんですよ。

一気にST80くらい消費するのはザラなので、これくらいは欲しいと考えました。

コグニートで持久40だと最大ST144、持久50だと最大ST172。

ST80を消費した場合に、残り60か残り90かというのは大きい差かと思います。

 

魔法職の常と言いましょうか、筋力・生命・知能・持久の塩梅は迷うもので、

これから実戦を積んでいくうちに微調整は必要でしょう。

 

最近資産が目減りする一方なので、装備はあり合わせを組み合わせて…

という感じですが、一応このように揃えてみました。

 

TR+キャスティングムーブ込みで、詠唱移動速度が110程度です。

移動補正ナシの人より速い()

 

さて、このキャラの今後ですが…

実は、大きな目的は、死体引き寄せキャラを作りたかったという点にありました。

今まで死魔もちキャラが欲しいと思っていたのですが、特に困ることもなく…。

引き寄せがあることで、無茶もしやすくなるので、活動の幅も広がるかもしれません。

 

引き寄せキャラとみなした場合に、大きな特徴は、

引き寄せのくせに、神秘魔法を持っていない!

死体と遠く離れたSBにリスポーンした、他人の死体を引き寄せるつもりは全くありません。

私のプレイスタイルなら、これで問題はない、という判断です。

 

引き寄せのためだけのキャラを作る気など寸毫もないし、

神秘&死魔で作るとしたら、賢者は面白そうだなぁとは思いますが、

それもそれで、また大変なので、ドルイドと賢者の比較の上で、ドルイドを選びました。

 

戦闘面は…

パニに依存しないとなると、低火力キャラで狩りにはあまり向きません。

パーティーやレイド運用で、ヒーラーをやるのが良いのかもしれませんが、

趣味に走り過ぎて知能を削っているため、

メインヒーラーとして活躍できるかというと、かなり怪しい。

だいたい、ボスが魔法詠唱始めたら、脱兎のごとく距離をとるはずで、

魔法の射程のはるか彼方にポジショニングしちゃうと思う…

 

一言でいうと、めっちゃ使いにくいキャラだと思います。

 

まぁ、良いんですよ、集団戦闘で活躍できなくても。

動きが面白く、自分にとって新鮮であるのが第一条件で作りましたから

 

さて、完成したので、色々と動かして試したいところですが、しばらく先送りでしょう。

 

理由は、

先日、もう一人、「魔熟+調和+回復魔法」という重複部分を持つキャラを作ったので、

(Cf.「気合いを入れてかつてのメインキャラを大改造する」

しばらくこちらを動かして、マクロ配置など操作環境の整備をし、

重複部分をそのまま活かす形で、ドルイドの操作環境も決定したいと考えています。

このことが念頭にあったため、2週連続してキャラを作ったわけでした。ちょっと辛かったですけど…

 

次回は、仕上げる前に少し遊んでいた素材を用いて、

暗黒命令の感想について書いてみます。