豊年会、行けず。
薫です。
モンスターを倒したりすると経験値がもらえるわけなのだが、
それは人生に置き換えるならば、壁を乗り越えた時に得られるものなんだなぁ。
なんとなく生きていたら、経験値はもらえなくて、
何にも経験値を得られずに生きていたら突如ラスボスが現れて一撃のもとに命を奪われてしまうのです。
あー。
そう思えば、RPGというのはよくできているメタファーじゃないか。
生きていく中で成長したければモンスターを倒すしかなく。
成長しないものはいつしか越えられない壁に出会ってしまうわけだ。
そんなことを、
そんなふとしたことを、
思う今日。
今日うちの1年生が薫の動作のモノマネをしていて、ちょっと萌えた。
今日うちの1年生の中で「こんな時、薫さんなら何ていうだろうゲーム」が流行っていると聞いて、ちょっと萌えた。
経験値に、萌える今日でした。