ばんちゃです(´▽`)ノ!!!
コメント欄にて、弱点属性と属性有利を重ね合わせた時の計算について質問がありましたので、調べて参りました(´▽`)ノ!!
コロンがいつもの検証相手なので、火が弱点ということで、火属性装備を用意すれば良いですね(≧∇≦)b!!
ちょっと古い両手剣なのですが、検証できれば別に何でも良いので、倉庫にあった物をそのまま利用してみました( ´艸`)!!

火属性&地属性にダメージ+5%

安定率+2%の体装備

安定率+4%の追加装備
特殊装備は検証と関係ないものがついているので割愛です( ´艸`)w
この装備でのステータスはこのようになりました(´▽`)ノ!!
(※剣キャラは作り直し中のため、このキャラのレベル上げは放置していますw)

自分ATK737、自分Lv65、敵Lv1、敵DEF2
なので、白ダメ最高値は
737+65-1-2=799 ダメージ
両手剣の安定率70%、S振りによる安定率増加なし、装備プロパによって安定率+6%なので、実質の安定率は76%です!
なので、799×0.76=607.24
したがって、属性の影響が無い場合のダメージ幅は、607~799です(≧∇≦)b!!
さて、実際コロンを殴ってみると、

白ダメージの幅は788~1038でした!
(1038を越えてる物は栗ダメです!)
本当に殴る回数はこれで足りてるのか??ということの確認としては、安定率を使えば簡単に分かります(≧∇≦)b!!
1038×0.76=788.88
ですので、最低ダメージがちゃんと最高ダメージの76%となっているため、1038ダメージが最高ダメージであることが確認できますね(´▽`)ノ!!!
さて、弱点属性はダメージ+25%で、更に属性有利で+5%が着いてる訳なのですが、ここでの議論は
① 1.25倍されてから1.05倍されるのか?
② +25%と+5%が足されて+30%になる(1.3倍になる)のか?
です!!最高ダメージに注目して、両方のパターンの計算を試して本当のダメージと比べれば簡単に分かりますね( ´艸`)!!
ではでは、電卓で計算します!!!
ジャラジャラジャラジャラジャラジャラ・・・・ジャーン!(←このくだりいらねw)
① 799×1.25×1.05=1048.6875
② 799×1.3=1038.7
はい、先ほど、実際の最高ダメージは1038ダメージでしたので、②が正しい、ということになります(≧∇≦)b!!!
したがって、結果は!!!!
弱点属性のダメージ増加25%と、属性に○%有利は、そのまま加算
ということになります(≧∇≦)b!!
以上、弱点属性と属性有利を重ね合わせた時の計算についての検証でした(´▽`)ノ!!!
それでは(´▽`)ノ!!!