栗ダメについての検証!!<ダメージ検証第一弾> | トーラムオンライン:ロッシェのメモたち

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この記事は、10/3 21:08に書かれたものです。
検証の考察について書いたことを大きく変更したため、記事の日時を10/3 22:45に変更致します。



ばんちゃです(´▽`)ノ!!!


もうすぐ新スキルや双剣が来る可能性がありますね(´▽`)ノ!!!


なので、これからしばらくはダメージに関する検証を主にやっていこうと思っています(≧∇≦)b!!!


まずはその第一弾として、装備のプロパティやバトルスキルのクリティカルUPについている、クリティカルダメージ上昇とその計算の仕組みについて検証してみました(≧∇≦)b!!


今回は、レベル24、STR100の片手剣キャラを使った時点での予想報告となります( ´艸`)!!
次回、レベル24、DEX100片手剣キャラと比較して、片手剣に関する情報は確定に変わるかと思いますが、既に『多分こうかな?』ってのはあるので、報告しておきます(≧∇≦)b!!


恐らく、STRに振っていない時のクリティカルダメージは、白ダメの1.5倍『なだろう』と思います!!(この部分こそ、DEX100キャラと比較してみたい部分です!)


装備のプロパティには、『クリティカルダメージ+○%』と、『クリティカルダメージ+○』というプロパティがあります。


検証してみた結果、結論だけ言うと、
『クリティカルダメージ+4%』と『クリティカルダメージ+6』は、STR100の時点では全く同じ効果でしたw


STR100振りのみ➡栗ダメは白ダメの1.7倍

クリティカルダメージ+6をつける➡1.76倍

クリティカルダメージ+4%をつける→1.76倍


このことから何が予想できるか?
自分の予想は、

・元のクリティカルダメージ倍率は1.5倍

・それにクリティカルダメージ+○%が乗る(1.5の4%増しは1.56)

・クリティカルダメージ+○のプロパが100分の1されて加えられる

・STR1につき0.002倍分追加(または、STR5につき0.01倍分追加かもしれません)➡STR100だと0.2倍分追加


かみ砕いて書くと?、『栗ダメ+1%』のプロパは栗ダメの倍率が0.015倍分だけ増えて、『栗ダメ+1』のプロパは栗ダメの倍率が0.01倍分だけ増えます( ´艸`)!!


これなら辻褄が合うんじゃないか?と考えました( ´艸`)!!


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10/3 22:45 追記

『小数以下切り捨て』の概念をすっかり忘れていました(つд`)w
もしかしたら、STR込みでダメージ倍率170%で、その170という数字を4%増しにして176.8%、小数以下を切り捨てて176%という可能性も残っていますね(つд`)!!

というか、下のクリティカルUPのスキルを見たところ、この可能性が圧倒的に高いです!!


それはSTR極ステのキャラなどで実験すればすぐ分かるので、それも次回調べてみます(≧∇≦)b!!!


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ちなみに、この計算順序が合ってるなら、潜在値を3ポイントしか消費しない『クリティカルダメージ+○』は、10ポイントしか消費しない場合の属性覚醒に次いで、コスパ最強のプロパだということになります!!


さてさて、クリティカルダメージ+○の仕様が分かったところで、今度はスキルの『クリティカルUP』について検証してみました(≧∇≦)b!!


これははっきり分かりましたので、結論は・・・

スキルレベル0~1:栗ダメ増加なし
スキルレベル2~3:栗ダメ+1
スキルレベル4~5:栗ダメ+3
スキルレベル6~7:栗ダメ+5
スキルレベル8~9:栗ダメ+6
スキルレベル10:栗ダメ+8

このようになりました(≧∇≦)b!!

スキルレベル10で栗ダメ倍率が実質8%も上がります!!
普通に強いですw

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10/3 22:45 追記

えっと、⬆の上がり方が不自然だなと思って、よく考えてみたら、次のようになっていると考えるのが自然だと気がつきました!!

スキルレベル2~3:栗ダメ+1%
170の1%増しは171.7なので、小数以下を切り捨てて171
なので、+1に見えた。


スキルレベル4~5:栗ダメ+2%
170の2%増しは173.4なので、小数以下を切り捨てて173
なので、+3に見えた。


スキルレベル6~7:栗ダメ+3%
170の3%増しは175.1なので、小数以下を切り捨てて175
なので、+5に見えた。


スキルレベル8~9:栗ダメ+4%
170の4%増しは176.8なので、小数以下を切り捨てて176
なので、+6に見えた。


スキルレベル10:栗ダメ+5%
170の5%増しは178.5なので、小数以下を切り捨てて178
なので、+8に見えた。


検証だけして深く考えず上げるもんじゃないですねw
後からブログ読み直してすぐ気がつきましたw

これならクリティカル率の上がり方と一貫性があるので一番信憑性が高いです♪


つまり、『クリティカルダメージ+○%』というのは、黄色ダメージを○%増やすというよりは、『白ダメから見た黄色ダメのダメージ倍率自体を○%増しにする、ただし小数以下は切り捨てる』というもののようですね!!


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以前にクリティカルUPのクリティカル率については検証したので、その結果と合体させると、

スキルレベル1:栗率+1
スキルレベル2:栗率+1、栗ダメ+1
スキルレベル3:栗率+2、栗ダメ+1
スキルレベル4:栗率+2、栗ダメ+2%
スキルレベル5:栗率+3、栗ダメ+2%
スキルレベル6:栗率+3、栗ダメ+3%
スキルレベル7:栗率+4、栗ダメ+3%
スキルレベル8:栗率+4、栗ダメ+4%
スキルレベル9:栗率+5、栗ダメ+4%
スキルレベル10:栗率+5、栗ダメ+5%


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10/3 22:45追記
⬆の数値も、上の追記に対応させて直しました!

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こういうことになります(≧∇≦)b!!

スキルレベル奇数で栗率1アップ偶数で栗ダメ1%アップとなっていたんですね(≧∇≦)b!!


これは、スキルポイントが足りてくれば、バトルスキルのクリティカルアップは必須スキルになっていくでしょう( ´艸`)!!



今回検証した際に、通常攻撃の安定率について『STR100の時に安定率80%の片手剣で攻撃すると、最低ダメージは最高ダメージの82%』だったので、恐らく『物理攻撃の安定率はSTRでも上昇する』のかもしれません!?

元々の説明は、DEXで安定率が上がるとあったような気がするので、DEXだともっと大きく安定率が上がるということかもしれませんね( ´艸`)!!

そのあたりも検証してみたいため、次回はDEX100の片手剣キャラでやってみて、栗ダメと安定率の状況を更に詳しく検証してみたいと思います(´▽`)ノ!!




以上、栗ダメに関する検証でした(´▽`)ノ!!


それでは(´▽`)ノ!!!