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本日の活動 

 

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◆ いつもお世話になっているI社のDX。

 

関連部門との話。

問題山積みでやることが多く、

やりがいしかない。  

 

◆ いつもお世話になっているT社のTさんとお話。

 

一つ一つを確実にやっていくことが大事ですね。

こちらも大きな問題を一つ抱えているので、

そこを対処していきましょう。

 

◆ いつもお世話になっているO社のBK会議。

 

どのような流れでそうなっているのかわかりませんが、

結局のところ、早々に動くのが良い。

結論が変わらないのなら、サクッといきましょう、サクッと。

 

◆ いつもお世話になっているT専務とお話。

 

憑依して話あい。

単に話をするのではない。

そんなことだから噛み合わない。

 

◆ SAAの1on1。

 

◆ オンラインでの学びを2本。

 

◆ 知り合いに送ってもらった生パスタが美味過ぎた。

 

◆ ChatGPT。

 

◆ 読書。

 

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本日の価値が生まれた瞬間

 

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◆ 考え続けると湧いてくる。

 

一つのテーマを長期間考え続けて、

インプットもし続ける。

 

そこに問題意識を注入すると、

そのうちアイデアが湧いてきます。

この工法がわかると、

それなりに面白くなってきます。

 

集中して考える負荷をどのレベルでかけるか。

それによってアウトプットが変わるのが、

これまた面白い。

 

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本日の学びは、 

 

 『所与の条件』です。 

 

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◆ 所与の条件。

ゲームのルール。

 

ここに抗っても仕方がありません。

参加者はこのルールに従っていますから、

自分だけが逸脱することはできません。

 

◆ 一方、

 

このルールに不満がある場合も、

まぁ、理解できます。

 

そのルールに不満があるなら、

そのルールを変えればいいだけ。

その変更にトライしてみましょう。

 

◆ どうにも厳しい条件への対応は、

基本的には「自分のコントロール範囲に集中」することです。

 

自分が動いて、

何らかの影響を及ぼす、または、

何らかの変化を起こすことができる、

なら、

 

それはトライしたら良いですね。

 

◆ しかしながら、

そうはいかないことも多々あります。

 

自分に判断権限がなく、

コントロールできず、

下働きになることもあるでしょう。

 

◆ そんなときこそチャンス。

 

自分がどうにもできない条件を抱えて、

何ができるのかを試行錯誤できます。

 

そのどうにもできない条件を、

さらに広い視座から、

自分の所掌範囲に入れることで、

どんな未来が見えるかを考えてみたり、

 

あえて正面からわかり合おうとして、

お互いに主張し合って決裂して、

その後の影響について考えてみたり、

 

通常では起こり得ない環境すらも予測して、

その時に起きる振れ幅の大きい結果に、

どう対処するかを決めておく。

 

これはなかなか気がつかない論点。

 

◆ ここを把握できていると、

 

実際に物事が生じてしまった時に、

即断即決即実行ができ、

被害最小化が実現します。 

 

この状態を目指して、

厳しい条件に思える場ならなおさら、

このトレーニングを積みましょう。

 

<まとめ> 

 

◆ 所与の条件、ゲームのルールはハンドリング外。

 

◆ 一方でそれらをさらに包含した大きな枠組みで考えるのも一案。

 

◆ 何事も早くに計画できると最悪状態にはなりません。

 

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本日の造語、比喩、コンセプト

 

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「修行」

 

やったら良いことはわかっている。

しかし、自分一人ではついつい止まってしまう。

 

この状態と真剣に向き合って、

どうしたら継続するかを考える。

これはある種の修行をしてもらうことであり、

即効性を担保するものでもない。

 

しかし、めちゃくちゃ大事な論点。

 

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本日のGOOD DESIGN

 

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「考えを伝える」

 

自分が考えていることを、

その理由も含めて、

相手が理解するまで伝えることは大事。

 

相手はわかってくれるだろうとか、

当然、同じように考えるとか、、、は、

ありません。

 

相手の考え方を理解することは超大事なので、

それを確実に実行していきましょう。

それがGOOD DESIGNです。

 

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本日の問い

 

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「それでいける?」

 

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Stay hungry, 

Stay foolish! 

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本日の活動 

 

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◆ いつもお世話になっているK部長とお話。

 

何を考えているのかの共有。

基本線を引いておくことは大事。  

 

◆ いつもお世話になっているI社のDX。

 

現場確認はどれだけ行っても行い過ぎはないですね。

エスノグラフィーです。

 

◆ いつもお世話になっているA社長とお話。

 

可視化することの意味。

見えることで、行動の後押しとなりますね。

 

◆ SAAの制作作業。

 

◆ オンラインでの学びを3本。

 

◆ ChatGPT。

 

◆ 読書。

 

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本日の価値が生まれた瞬間

 

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◆ 未来はわからない。

わからないけれども、わかる。

 

この禅問答は何かというと、

「未来をわかる」は、

未来として考えていることを書き出してみると、

そこに「未来らしいもの」が立ち上がるということ。

 

その「未来らしいもの」は厳密には再現されるかどうかはわからないものですが、

少なくとも、そこに居る感覚の60%くらいは味わえるということ。

で、他の「未来らしいもの」も書き出してみて、また感覚を味わってみる。

その比較をしたときに、60%の解像度であってもどっちが良いか。

 

その判断は90%の解像度になってもおそらく変わらず、

100%の解像度になっても、つまり両方が実現したとしても、

変わらないのではないでしょうか。

 

であるならば、60%の解像度で味わうことに大きな意味があるでしょう。

 

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本日の学びは、 

 

 『最初が肝心』です。 

 

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◆ 真面目に働いている。

 

当たり前ですけど、

多くの人は真面目に働いています。

 

自分の仕事を認識して、

その仕事をより間違いがないように、

より効率的になるように、

より効果的になるように、

と働いています。

 

◆ チームを組んで働くときには、

この個々が真面目に働いていることを、

正しく把握しておくことが大事です。

 

ここで言いたいのは、

個々が真面目かどうか、

働いているかどうか、

ではありません。

 

個々が真面目に、働いているから、

環境が刻々と変わっていく、

ということです。

 

◆ つまり、

 

本人は善意のもと、

多くの工夫をしていますが、

 

その工夫の方向性が、

全体最適に合致しているかどうか、

個別最適を極めた結果、

サイロ化していないかです。

 

◆ ベクトルは、

 

向きが違うと、

そこに時間を投下すると、

遠くに行ってしまいます。

 

遠くに行ったものを方向修正して、

合流させるのは、

 

▼ 理由の説明

▼ 考え方の一致

▼ 物理的なコスト

▼ 再発防止

 

と、多くのストレスがかかります。

 

◆ 大事なことは、初期設計。

 

初期設計の時点で、

仮説を広く行い、

エラーを防ぐ。

 

それだけでも、

同等の時間投下で、

多くの成果を出せるでしょう。

 

<まとめ> 

 

◆ 皆、真面目に働いている。

 

◆ リーダーはその環境変化のベクトルを把握することが大事。

 

◆ 多くの成果を出したいなら。

 

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本日の造語、比喩、コンセプト

 

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「3Dモデル」

 

世の中では2Dで語られていることが多い。

これは紙とペンの世界観がベースだからでしょう。

PCとて、画面の中に3Dを作ることはできても、

3Dプリンターで出さない限り、そこは2D。

 

3Dモデルで手触り感ある概念を意識する。

そこで見えてくるもの、整理されるものがあります。

 

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本日のGOOD DESIGN

 

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「接触頻度」

 

タッチポイントでのタッチのあり方が大事。

マーケティングやブランディングで言われるものですね。

接触頻度を高めることで、人は、親近感を抱く。

もちろん、良い接触の積み重ねが必要です。

 

この良い接触の積み重ねはGOOD DESIGNですね。

 

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本日の問い

 

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「旅行?、その本質は何?」

 

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Stay hungry, 

Stay foolish! 

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本日の活動 

 

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◆ いつもお世話になっているT社長とお話。

 

これから1年の注力領域を共有。

さぁ、やりましょうか。  

 

◆ いつもお世話になっているI社のDX。

 

工場見学で現場を見ること。

一見は百聞にしかずです。

 

◆ いつもお世話になっているM社の幹部会議。

 

何を大事にするのか。

何を決める会議にするのか。

ここを誰と決めるか。

大事です。

 

◆ SAAの定例講義。

 

事実に基づく分析とバイアスの存在への意識。

 

◆ ChatGPT。

 

◆ 読書。  

 

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本日の価値が生まれた瞬間

 

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◆ 最も気になる点を抽出。

 

相手が気になっている点を拾う。

とくに気になっている点を3点を拾う。

 

この3点をいかにクリアするか。

ここの対処方法を一緒に考え、

その役割分担を行う。

 

モヤモヤしている問題に道筋ができると、

表情に一気に晴れやかになります。

次はこれを実現することです。

 

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本日の学びは、 

 

 『問題を明らかにしよう』です。 

 

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◆ 今、頭の中にあるものを吐き出す。

 

▼ 何かを考えている。

▼ やらないといけないと思っていることがある。

▼ 依頼されているものがある。

▼ やりたいことがある。

 

何らかを抱えている。

 

◆ 忘れるわけではないものの、

それが頭の中にあると、

そこに意識が行って、

集中力が削がれます。

 

おそらく、

誰しも経験したことがある状態。

 

そして、ここを抜け出るには、

単純に終わらせるだけ。

 

◆ ここで考えたいのは、

単に終わらせるだけではありません。

 

▼ この問題、課題の構造を考えることによって、次回以降、関連あるものは早期に対応する。

▼ この問題の原因を深掘ることで、適切な解決策を施す。

▼ 今回の対処の結果、生ずる未来を仮説して、必要な手を打つ。

▼ 誰と一緒にすることで、その人の成長を支援できるかを考える。

▼ 今の課題が正しいのかを批判的に考察してみる。

 

◆ これらを行うことにより、

 

アウトプットの質が高くなることや、

次回の即断即決即実行力が高くなること、

さらには、相手の満足度アップが期待できます。

 

当然のことですが、

昨日より今日、今日より明日、

技術力は上がり、

貢献できる領域も増えます。

 

一日一日は地道ですが、

確実に前に進んでいきましょう。 

 

<まとめ> 

 

◆ 頭の中にあるものを吐き出して、可視化して、眺める。

 

◆ すると、問題の所在が明らかになります。

 

◆ 見つけた問題はただ解決するのではなく、深く理解して、学びにしていきましょう。

 

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本日の造語、比喩、コンセプト

 

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「敢えて凹む」

 

思い通りにならない会議があります。

しかし、それを強引に変えることはしない。

なぜなら、相手も同じように考えているから。

 

最初にしたいのは、

お互いがお互いの状態に対して、

何をどう考えているのかの共有。

 

内容次第では、ちょっとのきっかけを与えるだけでも良いかもしれませんし、

または、一つ一つの考え方から説明すること、実演することが必要かもしれません。

 

どちらであったとしても、

現状のままでは限界を迎えていることを冷静に判断し、

 

今は敢えて凹み、

その凹みの要素を分解し、

撲滅するようにしましょう。

 

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本日のGOOD DESIGN

 

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「打席に立つ」

 

打席に立たないと経験は増えません。

経験ができないと上手にはなりません。

 

最初は打席に立っても何もできません。

何もできないから学ぼうとします。

 

学ぼうとするので、他者に目がいくし、

上手な選手を分析するようにもなります。

この一連の流れがGOOD DESIGNですね。

 

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本日の問い

 

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「アクセル全開でいけるか?」

 

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Stay hungry, 

Stay foolish!