RMT観
そもそも殆どのゲーム会社がRMTを禁止している中で、RMTをやっていると胸を張ってゲーム内で言う人はなかなかいないだろう。
要するにRMTは後ろめたい取引なのである。
RMT否定派から見れば、一年以上プレイした人が手にする財産を、一瞬にして新規プレイヤーでも持つことが出来る行為は、真面目にプレイしている人から見れば反則とも言うべき裏技的行為であるし、RPGをエンディングから見るように、苦労をせずにいきなり強くなることは楽しみを半減させているとも言える。
一方、RMT容認派から見れば、その問題点こそが利点であり、ゲームの中で簡単に強さを誇示することが出来る。
低レベルのギルドメンバーに高LVのギルドメンバーやギルドマスターが装備をプレゼントすることも似たようなものであるから、この点においては、知り合いから貰うか他人から買うかの違いでしかない。
貰った装備を強くなったら初心者に還元したり返却することは、RMTにおいては最初に市場から調達し、強くなったらまた市場に売りに出せば、通貨を借りているのと同じ行為である。
割り切ればRMTは便利なシステムともいえるが、本当の初心者にとってのハードルは高い。
要するにRMTは後ろめたい取引なのである。
RMT否定派から見れば、一年以上プレイした人が手にする財産を、一瞬にして新規プレイヤーでも持つことが出来る行為は、真面目にプレイしている人から見れば反則とも言うべき裏技的行為であるし、RPGをエンディングから見るように、苦労をせずにいきなり強くなることは楽しみを半減させているとも言える。
一方、RMT容認派から見れば、その問題点こそが利点であり、ゲームの中で簡単に強さを誇示することが出来る。
低レベルのギルドメンバーに高LVのギルドメンバーやギルドマスターが装備をプレゼントすることも似たようなものであるから、この点においては、知り合いから貰うか他人から買うかの違いでしかない。
貰った装備を強くなったら初心者に還元したり返却することは、RMTにおいては最初に市場から調達し、強くなったらまた市場に売りに出せば、通貨を借りているのと同じ行為である。
割り切ればRMTは便利なシステムともいえるが、本当の初心者にとってのハードルは高い。