どもこんちゃ~す\(^o^)/
ちょいとした気まぐれでまたまた更新してみました
さて今回の内容はというとですね…
『ボッチで寂しがりやな私が、踊り子の魅力について語ってみた』
です\(^o^)/
え?ラノベにありそうなタイトル?
気のせいです( ・´ヮ・`)
さて、ここからダラダラと纏まりのない(いつものことかwww)ポエムを垂れ流します
しかも私、スクショが苦手な上に写真をあまりとるほうではないので(というより、その余裕がないのが現実である)
ほんとに文章のみですwww
途中で飽きたらお帰りください
しかもこれはあくまで私個人の考えなので、色々とえっ!?wwwって思う部分もでますが…
一瞬でも思ったら帰れ( ・´ヮ・`)←
では始めましょうかね…
さて…まずなにから話しましょうか…
まず私がどうして踊り子をメインにしてボッチプレイしてるかからかな?
踊り子さ…可愛いじゃん(´・ω・`)
………
……
…
可愛いじゃん?(;・ω・)
まぁ、さすがにこれだじゃないですけどね…
やっぱり踊り子の魅力は2つの色を使い分けれるところにあると思うのですよ
それによって色々な個性を持った踊り子がいるわけですよ
まぁ、踊り子が実装されてずいぶんたつので書く事は実際ないのですが…
未だに踊り子は(一部の敵にだけ)火力職という風潮が…
や、否定はしないけどさ…
違うんだよ!
実際長く使っていけばわかるんですけどね、一部だけじゃないですからね!?
現実エンドコンテンツが急激にふえ、かなりの苦戦を強いられてますけど…
レグナードやキラクリ、邪神コンテンツなどといった強敵コンテンツ…
いまだ試してないから不明なゴースネルと魔人
それ以外には踊り子でもサポ討伐できますからね?
実際そう言われても

や

さらには

といった声が聞こえてきそうですが…
長く踊り子と組んだ事がある人の中には気づいてる方もいると思いますが……
踊り子は可能性の化け物である
特にあるタイプの職とは相性が凄くいいのですよ
それはバトマスです\(^o^)/
や、バトマスですよ
とある人はいいました……
『バトマスと踊り子は相性よくないwww』
ふっ……( ・´ヮ・`)
個人的にはバトマスの火力をさらに上げれると思ってます
まず、現在のバトマスは両手だけでなく、片手やハンマーも駆使しないといけなくなってきてます
そこで求められるのは攻撃力だけでなく会心率です
会心まいしんが入ったバトマスの会心率は凄いですよ?
殲滅力があがってますからね?
え?それだけか?って?
あとは回復のララバイと魔力のバラード
この2つがあれば長丁場の戦闘は効果が切れるか死なないかぎり、ほぼほぼ回復の心配はいらないのですよ
え?バトマスにはミラクルブーストがある?
確かにありますね~
でも、効果はいずれ切れます
それにミラクルがあるのはバトマスだけです
他の職にはありません
しかもミラクルブーストは体力だけでMPは回復しませんよ?
ターン潰して回復薬つかいますか?
殲滅力落ちてますよ?
逆に教えてくれ……なにが相性わるいの?
テンションで死ぬ?
や、それ必殺ですやん
むしろミラクルブーストでテンションあがるほうがまだ諸刃ぎりで死ぬ率あがりますよ?
他はなんですかね…?
今のところサポ9割、バトマスフレ1割の割合いだからあまり感じ無いんですよ……
むしろサポ僧に余裕ができてるし、不便さまったくないんですけどね~(´・ω・`)
あっ、今度一緒に組んでるバトマスフレさんにきいてみよ…
話し反れましたが、実際PTは四人構成なので、効率だけをもとめる廃人プレイヤーさんには受け入れられないのかもしれませんね…
そういう人は結局踊り子は毒タナトスだけと、相手に与えた目に見える数値でしか判断しないので、こういう目に見えない確率が絡むのは理解できないのかもですね…と自己完結してみたり(´・ω・`)
え?会心率あげたところで、自身が攻撃をあたえられなきゃ意味がない?
なら会心出せばいいじゃな~い
踊り子はバトマスより器用さが高いので、会心率はじつは高いんですよ?
腕と武器の錬金が会心1.4の埋め尽くしでも、かなりの会心率はあります
特に聖王やキラーピアスの二回攻撃武器ならかなりの火力になります
こういう風に攻撃面でも毒タナトスじゃなくても活躍はできますし、甦り節のおかげで蘇生ができ、タイミングをあわせて僧侶がマラーを使えば蘇生後ほぼ全快になります
あいにくと魔法職との相性はわるくなりますが、もし組むならスキルを振り替えればいいんです
まぁ最終的になにが言いたいかというと
これだけで人とは違う側面を見せれてる職は踊り子ぐらいではないでしょうかね?
武器によってやる事がかわるのはどの職も共通ですし、踊り子だってそうです
その中でも一際異彩を放ってるのが踊り子で、使ってて飽きる事なく、それでいて味方の補助に徹する事もできてるのが楽しくてしかたない
それが私が踊り子を使い続けてる理由であり、好きでいつづけている理由です
最後に…
誰もこの考えを理解してほしくて書いた訳でないのです
こういう変わった人もいるんだなって思ってもらう程度でいいんですよ…
ただ、○○さんのブログではこう書いてたから踊り子は使えないとか、ダメージだせないし防御ないから雑魚とか、それでその職を使わないのは勿体無いかな…
長く使えば使うほど魅力あふれる職なんです

※これはあくまで個人の考えです
もう一度いいます。
これはあくまで個人の考えです。
ちょいとした気まぐれでまたまた更新してみました

さて今回の内容はというとですね…
『ボッチで寂しがりやな私が、踊り子の魅力について語ってみた』
です\(^o^)/
え?ラノベにありそうなタイトル?
気のせいです( ・´ヮ・`)
さて、ここからダラダラと纏まりのない(いつものことかwww)ポエムを垂れ流します

しかも私、スクショが苦手な上に写真をあまりとるほうではないので(というより、その余裕がないのが現実である)
ほんとに文章のみですwww
途中で飽きたらお帰りください

しかもこれはあくまで私個人の考えなので、色々とえっ!?wwwって思う部分もでますが…
一瞬でも思ったら帰れ( ・´ヮ・`)←
では始めましょうかね…
さて…まずなにから話しましょうか…
まず私がどうして踊り子をメインにしてボッチプレイしてるかからかな?
踊り子さ…可愛いじゃん(´・ω・`)
………
……
…
可愛いじゃん?(;・ω・)
まぁ、さすがにこれだじゃないですけどね…
やっぱり踊り子の魅力は2つの色を使い分けれるところにあると思うのですよ
それによって色々な個性を持った踊り子がいるわけですよ
まぁ、踊り子が実装されてずいぶんたつので書く事は実際ないのですが…
未だに踊り子は(一部の敵にだけ)火力職という風潮が…
や、否定はしないけどさ…
違うんだよ!
実際長く使っていけばわかるんですけどね、一部だけじゃないですからね!?
現実エンドコンテンツが急激にふえ、かなりの苦戦を強いられてますけど…
レグナードやキラクリ、邪神コンテンツなどといった強敵コンテンツ…
いまだ試してないから不明なゴースネルと魔人
それ以外には踊り子でもサポ討伐できますからね?
実際そう言われても

や

さらには

といった声が聞こえてきそうですが…
長く踊り子と組んだ事がある人の中には気づいてる方もいると思いますが……
踊り子は可能性の化け物である
特にあるタイプの職とは相性が凄くいいのですよ
それはバトマスです\(^o^)/
や、バトマスですよ
とある人はいいました……
『バトマスと踊り子は相性よくないwww』
ふっ……( ・´ヮ・`)
個人的にはバトマスの火力をさらに上げれると思ってます
まず、現在のバトマスは両手だけでなく、片手やハンマーも駆使しないといけなくなってきてます
そこで求められるのは攻撃力だけでなく会心率です
会心まいしんが入ったバトマスの会心率は凄いですよ?
殲滅力があがってますからね?
え?それだけか?って?
あとは回復のララバイと魔力のバラード
この2つがあれば長丁場の戦闘は効果が切れるか死なないかぎり、ほぼほぼ回復の心配はいらないのですよ
え?バトマスにはミラクルブーストがある?
確かにありますね~
でも、効果はいずれ切れます
それにミラクルがあるのはバトマスだけです
他の職にはありません
しかもミラクルブーストは体力だけでMPは回復しませんよ?
ターン潰して回復薬つかいますか?
殲滅力落ちてますよ?
逆に教えてくれ……なにが相性わるいの?
テンションで死ぬ?
や、それ必殺ですやん
むしろミラクルブーストでテンションあがるほうがまだ諸刃ぎりで死ぬ率あがりますよ?
他はなんですかね…?
今のところサポ9割、バトマスフレ1割の割合いだからあまり感じ無いんですよ……
むしろサポ僧に余裕ができてるし、不便さまったくないんですけどね~(´・ω・`)
あっ、今度一緒に組んでるバトマスフレさんにきいてみよ…
話し反れましたが、実際PTは四人構成なので、効率だけをもとめる廃人プレイヤーさんには受け入れられないのかもしれませんね…
そういう人は結局踊り子は毒タナトスだけと、相手に与えた目に見える数値でしか判断しないので、こういう目に見えない確率が絡むのは理解できないのかもですね…と自己完結してみたり(´・ω・`)
え?会心率あげたところで、自身が攻撃をあたえられなきゃ意味がない?
なら会心出せばいいじゃな~い
踊り子はバトマスより器用さが高いので、会心率はじつは高いんですよ?
腕と武器の錬金が会心1.4の埋め尽くしでも、かなりの会心率はあります
特に聖王やキラーピアスの二回攻撃武器ならかなりの火力になります
こういう風に攻撃面でも毒タナトスじゃなくても活躍はできますし、甦り節のおかげで蘇生ができ、タイミングをあわせて僧侶がマラーを使えば蘇生後ほぼ全快になります
あいにくと魔法職との相性はわるくなりますが、もし組むならスキルを振り替えればいいんです
まぁ最終的になにが言いたいかというと
これだけで人とは違う側面を見せれてる職は踊り子ぐらいではないでしょうかね?
武器によってやる事がかわるのはどの職も共通ですし、踊り子だってそうです
その中でも一際異彩を放ってるのが踊り子で、使ってて飽きる事なく、それでいて味方の補助に徹する事もできてるのが楽しくてしかたない
それが私が踊り子を使い続けてる理由であり、好きでいつづけている理由です
最後に…
誰もこの考えを理解してほしくて書いた訳でないのです
こういう変わった人もいるんだなって思ってもらう程度でいいんですよ…
ただ、○○さんのブログではこう書いてたから踊り子は使えないとか、ダメージだせないし防御ないから雑魚とか、それでその職を使わないのは勿体無いかな…
長く使えば使うほど魅力あふれる職なんです

※これはあくまで個人の考えです
もう一度いいます。
これはあくまで個人の考えです。



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