先週「すっげぇ、これなら完璧。絶対行ける」
うわぁー!\(^o^)/
って盛り上がったものを、1週間後の今、これこの部分が駄目、ってか何考えたたんだろ、詰め甘すぎでしょ(-。-;)と部分的に修正してたりする、この3連休です。
(全然終わらない)契約地獄もなんとか回せるようにはなってきて、この1週間でいうとインプット量を大いに増やせた点が大きかったかと思います。
koebu内の1つ1つの投稿とか、競合の状況とか、溜まっていた最近のアニメの消化とか、しっかり自分の目や耳で時間を取らないと見えてこなかった部分にリソースを当てられた結果、思い違いをしていた点が可視化されました。
それらを踏まえて、これはやっても失敗する、逆にこれは出来ないと思っていたけど意外といけるかも、みたいなのをブラッシュアップ出来るわけです。
もちろんそれ自体また二転三転する可能性はあり、うん、どこかで開発メンバーに怒られるんだろうなー、とやんわり思いつつも、厳しくも楽しく開発進めていければと思います。
いずれにせよ前のゲーム部門でもそうでしたが「知らないで失敗すること」ってどの環境においても共通することだと思っているので、「知る」努力は一番怠ってはいけない努力だというのを、自戒の念をこめて。
ちなみに大きな開発自体は年内ガッツリやって、1月末ぐらいには新しいkoebu、更に3月にはまたどデカいリリースをお届け出来る予定です。どうぞお楽しみに。
うわぁー!\(^o^)/
って盛り上がったものを、1週間後の今、これこの部分が駄目、ってか何考えたたんだろ、詰め甘すぎでしょ(-。-;)と部分的に修正してたりする、この3連休です。
(全然終わらない)契約地獄もなんとか回せるようにはなってきて、この1週間でいうとインプット量を大いに増やせた点が大きかったかと思います。
koebu内の1つ1つの投稿とか、競合の状況とか、溜まっていた最近のアニメの消化とか、しっかり自分の目や耳で時間を取らないと見えてこなかった部分にリソースを当てられた結果、思い違いをしていた点が可視化されました。
それらを踏まえて、これはやっても失敗する、逆にこれは出来ないと思っていたけど意外といけるかも、みたいなのをブラッシュアップ出来るわけです。
もちろんそれ自体また二転三転する可能性はあり、うん、どこかで開発メンバーに怒られるんだろうなー、とやんわり思いつつも、厳しくも楽しく開発進めていければと思います。
いずれにせよ前のゲーム部門でもそうでしたが「知らないで失敗すること」ってどの環境においても共通することだと思っているので、「知る」努力は一番怠ってはいけない努力だというのを、自戒の念をこめて。
ちなみに大きな開発自体は年内ガッツリやって、1月末ぐらいには新しいkoebu、更に3月にはまたどデカいリリースをお届け出来る予定です。どうぞお楽しみに。