そら♪とびノート

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OSが入っているデバイスをHDDから

SSDに交換します。

 

今回は容量の大きいHDDから容量の小さいSSDにOS部分のCドライブのみを換装します。

 

メモ程度なので詳しい説明は似たようなページ探して下さいm(__)m

 

■目的

動作の快適化

 

■環境

CPU:Intel i7-3770

メモリー:8GB

HDD:512GB (256GBでC、Dドライブにパーティション分け)

 

■状況

5年ほど使用しているデスクトップPCの起動後のアプリ起動が遅い

起動後にメーラーとWebブラウザを立ち上げるのに

数分(体感 5分)くらいかかります。


上記の待ち状態の時のCPU使用率、メモリー使用率はそこまで高くないことからディスクの読み書きを疑いました。(CPUほぼ0%、メモリー50%程度)

 

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今回はOSのCドライブだけを

256GBのSSDに移動し、HDDはデータ用としてそのまま使用します。

 

■準備したもの

Intel SSD 256GB

SATAケーブル 30cm 1本

(USBへの変換とかでもOKだが今回はHDDと入れ替えでなく両方使うので増設)

バックアップデータ保存用HDD

 

電源、SATAが余っていることを確認しておきます。

私は電源は余ってるので大丈夫でした。

 

1.SSDの初期化

2.パーティションのバックアップ

3.パーティションの復元

4.起動確認

5.HDDの元Cドライブ、システム部分の削除

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1.SSDの初期化

まずSSDを接続して起動

SSDがフォーマットされていないので、「ディスクの管理」画面からフォーマットします。

 

2.パーティションのバックアップ

単純なデータコピーでは駄目なので

パーティションごとクローンとしてコピーします。

(OSの入ってるCドライブとシステムで予約された部分)

 

検索すると下記のようなツールを使用することがわかります。

EaseUS Todo Backup Free 11.0

AOMEI Backupper Standard

 

ただし、これらのクローン機能はパーティション単位、ディスク単位のクローンになるようです!

よって選択できるのはCドライブのみか、Dドライブを含めたHDD全体のクローンです。

 

HDDが512GBに対して、SSDが256GBしかないので容量不足で後者はできません。

前者も意味がなくシステムで予約された部分がコピーできません。

→ 指定した箇所のバックアップをします。

 

私はAOMEI Backupper Standardで行いました。

バックアップ>パーティションバックアップ

バックアップしたいパーティションで

システムで予約された部分、Cドライブ、リカバリーを選択

出力先はバックアップ用に用意していたHDDを指定

 

私は80GBくらいあり、ベリファイ(整合性チェック)も入れたので

1時間20分くらいかかりました。

 

(Dドライブも同じように行いましたが結果不要でした。2時間くらいは無駄でした。)

 

バックアップした時の状態になってしまうので

パーティション変更をするための

AOMEI Partition Assistant Standard Edition

を入れてから行ったほうがいいかもしれません。

 

(私はコピーした後に入れて、換装後に再度入れました^^; )

 

3.パーティションの復元

バックアップしたCドライブ、システムで予約された部分等を初期化したSSDへコピーします。

AOMEI Backupper Standard

復元>パスにはバックアップしたファイルパスを指定

フルバックアップを選択

次へを押してコピー先ディスク(SSD)を選択

 

HDDの時のパーティションサイズが維持されるのかフォーマットされてない部分が出来てしまった場合は

AOMEI Partition Assistant Standard Edition

パーティションのリサイズ(調整)にてドラッグしてCドライブを伸ばしてしまうといいと思います。

 

4.起動確認

SSDにOSのあるCドライブ、システムで予約された部分等がコピーされました。

 

SSDから起動します。

私はSATAでHDDとSSDを接続しているのでBIOSで読み込む優先順位を変更しました。

ハードディスクを選択したらHDD、SSDの順でしたので逆にしました。

 

設定を保存して再起動するとSSDから起動しました。

デバイスのボリューム名は勝手にSSD側がCになっていて、HDD側が違うGドライブなどになってました。

 

5.HDDの元Cドライブ、システム部分の削除

正常に起動したので、これまで起動するのに使用していたHDD側の元Cドライブ、システムで予約された部分、リカバリーなどは不要になりました。

 

AOMEI Partition Assistant Standard Edition

選択してパーティションを削除を行います。

この段階ではまだ適用されていないので適用をして下さい。

 

Dドライブをパーティションのリサイズ(調整)にてドラッグしてHDD全体をDドライブとして1つのパーティションにします。

 

Cドライブのあった前部分にデータの移動が入るので、1時間くらいかかりました。

 

しかし、無事完了です。

 

OSのあるCドライブをSSD 256GBに

データのDドライブをHDD 512GBとすることが出来た。

 

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■結果

起動後のアプリ起動がすぐ起動するようになりました。

 

○換装前

 

○換装後

 

 

数値では5倍くらい早くなった感じですが、体感的には10倍くらい早くなっている気がしています。

5年くらい前はSSDは容量も小さく、高価なためそんな気にしてなかったですが、すごい効果がありました。

 

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■追記

 

下記のような「ページングファイル構成に問題が発生~」エラーが出るようになりました。

 

 

仮想メモリをSSDはなしにして、HDDのDドライブは設定するようにしたら消えました。

(SSDはありでも消えてましたが寿命を伸ばすために・・・効果あるのかな)

 

また最適化のスケジューリングもSSDのCドライブとシステムで予約された部分は対象から外しました。

 

 

VS キュービー

■長所
低空中段と下段の高速の択
ホバーによるタイミングずらし
長い立ち中P
その場起きが早い
しゃがみの姿勢が低い
空中ダッシュがホーミング

■短所
防御力が低いのでハマれば体力が解ける
 


予測行動
■遠距離
 ●牽制

  中P、バックJホーミング大K、Qj(蜜)
  キュービー側はゲージが無くても択が強いので、むしろこちらのゲージが溜まる方が分が悪い
  よって、ゲージ溜めしながら牽制で毒や音波を撒くのだがホバーや前ジャンプからで容易く抜けてくるので弱やESを出しながら警戒
 
  蜜は斜め上に飛んでくので見てからダッシュ大K。間に合わない時は空ガか地上ガードAG。(空ガはダッシュ中Kや中Pで落とされる可能性あり)

  ●待ち
 ホバー
 前Jホバーをガード入れながら間合いを詰め、毒や音波出したあとにホーミングで近づいてくる
 タメ技は強で出すと合わされた時のリスクが高い。
 タメ技の弱牽制かホーミングで届かない位置で着地したのを上から狙おう。ダッシュでも触れればいいが着地されて低空がくると厄介だ。

■中距離
 ●牽制

 中P、ホバーホーミング中P、ホバーホーミング大K、低空小Kなど
 イレッパを防止しながら触りに来る、攻め継続の中Pはしゃがみで避けられる
 しかし、この距離でしゃがんでいるとあっという間に低空小K×2で距離を詰め中段を当てられる。
 よって、立ちガードからAGで弾くしかない

 ●技相性
 中Pには早めなら中P、戻りには中K
 ホーミング被せる辺りなら小P、中Pや大K相打ち 

 音波、毒は当たらないと思っていい。簡単に飛び越えてくる。どちらかと言えば音波がいい
 空中ガード後ホーミングで追ってくることもあるので注意!!

 ホバーを空中チェーンで引きずり下ろす。

 ●確反
 中Pを闇雲に出してイレッパ防止するなら、ダッシュ攻撃で潰せる。中P戻りにこちらも差せる
 ホーミング離れているなら中Pや大Kで対空

■近距離
 ●牽制

 中P、屈中P、低空からダメージが取れて嫌な距離

 ●技相性
 中Pに対してはしゃがんでいれば当たらないが、この距離でしゃがみは被ダメージが高くなる
 屈小中をガードして離れた間合いなら下段を食らってもESC→Rまでは繋がらない
 よってその距離から立ちガード 

 ●確反
 ずっと中段連発に対してはイレッパで回避出来る。
 常にイレッパでは中Pで咎められるが空ガ反撃で落とす

 


行動
■特別行動
 ●飛び込み

 遠い間合いだと中Kで落とされる。また引きつけた屈大Pで対空してくる。
 後者の場合は着地ぎりぎりながらも少し早めにJ小Kで潰せる。そこからチェーン繋げたい

 ●対空
 地上対空は考えない。遠い間合いの大Kならいいが、普通に当てに来ているものには潰される。
 ホバーやジャンプ狙いの空対空がメイン。小小中大で離した後にホーミングが来るのでAG。主に距離を稼ぐだけでいい
 地上で受ける際もAG漏れなどが致命的になる。タイミングを容易くズラしてくるので最悪ガードになるようにしたい。

 ●起き攻め
 その場起きが早いので重ねるのが難しい。立ち技によるイレッパ狩りにはしゃがみで当たらない。
 屈中Pで2段にして重ねやすくするのもあり。ただAG、GCしやすくなる。
 中段も無いため、重ねと投げの択になる。

 またキュービー側が移動起きから投げが可能なので、密着で重ねをミスると1Fの投げが通ってしまう。

 ●被起き攻め
 中下段の択がえぐい!
 中央などで距離を取る起き方をしても、ダッシュ中Pなどでイレッパを狩るように追ってくる。
 近距離では微妙な間合いをしっかり見なければいけない。
 しゃがみっぱなしだと中段を永遠に食らってしまうが、立っていても下段からESC→Rで大ダメージで再度択をかけられる。
 屈小中をガードして離れたくらいの間合いなら立ちガード!この距離での下段からはESC→Rまでは繋がらない。
 これより近い距離では下中下のファジーガードで2分の1をしっかり防ぐ。AGは漏れのないようにいれないと潰される。
 投げやコマ投げはそこまで多くない。逆側にいって攻め継続しにくくなったりするからだ。ただトドメなど忘れたころに出してくる。
 前移動起き後の投げは入れっぱ小大で中Pを潰せ

 


メモ

食らってる最中は立ちガード! 下段からのESC→Rも何度も中段食らうよりは安い

しゃがみ食らいに小P、小K、中P、中K、大Kが当たらない

毒や音波やられの際は屈小K→屈中Pで立ちやられを確認したら中Kにしよう!意外と出来る

オルバス側から攻める必要はない
空ガメインで空対空で追い返して中Pモードになったらダッシュ中Pで攻撃する
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■泡ハメ

J大P→屈小K→屈中P(2ヒット)→屈中K(2ヒット)→屈大K
中Pや中Kが当たらないのと前起き対応で2ヒットさせて距離を調整する

DFで抜けてくる。頂点に行くまで無敵。
しゃがみでDFを出したら、空中で中段がガー不になる。

DFで結構抜けやすいのでゲージがあれば泡→アクアスプレッドを使う
反撃は中P
DFからガードしてC→R
DFからガードしてホーミング小K

空中チェーンのJ中Pのところで割り込み狙ってくる。初段が小からの場合にアニメ技じゃないので。小P中K大P大Kなど変えてみる
泡に入るかもしれないのでタメを作りながらの空中チェーンになる。大Kを挟む場合下要素入れないように
 


技対策
【⊿A(デルタエー)】

三角飛び
ガード後 ちょい歩き大K(屈大K)

基本当てるように出してこない。手前落ちとか位置調整で出す
見てからJ中Kなど横に長い技を置いておく

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【C→R(シーアール)】 打撃投げ
発生13F(全て)
強さで移動距離と持続が長くなる

相打ちになるように技を置いても吸われることが多い。
ガードして+8F有利だが、跳ね返りが大きく当たらない
画面端なら当たるが、着地硬直は1Fなので空中当てでダウンさせてしまおう
スカった場合も同様で空中で攻撃当てる

頭一つ分くらい離れると屈中P→CRが繋がらない
屈小を2回刻むと繋がらない距離なので、下段を捨ててもいい

ガード後、入れっぱ(最速中段、低空小)
ガード後、立ガード
ガード後、中P
→屈大K
 屈ガードできて、GCに負ける
 遅いと入れっぱを許す

ガード後、入れっぱ(最速中段、低空小)
ガード後、中P
→立大K
 最速でないと中Pに相打ち
 しゃがみに何もないが低空は食らわない

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【Sxp(エスバイピー)】 連打技
主に削りに使う
あまり見ない

ガードして不利

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【Qj】 EX


発生34F
全体硬直 69F 空中52F+

Q-beeが攻撃を受けると蜜の判定は無くなる。

蜜の跳ね返り時は判定が無くなるのでAGをかけるのは注意
Q-beeとの距離が遠ければ空中ガードで消すのもいいが、近いとダッシュ中Kで落とされる。
地上ガードを強いられるがしっかりAGかけたい。早すぎて食らわないように

斜め上に飛んで行くので、おもむろに出した際は見てからダッシュ攻撃で潰せる

ES毒からダッシュ大Kでも可能
端々はダッシュ大K間に合わない毒届かないので無理。
同時押しミスや遅れると蜜にかかる。。。そうなるとハイリスク・ローリターンになる。
シーレイジ、アクアスプレッド、ES音波は距離や発生で無理

遠くにいてもガードモーションの影縫いになる。

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【+B】 EX

蜂の巣

着地硬直1F 空中で攻撃を当てるのが吉
発生39F 空中28F~39Fで高度で可変
ガードしてしまうと何もできない

しゃがみでかわしたら立大Pが楽

距離によって
音波空中当て→トリックフィッシュ
毒空中当て→J大P→チェーン 最大

VS フェリシア

 

■長所
飛び込みJ大Pが強い
対空
投げ(当て、すかし)
ネコガード(空中ガード不可がガードできる)

■短所
移動起きが遅い


こっちの方が優れている点
泡ハメがそこそこ決まりやすい
横押し しかし垂直被せに注意
 


予測行動
■遠距離
 ●牽制

 J大P、J大K、キャットスパイク弱などでゲージ溜め。しかし、ほぼゲージ溜めしないで突っ込んでくることの方が多い
 こちらは付き合わずゲージ溜め。

 ●待ち
 この距離で待ってる時は、こちらのタメ技、シーレイジの警戒だろう。
 強毒を打つとダンシングフラッシュを合わせてくる。無敵は8Fだが毒の硬直に噛みあう。
 弱音波でゲージ溜め。焦らして弱毒を打ってダンシングを釣るのはリスク・リターンを考えて。
 ダンシングをガードしたらしっかりチェーン。

■中距離
 ●牽制

 J大P、ダッシュ攻撃、中K、大K イレッパを咎めてくる。屈大K 当たらなくても振ってくる

 ●技相性
 J大Pに対しては相性が悪いAGするか、くぐるか空中ガード反撃
 ダッシュに対してこちらも中Pや大Kなどを振るとダッシュしに来たのに勝てる
 この距離でのタメ技がちょっとリスクが上がる。ダッシュに対して音波などが引っかかる一方、跳ばれると大ダメージ
 こちらのダッシュを見てから垂直ジャンプして攻撃を被せてくる。※急停止する微ダッシュからAGで離そう!
 ダッシュ中段があるので大足が届かない間合いでは立ちガード。
 ダッシュ中Pは立小Pで防げるが、ダッシュ中Kにされると相手は足元へこちらは頭への攻撃でほぼ負ける

 ●確反
 屈大Kを空振りしてくる時に屈小Pが戻りに当たる。ただ同時に出すとダメージ負けでダウンもとられる
 屈大Kはガードしてしまうと-3Fで不利

■近距離
 ●牽制

 小P、屈小K ヒット確認からローリングに繋いでくる
 ●技相性
 小技をガードしてる限り不利でキャットスパイク弱でイレッパ防止もある
 ●確反
 


行動
■特別行動
 ●飛び込み

 ジャンプが緩やかなので対空されやすい
 J小Kを早めに出すことで対空の屈中Pの発生前や発生後に当たることがある。屈中Pを受けにくい頭を狙え!
 相打ちではダメージ負けするが、相打ちならまだいい。
 手前落ちでJ中Pを出すと対空を潰すことがある。
 フェリシアが屈大P対空をするならガード出来るので空ガ反撃でいい。
 AGをするならJ小Kのタイミングをズラすなど、パターン化された飛び込みは簡単には通らない!
 J大Pでずらすのもあり。相手が早すぎ遅すぎなければ対空距離だと落とされる。立小Kならより落とされやすい
  立小KにもJ小K→大Pを早めに出すと潰せる。J小Kをつなぐには低めという遅出しが対空を間に合わせてるケース
    姿勢の低い屈中Pにはそれが負けるのでJ小Kを遅めにする

 ●対空
 跳ばれてから地上対空出来る技がない。
 フェリシアのJ大Pが強すぎる。ジャンプも早いのでいかにAGをかけられるか!
 しかし、AGは分が悪くAGのタイミングをずらされたりもするので、くぐり投げ、バックJ中P大P、空ガ反撃の方がいい。
 跳びに対してAGを入れるとスカシ投げ通ってしまう。
 →これを読んだら昇りJ小K→降りJ中Pで自動2択を潰しうまくいけばチェーンまで。
  投げ仕込みAG
  能動的にJ大Pを連続で出すなら大P対空に引っかかる。ただ空ガ出来るので反撃されることもある。
 跳ばれる前に大Kなどで咎めることも必要かも。ただ闇雲に振り回すと屈大Kでダウンをとられる。
 引きずり下ろされるなら地上でいい。パターン化して飛ぶのが分かるならダッシュでくぐる。ここまで来ると対空ではないw

 J大Pの後にダッシュ中段が来る可能性があるので、立ち→屈→立ちの素早いファジーはやっておきたい。
 1発食らっても最後まで喰らわなければ安い。
 J大Pをズラされないようギリギリで大AGをする。次のダッシュ中段は届かない
 
 ●起き攻め
 近づきすぎて重ねが遅れるとコマ投げされる。
 中段がないからしゃがみガード安定と見せて昇りJ小K、ずらし、投げでAGの的を絞らせないでダメージを取る
 重ねが甘いと暴れ、ぶっぱダンシングなどがくる。
 屈小K→屈中Pを入れ込んでもいい。その後AGなのかGCなのか情報を集める。
 →GC多いならズラシたり、AGを初段ならズラシ、後半なら投げ

 AGやGCしない場合、触ってゲージ溜まるだけでもいい
 少し離れると暴れたり屈大Kでダウンさせたりしてくる。
 そうならないようにダッシュのタイミングをズラシたり、低空キラーボルテクスで潰したりして間合いを管理

 ●被起き攻め
 リバサで何か出すことはほぼない。密着でコマ投げくらい?
 ガードが安定だが、下段、ダッシュ中段、K投げと択が強い。下段からのファジーガード
 ダッシュ中段に屈小Pで割り込めればいいが、潰されると痛いので試す
 投げ狙いには昇りJ小Kで潰すことで自動二択の大K回避
 


メモ

J大Pでまとわりつかれるのがキツく、空対空も遅ければ投げられる、早読みで相手が飛んでなければ対空される

★J大Pを確実にAG
すかし下段の択もあるため 空中多めチキンガード反撃

ジャンプを見てからくぐるのは難しい
垂直がこちらのダッシュに噛み合うので、ダッシュ中断AGで押し返したい
微ダッシュAG

くぐれたら、投げ
投げは中Pで漏れ技にGCされるようなら考える

・空ジャンプや垂直は着地を狙う
 空対空だけではない。
 ダッシュフェイントなどで垂直を誘って着地を狙う
 着地にJ攻撃を重ねるのもあり
 着地にダッシュ攻撃 D中PだとGCされることもあるのでズラせ

フェリシアのJ大Pは下に判定が強く、J大Kは横に強い
飛び込みが早く、こちらの立大P(11F)は潰される
下に入り込むと対空のないオルバス側は何も出来ない。
垂直J大Kには横に強いJ中P、J中K、J大Kなんかがいいかもしれない


J攻撃→ダッシュ中段、J攻撃→下段 の択
これがさらに嫌らしいところダッシュのほうが遅いので下段からのファジーガードになる
ダッシュ中段をガードをした後やダッシュだけして投げがまた厄介

不意に屈大Kを置いたり、こちらの固めで距離が離れたら暴れてくる相手には低空のキラーボルテクス

スカシ投げに関して「投げ仕込みAG」

固めからちょっと離れると屈大Kを出してくる。ガードさせて+3Fというズルい
 


技対策
【デルタキック】

着地に隙はあるが相手が有利の場合もある

ES:GC 安いが安定
ノーマルには間に合わない

小AGから最大狙える
ただES以外は難しい

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【ローリングバックラー】

チェーン
弱が一番隙が少ない
安定 微歩き中K屈大K
 微歩き 小K中K屈大K

ES:GC出来るが安い

音波は入らない

被画面端なら音波J大P中K屈HK

ずらしで派生を出してきた場合に裏に回ることでタメ技が暴発することがある
レバーをニュートラルか下に入れてチェーン

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【ダンシングフラッシュ】EX

最大 弱音波→ちょい歩き→垂直J大P→小K→中P1段→中K→屈大K
ちょい歩きが遅かったり、遠かったり垂直が斜めで裏に飛んだりと難しいところもある。
音波→地上チェーン 安定

ローリングとの見分けがとっさにつかなければチェーン

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【DF】

子猫は上段であって中段はない
本体の下段と中段の2択をうまく掻い潜るかが肝
子猫は空中ガード出来るからとそうしていると本体はキャットスパイク弱で距離を詰めてくる
このキャットスパイク弱が空中ガード不可なのがまた択を迫られる原因にもなりえる

子猫にAGをかければ離れる。DF解除の隙は大きい

解除の隙は大きいのでガードが成功したら隙を狙っていこう

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■泡ハメ

前置きを歩いて泡へ押し込むのは溜めがなくなり安くなるので、
下がって出すか チェーンを屈中P2段→屈中K2段→屈大Kの間合いで前置き見て屈中Kで状態を後ろにズラして入れるのが吉かも

このチェーン構成だと立ち状態に対して屈中Kが重ならないのでダッシュ小Pなどで触りに行く

ウォールクラッチからの三角飛びがあるので、読み合いにもなる
それを阻止しようと飛び込めば対空してくるかもしれない
前置き対応で距離も遠いので、相手の大Kなども警戒
立ち中Pでイレッパを抑えてもいい

先に飛んでは対空の餌食だが、最速三角飛びが強い。
垂直J大Pで追い返す