こんにちは、ライオンです。

 

みんゴル新作『みんなのGOLF WORLD』が発売されましたね。

実は昔やりこんだゲームタイトルだったので、思わず購入してめっちゃやってしまいました。

で、いろんな人にやってほしいなぁ!と思っているものの、

色々とマイナスな面が目立ってしまっていて個人的には不本意に思っています。

とりあえず、エンディングまで到達できたので感想や意見等をまとめて記載したいと思います。

ゴルフゲーム歴

ペブルビーチの波濤 PLUS (PS)

みんなのGOLF 2 (PS)

みんなのGOLF 3 (PS2)

みんなのGOLF 4 (PS2)

みんゴル4が2003年発売なので、約20年ぶりのゴルフゲームでした

(あと一応Wii Sportsのゴルフはやった)

 

みんゴルWORLDのプレイ状況

プレイ環境:PC (STEAM®)
プレイ時間:26.8時間

先述のとおり、エンディングまでプレイしています。

(エンディング条件は一応伏せておきます)

 

率直な感想

神ゲー!
思い出補正もあるとは思いますが、懐かしくて変わらぬ味の面白いゲームでした。
空いた時間はすぐコースへ乗り出してしまうくらいにはハマりました。
 

バグは?

自分はプレイで致命的なバグは今のところ見ていません。
とはいえ、細かいバグはちょくちょく見かけました。
(こんなところで嘘ついても仕方ないのでここは正直に)
・コース奥の背景(夜の林?)のテクスチャがなんか変

・ショットモードになったのに全方向アンプレ

 ⇒手動アンプレ宣言ができるので進行不可にはならないし、

  実際変な場所に打ち込んだシーンだったのでアンプレ自体は違和感無い

  もしかしたらちゃんと探せばショット可能方向あったのかな?

・ホーミングショット(*)でカップインしたように見えてからグリーン上にボールが出る

 *)ホーミングショット:特定状況で発生するピンの方向にスピンし続けるショット。入りやすいが、確定では無い。

 ⇒普通にホーミング外れたんだなぁと思えば別にそこまで怒ることでもない

くらいです。

いや、バグってるやないかいと思うかもしれないですけど、プレイ上支障ないので。

もちろん報告に挙がっているようなカップインでアンプレになるみたいなこともあるのかもしれないですが、

多分そんなに高確率で発生するものじゃないです。環境にもよるかもしれませんが。

起こったらSNSで「こんなこと起きたわガハハ」ってネタにすればええんよ。

 

サイドスピンの仕様変更について

本作ではサイドスピンをかけたときに逆方向にインパクトがズレると大きく逸れる仕様があります。
不満が挙がっている本件ですが、個人的には好印象です。
というのも元々このゲーム、サイドスピンに対してのリスクが無かったのですよね。
(本作では事前にスピンを指定する方法もありますので、スピンをかけることの技術介入度はほぼありません)
自分としては、リスクをとってジャストを狙うのかなるべくなくして手前(奥)を狙うのか、
はたまたそもそもスピンをかけないのかという思考が働いて面白いと思っています。
ただ、元々できていたことができないっていうのがやはり現代だと過度なストレスに思うのでしょうね・・・
(自分としてはプレイさせていただいている仕様に沿ってプレイヤーが合わせるべきという考えです)
 

こうしてほしいな感じた点

擁護的な自分ですが、とはいえ意見が無いわけではないです。
1点目は、女性キャラのパワー初期値をもう少し上げてほしいなと思いました。
というのも、パー4で430yくらいのコースだと物理的にパーオン狙えないんですよね・・・
アイテムでステータス上げられるので問題ないといえばないのですが、
最初のプレイで正直気になった部分にはなります。
2点目は、キャラの解放をもっとしやすくしてほしいなと思いました。
最初にエンディング迎えたといっていますが、それにも関わらず半分以上のキャラを解放できていないのですよね。。。
ワールドツアーやっていないからかもしれないのですが、それならそれである程度情報出してほしいな、なんて。

まだまだいるみたい!つまりまだまだ楽しめるということ!!

 

さいごに

色々言ってきましたが、最高に楽しいゲームだと自分は言えます!

いろんな意見は出ているとは思いますが、やったことない人もぜひプレイしてみてほしいと思っています。

最初はなかなか思うようにいかないですが、うまくできると本当に楽しいので。

 

ではでは。

 

こんにちは、ライオンです〜

ふと書きたくなったので。

テーマはタイトルどおりです。



前提

ゲームは楽しむためにやるもの!

当たり前のようで近年当たり前ではないような気もしています。

苦行とかイライラするようならやらない方がいいという気持ち。



分類

自分の中でゲームは主に以下の2つに分けられます。

 1. 勝ち負け問わず楽しむタイトル

 2. 勝ち負けを楽しむタイトル

ここでは勝ち負けと言っていますが、対戦ゲームだけではなく、1人ゲームなら課題のクリア等と置き換えます。


1の例は以下。

 ・各種ソシャゲ

 ・MtG統率者戦(ブラケット3以下)

 ・スマブラ多人数戦

ソシャゲは基本好きなキャラを眺めたいだけなので、いわゆる最強キャラとか最強編成とかには興味ありません。

下2つはいわば自分にとってはパーティーゲームなので、ゲーム参加者全員の楽しさの総量が最大となるムーブが最善だと思っています。


2の例は以下。

 ・FPS

 ・TCG通常戦(1v1)

 ・音ゲー

 ・格ゲー

これらについては、勝つためのムーブをすべきとしているゲームです。

自分の持てる力をすべて出して相手(音ゲーなら譜面)とぶつかり合い、勝ち負けを楽しみたいと思っています。



向き合い方

ここからはそれぞれの分類との向き合い方について持論を。


*1について

これは簡単な話で、自分の好きなものを好きに使えば良いと思っています。

一方で上位のコンテンツとかをクリア出来なくても絶対文句言っちゃいけないですね。

また、向き合い方が2である意見とかを気にしてはいけないですね。

(最強キャラランキング!とか)


*2について

こっちは少し難しくて…

上述のとおり勝つために最善を尽くすべきなのですが、だからといって100%勝ちに行くってわけでも無いのかなと思っています。

ここは言葉にするのであれば「こだわり」ですかね。

そこまで深い思いって訳ではないですが…

それぞれの項目ごとに挙げるなら

 ・環境的に強いかどうかだけでキャラや武器を選択しない

 ・(基本的に)トップメタを握らない

 ・手首皿の不使用や運指のアレコレ

 ・性能面に依らないキャラ選択

とかになるでしょうか。


ただ、そのうえで2つ思うことがあります。

1つ目は上記のことを負けの言い訳にしてはいけないということです。

なら一番良いの使えよって話なんで。

2つ目は一般的な最善が自分の最善とは異なるかもしれないということです。

これはどういうことかというと、例えばMtGの環境Tier1がBGミッドレンジだとしましょう。

それでもライオンさんはBG系のミッドレンジが大の苦手なので、それよりURテンポの方が勝率が高い、ということがあり得ると言うことです。

ただ、1つ目で触れたようにこれでBGミッドに負けたとして文句は言えないですよね。

言うならばBG使えない自分が悪いんで。

ここで、BGよりURの方がという話が出ましたが、この差はハッキリ言って「好み」によるものだと思います。

でもこの「好み」って得意不得意と相関があるものだと考えていますし、精神的な面でも優位だと思っています。

比較的勝てる印象なら好みやすいでしょうし、好きな方がモチベーション高く出来るでしょう。



日課・練習

ここからは、じゃあ日頃どうゲームに接していくのかという話です。

自分は幸運にも日課的なタスクが苦でないタイプなので、デイリーミッション的なものがあるゲームはそれの消化がメインになります。

ただ、絶対やる!ってことにはせず、出来ない時は無理せずやらないスタンスです。

最初に言及したように楽しむのがまず前提なので。


対戦ゲームにおける「練習」は本当はあまりしたくないタイプなのですが、

勝てない→つまらないという面も間違いなくあるので、「楽しむために練習する」ことにしています。

ただ、本当は実践で練習したい派。


とにかく自分にとって無理をしないことをメインに考えています。

楽しくないゲームはしたくないからね!




雑文にお付き合いいただきありがとうございました。

また次回、気が向いたら更新します〜!


こんにちは、ライオンです。

最早年一更新となっている本ブログですが、

まずは本年を振り返っていこうかと。

 

■ゲーム系

◇音ゲー

beatmaniaⅡDXをメインに遊んだ一年でしたね。

今年一番嬉しいランプはやっぱり

「RAGE feat.H14 of LEONAIR」イージー でしょう!

そのほかにも色々と新規ランプついて収穫モリモリの一年だったと思います。

 

DDRは今年最初の方はそれなりにやっていて、

「び」CSPクリアなんかもありましたが後半はあまりやれず・・・

(家庭用PC環境も整えたんですがねぇ)

 

あと、後半はKALPAをちょっと楽しみました。

 

◇TCG

MTGがメインで、デュエマもちょっと触りました。

MTGは基本アリーナで構築・リミテともにけっこうやりました。

でも正直もっっっっっとやりたい。

あとEDHはテーブルトップでカジュアルにたくさん楽しみました。

↑今年回した統率者たち

特にアラニアはめっちゃお気に入り。強いし。

 

デュエマは懐かしのロマノフサインの現代版と

白単サザンウィングを組んで回していました。

身内戦しかしませんが、楽しいデッキたちでした。

 

◇FPS

APEXすっかりやらなくなっちゃったなぁ~

 

◇格ゲー

でAPEXの枠に収まったのが「STREET FIGHTER 6」。

パッドでモダンマリーザ使って楽しんでいました。

そこそこやったとは思いますがもっとやりたいですね。

 

◇ホヨバゲー

原神と崩壊スターレイルをやってきました。

原神はナタのムアラニがまぁめっちゃ好きで初めて完凸しました。

フォンテーヌはストーリーきっつくてつらかったですが、

ナタのために突っ走りました。ナヴィア・・・

 

スタレは、、、これという感じではないかもしれないですが、

だいぶ楽しくプレイしてこれたかなと思います。

 

◇ソシャゲ

プリコネ・ウマ娘・レスレリ・ブルアカの4つに

異世界のんびりライフをやっていました。

(今はやめちゃいました)

どれも正直ストーリー追えていなくてデイリーだけやっていた感じです。

時間が欲しい・・・

 

■生活面

◇仕事

頑張った。うん。

真面目に、なんだかんだでけっこう頑張ったと思います。

終盤忙しくなりすぎたので、うまくいなす術を覚えたいですね。

 

◇運動

最初の方ちゃんと続けていたのに後半サボった。

来年から頑張る。

 

◇推し活

Vの方の配信めっちゃ観た年だったなと。

相変わらずいろんな方観ていますが、

今年デビューだと甘結もかさんをよく観させていただきました。

グッズもなんだかんだそれなりに入手したかもしれないです。

(モカサーンは未入手)

 

 

~来年の抱負~

・弐寺:中伝狙いたい

・DDR:もっとプレイ数増やしたい

・MTG:EDH引き続き楽しむ・もっとアリーナプレイしたい

・スト6:レバレスでクラシック移行してもっと上のランク目指したい

・ホヨバ:ストーリーちゃんと追いきる

・ソシャゲ:ちゃんと続ける(できればちゃんとやりたい)

・仕事:もっと余裕を持って続けたい

・運動:継続したいね

・推し活:グッズに躊躇わない

・その他:部屋を改善してQoL上げたい

 

 

以上!

本年も色々な方々にお世話になりました。

来年も変わらぬお付き合いをよろしくお願いいたします。

ではよいお年を~

どーも、ライオンです。

ここではあけおめことよろですね。もう2月ですが。

諸々近況報告もとい整理です。

 

◇ソシャゲ

・プリコネR (PC)

大型アプデで全体的な育成が一瞬で終わってしまい、けっこう何やろう感があります。

とはいえポチポチやっていくつもりです。

新ヒヨリ可愛い。

 

・ウマ娘 (PC)

育成の時間が取れずログイン勢と化しています。

ヴの一族は確保しているので、そのうち育成したいとは思っています。

 

・レスレリアーナのアトリエ (PC)

PC版が出たということで最近始めました。

ちなみにアトリエシリーズは一切触ってきていません。

リセマラでマリーさん(とコルネリアさん)を確保して開始し、現在Chapter3Endまで進めています。

各キャラが個性的で魅力的だし、可愛いキャラも多くて良いですね。

普通にストーリーも面白くて楽しんでプレイしています。

お気に入りのキャラはライザさんとハイディさん。

 

・ブルーアーカイブ (スマホ)

相変わらずイズナちゃんをなでなでしています。

ストーリーは本当に見ていない・・・

 

・takt op. (スマホ)

地味にちょくちょくやっていたのですが、サービス終了してしまうらしいですね。

正直ストーリーは自分に合っていなくて見ていなかったので強い思い入れはないです。

ただ、幻想ちゃんとカンパネラちゃんはけっこう好きだったので、そこが少し心残りかもしれないです。

 

◇ホヨバゲー

・原神 (PC)

フォンテーヌの1章Endでストーリー止まっています。。。

が、紀行とデイリーはほぼ欠かさずやっています。

ログイン勢に近いと言えば近いかもしれません。

あ、閑雲さんは引きました。

 

・崩壊スターレイル (PC)

ストーリーは現在ピノコニー到着まで進めており進行中です。

原神に比べると直近ではかなりちゃんと色んなコンテンツをやっています。

オート周回系の機能があるので、他ソシャゲと両立しやすいのが助かりますね。

 

◇音ゲー

・beatmaniaⅡDX (AC/PC)

現十段。けっこう地力ついてきたなと思う今日この頃。

ACは週1くらいで、INFINITAS(PC版)は週4くらいで時間空き次第やっています。

だいぶ☆12で戦えるようになってきたと思っていますが、中伝はまだ遠そうですね・・・

 

・Dance Dance Revolution (AC/PC)

現六段。ACは昨年末の方からほぼ週1でプレイしています。

最初は体力の低下に絶望していましたが、やっていくにつれてだいぶ改善されてきた感があります。

最近では び(鬼) をクリアするなど、まだまだ上手くなれるなと思って続けています。

また、専コンが再販されたのを知り、購入して家でプレイする環境も整いました。

こちらはノンバーでプレイしているためACほどの難易度はプレイしていませんが、週3くらいで楽しく踏んでいます。

 

・その他

ACでたまーにjubeatかポップンをやっています。弐寺が混んでるときに。

 

◇TCG

・Magic: The Gathering (テーブルトップ/PC)

紙ではほとんでやれていないですが、EDHはちゃんとデッキ持っています。

スタンやリミテはもっぱらアリーナ(PC)でプレイしています。

最近はタイムレスもお気に入りで原野タイタンオーコやドレッジなんかを回しています。

 

・その他

Vividzはなかなかプレイする機会はなかったけど、デッキいくつかあって割と収集していただけにサービス終了は残念です。

ラクロジこの間やってやっぱり面白いわこのゲームってなりました。

 

◇その他のゲーム

・APEX Legends (PC)

大型アプデ前あたりからちょっとモチベ再燃してプレイしています。

最近はコンジットがお気に入り。

少しだけキャラコンも練習していて、戦闘中にパっと出せるようになりたいなーなんて思っています。

 

以上、また次回!

※前後編に仕様かと思いましたが追記しました。

 

こんにちは、ライオンです。

唐突ですが、コロナにかかりました。

他の方や今後また自分が患った際に参照出来るよう、記録を残しておこうと思います。

 

・0日目(陽性反応が出る前日)

昨晩から若干水を飲む際に違和感があり、起きた時に明らかに喉が変なことに気づく。

熱は計ったものの無し(よく考えたら平熱低めなのでちょっと高かった)。

本当は出社予定だったが、即刻理由付けてリモートに変更し、最低限の会議だけ出てかかりつけの病院(内科)へ。

正直この時点でほぼコロナっぽいなーと思っていた。

なので行く前にコロナかもーと電話しておくことに。

するとご丁寧に隔離部屋に通されることになりました。当たり前と言えば当たり前か。

鼻の粘膜採取による抗原検査を行うも陰性。

ただ、病院にて熱を計ると37.5℃とやや微熱あり。

先生によると熱の出始めでは反応出ないことも多いらしく、明日も熱あるようならPCR検査をオススメするとのこと。

そこではとりあえず風邪薬と喉の薬、そしてロキソニン(神)をいただいて帰宅。

途中でアクエリアスを補充。

食欲もなくなり、昼食を残してしまう。

午後の仕事は熱が上がってきてしまったのでお休みさせていただき、とにかく安静にすることに。

この時の午後はめっちゃぐっすり寝た気がする。

そのまま夕飯食って薬飲んで寝て0日目は終わり。

 

・1日目

朝起きたら喉の痛みが明らかに悪化。

熱もあり、会社へ休みの報告を入れる。

会社側からもコロナの可能性を示唆され、分かったら報告してと連絡を受ける。

普段朝はパンとコーヒーなのだが、パンを食える気がせず断念。

だるさもかなりあり、外出するのはきついと考え、初めてUberを使ってスポドリとゼリー系の食べ物を調達。

とりあえず、胃に何か入れられたので薬飲んで寝る。

ロキソニンが効いている時はびっしょり汗かいた上で熱下がって少し元気になり、また徐々に不調になるというサイクル。

昼は食欲もあり、朝用のパンと調達したゼリーを食し、また薬飲んで休息。

夕方に親に検査キットを購入してきてもらい、早速実施して陽性の結果を確認。

 

 

正直コロナじゃなきゃ季節外れのインフルじゃねえのかって感じだったのでそりゃそうよねという感覚。

すぐさま会社へ報告。

基本はメールでのやり取りで済むのだが、電話したいとのことでこれを受諾。

この時自分でもびっくりするくらい声がしゃがれててやっばーと思っていた。

結局この日は前日からもらってた薬を服用しながら安静にして終える。

あまりのつらさに深夜にロキソニンを追加投与。

 

・2日目

起きてすぐ致命的な状況に気づくこととなる。

発端は残っていたアクエリアスを飲もうとした時になる。

口に含んだあと、喉が痛過ぎて嚥下出来ず、吐き出してしまったのである。

病弱の時のセオリーはとにかく水分を摂って汗をかくことと考えていた自分は、それが出来ないことに相当の焦りを感じていた。

しかも、喉に悪いと考えて夜間〜朝はエアコンを切っていたので脱水症状の可能性も考えてしまった。

この日は本当に苦痛で苦痛でたまらないながらもちびちびと水分を摂って過ごすこととなる。

また、エアコンはつけた上で室内でも基本マスクを着用して過ごすことにした。

朝はほとんど口に出来ず、昼は朝に飲んだロキソニンの効果からか多少食べられたが、一向に快方へ向かう気がしなかった。

昼過ぎにたまらず、近くの耳鼻咽喉科へ電話した上で診てもらうことにした。

この時にはもう声はほとんど出せず、電話も聞き取りにくいであろう声だし、病院着いてからは一切口を開かずスマホのメモによる筆談でなんとかしていた。

また、ちょうどロキソニンが切れ始めてしまい、病院着いてから体調がめちゃくちゃ悪い状態になってしまった。

ただ、そのリスクに見合うだけの成果はあったかもしれない。

喉の状態はとりあえず(コロナ以外の)異常はなく、とにかく栄養と水分と休息をとれとの言葉とともに大量の薬と栄養剤を処方いただいた。

とにかくロキソニンで誤魔化しているうちに飲み食いするしかないらしいので、帰ってすぐロキソニンチャージして寝る。

起きてから夕飯をたっぷり食す。

朝昼とほとんど食べていないのでお腹は空いていた。

栄養剤も1缶飲み干し、充填オッケーと思ったのだが…

ここで今までに無かった腹痛が参戦。

どうやらいきなり一気に入れたことで胃腸が気持ち悪い感じになってしまったようだった。

そのため、すぐ横にならず、座った状態でゆっくりしてから横になることに。

ただ、この夜はこの腹痛と激しい咳&喉痛により30分単位でしか睡眠出来ない、今までで一番に近くしんどい夜となった。

 

 

とりあえずここまで。

後編で終わるといいな…

ここまででの学び。

・いざという時のためロキソニンは家に置いておいた方が良い

・喉痛い時でもアイスは食べやすい。ただ味はシンプルなのが良いかも(柑橘系は染みた)

・動けるうちに2Lペットでアクエリアスとかいっぱい買っとけ。そのうち動けなくなるぞ

・喉が痛いなら耳鼻咽喉科へ行くべし

・つらくても水分と栄養は摂らないと治るものも治らない

 

~ここから追記~

 

・3日目
喉の痛みと咳でなかなか長時間眠れず、
明け方になってやっと2〜3時間程度眠れたような感じ。
当然体調は良くなっておらず、朝ごはんはほとんど口に出来ない状態。
ただ、栄養入れないとということで栄養剤を半分ほど無理矢理流し込むことに。
ある程度効果があり(ロキソニン効果もあると思う)、体調自体は多少回復したが、
この日はひたすら咳が酷く、その咳に痰が絡んで嘔吐感を催すような状態になってしまっていた。
めちゃめちゃうがいしたと思う・・・
ただ、だんだんと体調は回復し、昼からは食事もある程度(固形物でなければ)できるようになってきた。
やはり薬は偉大。
この日は前日の睡眠不足からか、はたまた薬の効果からかぐっすり就寝。
 
・4日目以降
喉以外はほぼ快復。
ただ、喉の違和感と咳は1.5週間くらい残りました。
念のため、1週間ほどしたところで再度耳鼻咽喉科に行き、薬をいただきました。

 

では、また次回!