DQX休止三大要因。 | るみのだらだらブログ

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6月9日

 

1.宝珠

 

宝珠そのものはいいんだけど、落とした時に金箱出るじゃないですか

 

あれが原因だと思うのよね。

 

レアドロと同じ色だからレアドロ確認する為に開けざるおえない訳で

 

開けて宝珠だとゲンナリするというタラー

 

持ってない、2玉とかだとまだいいんですけど

 

もう持ってると、ねゲッソリ

 

あれ、例えば違う色の宝箱、青箱にするとかにすれば

 

出た瞬間に宝珠箱だと認識できるから通ドロの薬草みたいにスルーできるんだけどな。

 

今からでも可能ならそうして欲しいと思う。

 

 

2.コンテンツ関連

 

わたしはドラクエがしたいの!

 

DQXに導入された別ゲーがしたいわけではございません!!

 

学園とか

 

魔塔とかタラー

 

強敵はいいんだけど、行ってすぐバトルってどうなんでしょうか。

 

昔は強ボスいるところまでひた走っていきましたけどね

 

あれはあれでよかったなぁ、とsao☆

 

最近のコンテンツは冒険心がワクワクしないんですよねぇsei

 

 

3.課金

 

特におしゃれ装備ハット

 

ほとんど課金じゃないですか。

 

職人に作ってもらいたいですよぉ。

 

もしくは職人でつくりたいですぅ。

 

大成功でレア装備出したいしさ。

 

それがあーた、課金で買えとな?出費

 

それに

 

常闇報酬でおしゃれて。。。

 

気楽におしゃれ出来ないじゃんチーン

 

まあ、そうしないと開発費とか大変なんだろうけどさ。

 

最近は露骨すぎタラー

 

 

 

まだまだあるんだろうけど、まあ、いいかな。

 

特にレベ上げとか金策なんかは気にならないんだろうけどね。

 

 

魔塔なんかはさ、思い切って通常でも行けるようにしてさ

 

「階=モンスターLV」方式にして5階ごとか10階ごとに強敵配置すれば

 

いいんじゃないでしょうか。

 

90階にはLV90の敵しかいない。

 

フィールドで盗めるドロップ以外のレアアイテムを盗める。

 

ある階には休息村があってそこでしか買えない通常アイテムがある。

 

とか。

 

な、なんかどっかで見たアニメみたいだけど滝汗ヤバ

 

 

 

まあ。。。

 

ではでは宇宙人くんマタネ

 

今FC版DQ4遊んでますが、やっぱり壮大な世界で冒険してる感があっていいです。

 

グラフィックはアレですけど。。。だからこそ、ね。

 

早く3DSのDQ11遊びたいよ~!

 

 

 


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