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振らなくてもいい、しかし振ってしまう。人にはそんな時があります。
例えば煽りダイス。
僕は二度とやるものかと心に誓いましたが、弱者を煽るのはどうしてもくせになってしまう楽しさを持っています。
例えば勝負が一通り決した後の泣きの1回。
本来ボトムは決まっているとしても、1度くらいは乗ってやるのもいいのかもしれません。
弱者の儚い願いを聞き届けてやるのも強者には時に必要になります。
そして最後に、条件反射。
条件反射でダイスを振るというのは、あまり聞き馴染みがないかもしれませんが、活動に最後まで参加して、それでも振る必要がないというのは、滅多にあることではありません。「活動終了=ダイスを振る」と考えるのも致し方ないことではないでしょうか。
7/11(水)放課後活動活動報告です。
・王宮のささやき
被りの無いように手札からカードを場に出すゲーム。
誰かが脱落した場合その人以外に点数が入るという仕様上、複数人が同時に勝利条件を満たすことがあります。
手札をいじれる魔法使いやメイド、場をいじれる執事などを駆使して勝利しましょう。
単独一位を取りました。
・トライオミノス
各頂点に数字が書かれた三角形を、同じ数字が隣り合うように出していくゲーム。
3つの頂点が固定されることがざらにある上に、同じように数字を持つ三角形は2つと無いため、言うなればガチャゲーです。
少し前にやりましたけど引きが弱いのであまりやりたくないですねえ...。
・ごいた
もはや説明は不要でしょう。
相手の攻撃を止めて自分の攻撃を通すゲーム。
ポムさんが6し(確定で得点が入る)を出したり、同じチームで王玉をがめたり、能力ゲーと言われる所以を見ました。
赤さんが駒を指す時は大抵強いのを指しているので、信頼していいと思います。
ペアに恵まれ2戦2勝しました。
・シノビガミ
ハクタくん作成のシナリオだとか。
つつけば報告が出るかもしれません。
やっぱりナケミンさんのロールプレイ力は凄いなあって。
???「ソーニソニソニ!!」
お題回収 「今の気持ちをポエムに」
初のお題がそれとか正気かピーター。
気は進みませんが始めさせて頂きます。
あんたはきっと一途なんだろう
いつも俺の前に姿を表してくれる
他に良い奴は居ねえのかってくらいな
だけどそれじゃきっとダメなんだ
世界は広い
色んな人を見るってのはそれだけで楽しいもんさ
だから俺は今日もこうやって祈るんだ
「皆様に邪神様の御加護がありますように」
参考資料:MYダイス
次回お題
初回の人は好きなキャラクターによる他己紹介風に自己紹介
2回目以降の人は文学的に好きな季節を表現してください
それと、週に1回くらいブログダイスが逆転する時作りません?
このままだと2日に1回以上は僕のブログを見るハメになりますよ?