(そろそろ脳内再生余裕になってきたんじゃないでしょうか?)

こんにちは、久しぶりに報告(定例会以外)を書くことになってしまったもりしんです。

さてさて11月17日の昼休みブログです。本日は珍しいことに昼活動にしゅー先輩がいらっしゃっていました。

最近は煽り歌プロジェクトも大変捗っているようでいつにもましてご機嫌なように見えました。

それでは本日のゲームの紹介です。


パレード・・・場に出ているカードを元に色と数字の大きさを考えながら上手く自分の手札から場にカードを出すゲーム。数字がマイナス得点になるので、枚数が少なくても油断ができない。

ラブレター・・・キャラに固有の能力を駆使してライバルたちを蹴落とすゲーム。3,4人くらいで拡張入れた結果、これゲームじゃねえよ・・・、一巡する前に終わっちまうよ・・・と悲劇が起こっていた模様。

おばけキャッチ・・・うまーくカードの条件に合うように5つのオブジェクトから的確なものをすばやくキャッチするゲーム。本当にちょっとした暇つぶし程度にまわされることも。ラブレター並の軽ゲー(?)


 

ではお題に移りましょう。

ブログとかでよく名前は見るけども遊んだことないゲームを3つ知ったかぶりで詳しく紹介してください。
 ただし横でプレイを見たことがある、とかは禁止

昼活動と定例会くらいにしか出没してない僕にはちょうどよさそうなお題ですね。

インカの黄金・・・これも今日回っていました。インカといえば古代文明。プレイヤーはインカを訪れて黄金を探し求めるのです。ラーみたいな感じで文明の品々を集めていって、最終的に黄金が出たらそこでゲーム終了。インカといえばなんか戦争が強そうなイメージもあり、やはりゲーム内にも原住民が登場します。原住民と遭遇すると激しくボコられて宝物を落としてしまうので、引き際も重要となる。

KYOTO・・・天橋立から出発して京都の名所をめぐるゲーム。しかしプレイヤーは人見知りのため、名所に行くたびに精神的ダメージを受けてしまう。名所到着と同時に引くイベントカードでいかに回復できるかが鍵となる。なお3枚に1枚は京都府民の腹黒い態度によりさらなる追加ダメージを受けるようになっているためなかなか終わらない重ゲー。

卒業method・・・基本的には単位というポイントをさまざまな手段を講じて120ポイント集めることを目標にするゲーム。第1から第4までのピリオドがあり、第1ピリオドのころは比較的勉強により単位を集めることが容易だが、

第2ピリオド、第3ピリオドになるにつれサークル活動などにより体力を割かれることになり、第4ピリオドでは卒論と就活により多大な体力コストを消費することとなるため、第2・第3でいかに体力を減らさず単位をとっていくかが勝負となる。各ピリオドにおいて30・60・90・120単位取得していなければ留年する。第4ピリオドにおける就活を2年延期し、さらにそのコストを抑えるが2年分クリアが遠のく院進などイベントも充実。プレイするたびに変わった人生が楽しめると近頃好評のゲーム。留年が確定しても最後の賭けに成功すれば脱落を免れる。


続いて次回のお題といきましょう。

今週金曜日は後期総会の日ですが、ポケモンルビー・サファイアのリメイク、オメガルビーアルファサファイアの発売日でもあります。

そこで、次回のお題は「ポケモンルビーサファイアの思い出について語る」ということでお願いします。

なければ「2002年頃の思い出について語る」ということで。