お久しぶりです、日曜に昼まで寝てしまって損した気分になってるシンジです。まーた負けてないのにブログじゃないか(憤怒
木曜放課後活動の報告になります。この日は少なめで7人ほどが来てくださったと思います。
回ってたゲームは
チキンダイス・・・たくさんのサイコロをじゃらじゃらと振り、5か6の目が出れば得点になるダイスゲーです。1~4はふり直してもいいですが、5,6が一つもでなければバースト、得点は0になってしまうチキンレース。サイコロを振る人以外はその人がサイコロ残り何個で振るのをやめるか予想してもらいます。当たっていれば、その人の点数を削り、その数だけ自分は次回に振れるサイコロの数が増えます。
さらに順位によって補正も入り、バースト一覧表もあり、割と良い勝負になるようにできている良いゲームだと思います。サイコロじゃらじゃらできるのもイイネ!
クアルト・・・4×4の正方形マスボードに、高い低い、色あり色なし、四角丸、穴あき穴なしの4つの性質をもった16個のコマを一列に並べれば勝利。ただし自分が置くコマは相手が渡します。ボーっとしてるとすぐ負けちゃうので適度に頭を使います。最近は四角に同じ性質の駒を4つを置くと勝ちルールもできて、より複雑になってくる模様
あとはいつものゲームが回ってたと思いますが忘れました。
サークルの認識
TS:アメリカとソ連がたたかう話
プエルトリコ:なんか生産する
シヴィライゼーション:長い
テラミスティカ:知らん
Aglicola:
17世紀ヨーロッパ。
農民夫婦が引っ越してきた。
二人は木の小屋を建て、農地を耕し始めた。
数年後、夫婦の間に子供が生まれる。
あれほど小さかった家も今やレンガ造りで、羊やイノシシが柵に飼われ始めた。
さらに時は流れ、今や老人となった二人は富農としてヨーロッパで知らないものはいなくなった。アグリコラは人生。
お題は【覚えている限りで人生で初めて遊んだ電源ゲーム】
初めて遊んだかどうかは定かではないですが、記憶に残ってるものとしてはワンダースワンの「グンペイ」ですかね。何年前かわからんね。
ゲームとしては、せりあがってくるラインを変形させて画面左から右まで1つなぎにするゲームだったかな。
子供心ながらにキャラもコミカルで面白く、今でも記憶に残ってる悪くないゲームだった思います。
それでは次のお題は「自分が自信のある(語れる)ゲームについて語る(ボードゲーム、デジタルゲームetcなんでも)」もしくは「他己紹介」でお願いします