とりあえず、ずっとウメ様のターン阻止。阻止しない方が良かったですかねえ?
というわけで昼休み(および3限)はMTGをやってましたよ
ゲームとしての内容はトラックバック参照してください
ちなみに肝心のデッキですが
こちらは緑黒タッチ青赤ビックマナ。血あみ髪のエルフもヒルも入っていない、大渦の脈動も一枚しかないデッキ。序盤を<終止><炎渦竜巻>で凌いで、<天球儀><肥沃な大地>でマナをふやし、<溶岩崩れ><納骨蔵のワーム><空砕きの呼び声>で勝つ。まあ・・・弱い。
あと環境的には前スタン。ZENのカードはかってないので
対戦相手はザンクさん
デッキは三つと闘いました
一デッキ目:黒単ウィニー@2サイクル
<肉占い><走り回るスカージ><カーノファージ>等、懐かしの純正黒ウィニー
序盤からのはやい展開、特に<暗黒の儀式>→<惑乱の死霊>が・・・
戦績は4-1でこっちの勝ち
確かにはやいけど、こっち全体除去も単体除去も多いから有利。マナが伸びれば負けはしない。といって一回負けたのは<憎悪>をたたきこまれたからですが
二デッキ:ターボフォッグ@スタンダード
<吠えたける鉱山><書庫の罠>等でライブラリーを削ってくる。相手クリーチャーは新<神の怒り>こと<審判の日>でさばく
戦績はぼろまけ。こちらのデッキ、ターボフォッグに有効なカードないんです。あげく遅いのでただライブラリーアウトするのを見ているだけでした・・・
3デッキ目:青赤昇天@スタン
紅蓮術士の昇天を核にした最近できたデッキ。<予言><思案>で昇天を起動する。それまではカウンターと軽火力でしのぎ、達成されたら<稲妻>が六点火力になる。
戦績はぼろまけ。一勝はしたけど・・・エンチャントに触れるのが一枚しかない上に除去は腐る。サイドボードもってこれば・・・
というわけでコントロールにぼろ負けしましたよ・・・
次からはコントロールに勝てるようにデッキ調整しますか。具体的には手札破壊とエンチャント・プレインズウォーカー対策。あとZENも買わなくては
というわけで昼休み(および3限)はMTGをやってましたよ
ゲームとしての内容はトラックバック参照してください
ちなみに肝心のデッキですが
こちらは緑黒タッチ青赤ビックマナ。血あみ髪のエルフもヒルも入っていない、大渦の脈動も一枚しかないデッキ。序盤を<終止><炎渦竜巻>で凌いで、<天球儀><肥沃な大地>でマナをふやし、<溶岩崩れ><納骨蔵のワーム><空砕きの呼び声>で勝つ。まあ・・・弱い。
あと環境的には前スタン。ZENのカードはかってないので
対戦相手はザンクさん
デッキは三つと闘いました
一デッキ目:黒単ウィニー@2サイクル
<肉占い><走り回るスカージ><カーノファージ>等、懐かしの純正黒ウィニー
序盤からのはやい展開、特に<暗黒の儀式>→<惑乱の死霊>が・・・
戦績は4-1でこっちの勝ち
確かにはやいけど、こっち全体除去も単体除去も多いから有利。マナが伸びれば負けはしない。といって一回負けたのは<憎悪>をたたきこまれたからですが
二デッキ:ターボフォッグ@スタンダード
<吠えたける鉱山><書庫の罠>等でライブラリーを削ってくる。相手クリーチャーは新<神の怒り>こと<審判の日>でさばく
戦績はぼろまけ。こちらのデッキ、ターボフォッグに有効なカードないんです。あげく遅いのでただライブラリーアウトするのを見ているだけでした・・・
3デッキ目:青赤昇天@スタン
紅蓮術士の昇天を核にした最近できたデッキ。<予言><思案>で昇天を起動する。それまではカウンターと軽火力でしのぎ、達成されたら<稲妻>が六点火力になる。
戦績はぼろまけ。一勝はしたけど・・・エンチャントに触れるのが一枚しかない上に除去は腐る。サイドボードもってこれば・・・
というわけでコントロールにぼろ負けしましたよ・・・
次からはコントロールに勝てるようにデッキ調整しますか。具体的には手札破壊とエンチャント・プレインズウォーカー対策。あとZENも買わなくては