MJクエスト
プロジェクトゼロから、モンスター育成型RPGゲーム「MJクエスト」がリリース
ドラクエモンスターズのカジュアル版って感じで作られているっぽいですが、、
・チュートリアルやガイドが不十分
・プレイする世界がきちんと作られていない
みたいな基礎的なとこが気になっちゃって、楽しめなかった。
もったいないなぁ。。
やっぱり、ゲームはエモーションを掴んでくれないと!
MJクエスト
http://pf.mbga.jp/12003350
株式会社プロジェクトゼロ
http://www.projectzero.jp/
ドラクエモンスターズのカジュアル版って感じで作られているっぽいですが、、
・チュートリアルやガイドが不十分
・プレイする世界がきちんと作られていない
みたいな基礎的なとこが気になっちゃって、楽しめなかった。
もったいないなぁ。。
やっぱり、ゲームはエモーションを掴んでくれないと!
MJクエスト
http://pf.mbga.jp/12003350
株式会社プロジェクトゼロ
http://www.projectzero.jp/
ハッピータウン
バタフライが、育成系まちづくりソーシャルゲームをリリース
建物を建てて、建物のレベルを上げながら街を大きく育成していくのがベースで
街づくりを手助けするロボットを配置して他の街と対戦したり、ボス戦などの
戦闘要素も盛り込まれている「全部乗せ」感があるゲームになってますね
よく出来ていて面白いけど、最初ちょっと手数がかかるかなーという印象
どんな感じに伸びるか気になるところです
ハッピータウンのリリース
http://www.butterfly-corp.jp/news/images/press/110202.pdf
ハッピータウン
http://pf.mbga.jp/12001723

■バタフライの提供するその他のゲーム
ひつじ村 ハント&ファーム(モバゲー)
http://www.butterfly-corp.jp/news/images/press/101029.pdf
建物を建てて、建物のレベルを上げながら街を大きく育成していくのがベースで
街づくりを手助けするロボットを配置して他の街と対戦したり、ボス戦などの
戦闘要素も盛り込まれている「全部乗せ」感があるゲームになってますね
よく出来ていて面白いけど、最初ちょっと手数がかかるかなーという印象
どんな感じに伸びるか気になるところです
ハッピータウンのリリース
http://www.butterfly-corp.jp/news/images/press/110202.pdf
ハッピータウン
http://pf.mbga.jp/12001723

■バタフライの提供するその他のゲーム
ひつじ村 ハント&ファーム(モバゲー)
http://www.butterfly-corp.jp/news/images/press/101029.pdf
zynga
私をFacebookのゲーム中毒にさせたのは、最近何かと話題のアメリカのソーシャル
ゲームディベロッパーzyngaの提供するFrontier Villeです。
このゲームは、西部開拓時代が舞台となっていて、木を切り倒し、荒地を自分で
耕して作った場所に小屋や畑や牧場を作って、そこで穀物や果樹、家畜を育て
ながら、町を大きくしていくものです。

そもそも私が西部開拓時代が好きだったのもありますが、テーマに忠実に作りこまれた
クリエイティブや、開拓や収穫まわりの作業UI、コレクションなどその単純作業を
継続させるための機能、そしていろんな建物を建てて自分ならではの街を作っていけ
るというカスタム機能を兼ね備えたこのゲームにすっかりはまってしまいました。
ただ、この時はまだ、ソーシャルゲームの重要な要素である仲間を巻き込むという
部分が苦手、かつはじめた時期も少し遅く、ゲーム仲間がいなかったこともあって
多くの仲間の協力を必要とする建物が全然建てていけず、ゲームの継続を断念して
しまいました。
zyngaのゲームは、多くの仲間を高頻度で巻き込むことでゲームが大きく進む仕様に
なっていて、それ故ものすごい高いARPUを生み出していますが、一方で平均継続
期間が他の競合会社のゲームより短いのではないかと思ったり。
疲れちゃうんですよね、ちょっと。
Frontier Villeのゲーム内容に関しては、また後日詳しく書きたいと思います。
ゲームディベロッパーzyngaの提供するFrontier Villeです。
このゲームは、西部開拓時代が舞台となっていて、木を切り倒し、荒地を自分で
耕して作った場所に小屋や畑や牧場を作って、そこで穀物や果樹、家畜を育て
ながら、町を大きくしていくものです。

そもそも私が西部開拓時代が好きだったのもありますが、テーマに忠実に作りこまれた
クリエイティブや、開拓や収穫まわりの作業UI、コレクションなどその単純作業を
継続させるための機能、そしていろんな建物を建てて自分ならではの街を作っていけ
るというカスタム機能を兼ね備えたこのゲームにすっかりはまってしまいました。
ただ、この時はまだ、ソーシャルゲームの重要な要素である仲間を巻き込むという
部分が苦手、かつはじめた時期も少し遅く、ゲーム仲間がいなかったこともあって
多くの仲間の協力を必要とする建物が全然建てていけず、ゲームの継続を断念して
しまいました。
zyngaのゲームは、多くの仲間を高頻度で巻き込むことでゲームが大きく進む仕様に
なっていて、それ故ものすごい高いARPUを生み出していますが、一方で平均継続
期間が他の競合会社のゲームより短いのではないかと思ったり。
疲れちゃうんですよね、ちょっと。
Frontier Villeのゲーム内容に関しては、また後日詳しく書きたいと思います。
Facebook の GAME
私はほとんどのプラットフォームでゲームを少しづつやっていますが、半年くらい
前からほとんどの時間をFacebookのゲームに費やしてます。
理由は、言うまでもなくって感じなんですが、、面白くて良くできているということ
そして、これから日本でもFacebookで展開されているゲームのようなソーシャル性を
標準装備した内容のものが主流になってくるのではないかというなんとなくな予想
からです。
そんなわけで、私のアプリ一覧の部分はこんな状態に。。

ながっ!
とりあえず、SAPの友達がやってるゲームから面白そうなものをピックアップするとこ
ろからはじめて(初めてやったゲームは確か Tiki Resort だった)
・クリエイティブやテーマが自分の好みのもの
・ユーザー数が500万人以上のゲーム
という条件をベースに、プレイ数を増やしていきました。
あとは、自分のエモーションを優先して、やり続けたいと思えるものだけ残して継続
させてます。
私のゲームポリシーは、無課金。
課金すると特定のゲームに思い入れができちゃうのでしません。
ほんとにいいゲームは、課金しないでも楽しめるようにできてます。
まー、でもそのせいで膨大な時間を浪費してますけどね。。
前からほとんどの時間をFacebookのゲームに費やしてます。
理由は、言うまでもなくって感じなんですが、、面白くて良くできているということ
そして、これから日本でもFacebookで展開されているゲームのようなソーシャル性を
標準装備した内容のものが主流になってくるのではないかというなんとなくな予想
からです。
そんなわけで、私のアプリ一覧の部分はこんな状態に。。

ながっ!
とりあえず、SAPの友達がやってるゲームから面白そうなものをピックアップするとこ
ろからはじめて(初めてやったゲームは確か Tiki Resort だった)
・クリエイティブやテーマが自分の好みのもの
・ユーザー数が500万人以上のゲーム
という条件をベースに、プレイ数を増やしていきました。
あとは、自分のエモーションを優先して、やり続けたいと思えるものだけ残して継続
させてます。
私のゲームポリシーは、無課金。
課金すると特定のゲームに思い入れができちゃうのでしません。
ほんとにいいゲームは、課金しないでも楽しめるようにできてます。
まー、でもそのせいで膨大な時間を浪費してますけどね。。
