RPGとかって、どんなに自由度あげて「無限の戦略可能性がある」とか言ったってどうしても決まった王道が存在するよね。
フリーシナリオとかいうロマンシングサガだってクイックタイムさえあればあとは剣で強力な技さえあればクリアできるんだから。
逆にシミュレーションゲームなんかはそれこそ自由度が高いと思うわ。といってもスーパーロボット大戦なんかは思い入れのあるユニットが強くなるようにできてるみたいだけど…まあそれはそれでいいか。
ファイアーエムブレムなんか、すごくシンプルなゲームの作りだけど、結構楽しく遊べるわ。
それを考えたらシステムが単純になって将棋やチェスに近づいて行くほど戦術の可能性が出てくるのかしら。
(まあ闘技場とかで稼ぎまくったら戦術もへったくれもないけど…)
- ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
- ¥3,888
- Amazon.co.jp




